『ファイアーエムブレム エンゲージ』レビュー。
https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20230130-235457/
JRPGのストーリーフォーマットの採用は、親しみやすいという点で
展開を生むことができるゆえに「キャラゲー」を表現する上で
SRPGであることはメインストーリーそのものにも影を落とす。
背景は戦場のマップをそのまま使っているため、JRPGに付きものである
やりたい表現にたいして演出が圧倒的に足りていない。
メインストーリーをなぞるだけではJRPG風な物語として内容の厚みが
だが残念ながら実現には至っていない。
41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 11:00:40.64 ID:1NiIL8N60
ユーザーは戦記モノやりたいのに
ライターは勧善懲悪やりたいという
ただそれだけの話
>またシミュレーションRPGという形式は、現代における
>タイムパフォーマンスという言葉が流行する昨今、面白くなるまでに
これは桜井も言ってたことで
今の時代、中盤から面白くなるなんて時代遅れもいいところだよ
開始15秒で見切りをつける時代
タクティクス部分は1章からチュートリアルしつつちゃんと面白いぞ
> 「キャラゲー」を表現する上で適しているように思えるが、
残念ながら本作がSRPGであること自体がそれを邪魔してしまっている。
なーにシレっとSRPGというジャンルのせいにしようとしてるんだ?往生際の悪い
前作FE風花雪月が「キャラゲー」としてシリーズ通して確変レベルで
完全にDとライターの力不足だよなぁ
スパムメディア
これ打ち切り漫画?ってなったよ
1作目からミニスカでペガサスにまたがる女騎士やら魔法使うたびに
>いつも通りの「支援会話」こそ豊かな内容になっているものの、
あの「支援会話」で豊かな内容になってんの?w
ロリロリつるぺた王女同士の支援会話ぷにぷに選手権最高だったぞ
ユナカのモノマネ芸も面白かったし王子と従者の筋肉鍛錬会話も面白かったわ
今回の支援会話はニヤニヤ出来る要素多すぎて困るw
めっちゃ褒めてんぞ
≫総じて、『ファイアーエムブレム エンゲージ』のゲームデザインは
ゲームは面白いという記事ですが……w
せめて記事読もうねw
ちゃんと書いてる良いレビューだと思った
この人はちゃんとプレイしてる
てかもう親玉同士が戦場でお互いの思いをぶつけ合うの滑稽だからやめよう
風花はそれが出来てたやん
ストーリーの演出面の物足りなさはこういう作りだと風花みたく
だったら一周で会話を全部回収できるようにしてくれ
あれでキャラ掘り下げしようとする試みは感じるが
支援会話は条件達成させなきゃ見れないのがな
はっきり言って本作はやりたいことがバラバラ
紋章士でスキルやクラスチェンジの資質得られるのに、
スキルポイントは渋く、シナリオの都合で紋章士を途中離脱させるところとかね
風花も最初はなかなかのものだったが、アプデで色々と改善していったからな
エンゲージもそうなってくれることを祈るしかない
とりあえずSP緩和とSP+取得スキル+指輪ガチャ引継ぎは必要だわ
ゲーム初心者は遭遇戦の仕様のせいで低レベルのキャラ育てられないじゃんって
ミカヤ付ければ誰でも回復役になれるからそこに気付けるかどうかなんだけど
差分になってるだろ
取ったぶん割引されてるぞ
メインストーリーよりキャラ立ち優先なのもキャラデザも指輪ガチャも含めて
キャラ立ち優先の支援会話は覚醒ifそのまんまだしなあ
風花は支援会話で自分(or○○家)の立ち位置とか語ってたんだけど
紋章士の扱いが雑というのは同意だな
あれならオリジナルの過去の英雄とかでもよかった
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニシ君どうすんのこれ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラゲーの部分は支援会話がけっこう面白くて、みんないいキャラしてると思うけどな🙄
アルフレッドの突き抜けた良い人感とか大好きやわ
4.名無し
うちの子は原神っぽいデザインだから遊んでみたいって言ってるわ。途中で飽きるだろうけど、キャッチーなのは万人受けしてんじゃない?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Vtuberゲー
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぶっちゃけストーリー部分はゲーム実況とかあるから、今回はあんまり意識してないんじゃね?
タイトル画面後のキャラ紹介で思いっきり重要加入キャラのネタバレしたりしてるし
7.名無し
どう考えても風花より売れない
というか、風花が売れすぎただけで元に戻ったってだけなんやが
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これでストーリー盛り上がらないって逆に凄いな
どんなストーリーならキャラが唐突じゃなく盛り上がるんだ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラがぶっ飛びすぎててストーリーが陳腐な感じなんだよなぁ
そんなノリをFEに求めてたやつも少なかろう
10.名無し
今やってるがシリーズ最高傑作だと思うで
11.名無し
でもぶっ飛びすぎたゴルドマリーちゃんが一番可愛いので良いです
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コイツ確かラスアス2の時もナラティブがどうのこうのとか長いだけで中身のないつまんない長文レビュー書いてた奴よな
作文のセンスが圧倒的になさすぎだわ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いんだけどだんだん軟派方向に行ってるのはなんとかして欲しい。歯止めはないとダメ。
ゲーム自体面白いけど、キャラデザは良でもモーションがダサい。三國無双みたいな決めポーズとかいらない。昔の戦隊モノみたいなダサさを感じる。
ここらへん新サクラ大戦にも感じた_(:3 」∠)_ダサい。
でもゲームはなかなか面白い。
14.名無し
風花が暗すぎて嫌だって人も相当居たから難しいところ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
> 本作はSRPGのまま、JRPGの物語演出をそのまま採用しているため、
ここは凄く感じたけど、進めてくと最初に感じた印象よりは後の方が盛り上がりどころはちゃんと盛り上がる場面あったわ
序盤より中盤以降の方がストーリーの印象は良くなる
16.名無し
※5
というか露骨にライター変わってるだろこれ
急に登場人物が賢くなる
17.名無し
最終的に国内ハーフミリオンはいっちゃう?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
GBA以来のFEだったけどモーションがすげえ進化してるのに驚いたわ
久々にゲームにどハマりしてしてるわ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つくりたいゲーム作りましたて感じでいいじゃないかな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
神竜様とかただの優等生と思いきや真面目ツッコミが結構面白かったりな
あとストイックに体型維持してるクールな踊り子が突然僕の前で肉焼くのやめてくださいって取り乱し始めた時は笑った
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
feって硬派だったのはゲーム難易度でストーリーについては最初から軟派そのものだけど…
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラデザは風花から格段に良くなったと思う
問題はシンプルすぎるゲーム性かなー
PXZみたいに接敵後にアクションでもやらせてくれれば楽しいんだけどな
23.名無し
>>10
戦闘面に関してはかなり良いと思うぞ、個人的には紋章システム好きじゃないが
逆にシナリオについてはifと並ぶシリーズ最低だとも思う
UIは凄く悪いし、拠点も風花の悪い所を引き継いでる
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
買って損した、それだけ
25.名無し
小室はもう本当にやめて。マジでやめて
風化でシナリオが評価されあれだけ売れたんだからシナリオの重要さにいい加減気づいてほしい
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
こういう中身のないネガコメはただのネガキャンやろなあ
このサイトではよくある話だが
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>今の時代、中盤から面白くなるなんて時代遅れもいいところだよ
>開始15秒で見切りをつける時代
だからポークンみたいに最初はストーリーをちゃんと書くけど、中盤以降はダイジェストで終わらすみたいなゲームが増えるんやな……
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
ストーリーはむかしから軟派ってのはそうだねー。でも自分が言いたいのはキャラクターのポーズや難易度だね。
ぶっちゃけ職業によるデザインも昔の方がカッコ良い物が多い。
あと過去のキャラクター顔が変わりすぎ(´°ω°`)お前誰やねんって思う。
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エンゲージはつまらんかったな
まぁ風花雪月も酷かったがな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーに引っ張られてキャラデザが悪くなると言う悪循環、せっかくゲーム性は過去最高なのになぁ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
めっちゃ面白い。ゲーム性はもちろんストーリーもそうはならんやろwwくらいでゆるく楽しんでるからすごい当たりのゲームだわ。引継ぎないみたいやからそこは残念やけど。
32.名無し
旧作FEから覚醒、ifをプレイした時のストーリーの雑さの衝撃を風花雪月ユーザーが味わってるんだよな
風花雪月は戦記物に慣れてコエテクだから旧作FEに近い雰囲気あったし
もう自分はインテリ開発のFEでストーリーにはまったく期待してないからゲーム部分だけで楽しんだけど
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
親殺しとか兄殺しがしたかったな…
どろろの百鬼丸みたいな壮絶人生のキャラ出して
34.名無し
出てきたものを愉しめばいいんだよ
このシリーズで、これをやってくれと要望するまではわかるけど
これをやらないからダメってなると、ただのあたおかだし
35.名無し
出てきたものを愉しめばいいんだよ
このシリーズで、これをやってくれと要望するまではわかるけど
これをやらないからダメってなると、ただのあたおかだし
36.名無し
出てきたものを愉しめばいいんだよ
このシリーズで、これをやってくれと要望するまではわかるけど
これをやらないからダメってなると、ただのあたおかだし
37.名無し
任天堂は基本的にユーザーのことバカだと思ってるからね
難しいものを提供しても理解できないと思われてんのよ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
軍資金として貰ったのを国の投資とか錬成で使い切ると途端に辛くなるのと、スキル継承で数千くらい平気で要求する癖にSP稼ぐのがキツイ。スキル枠も2つだけは少なく感じた。
特に気になったのはこの辺。ゲームとしては面白かったからまだ続ける。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SRPGでJRPGのシナリオを…とか大袈裟なことじゃなくて、今のISは過去作の設定を理解できないような奴らしか残ってないんだよ
裏設定でもないゲーム内の文章に書いてあることすら間違うくらいこだわりがないんだから、新作だってガッバガバのガバになるに決まってる
シナリオ班の能力不足、それだけのこと
40.名無し
ここでも頑張ってネガキャンしてるけどストーリーいいんだよなぁ…
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エンゲージいらんわ
アクアフレッシュは多少慣れた
42.名無し
>>1
その手のこといくつかのソフトで言われてきてるがCSのそれも短期種一本でだ、200万も300万も売れりゃすでにもう万人向け以上だよ
43.名無し
>>42
× 短期種
〇 単機種
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
序盤のストーリー的ゆるさがなくなったあたりからは意外とええやんになるよな
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
スマホのヒーローズでも散々言われてたな。
ファンの拘りが細かすぎるだけとかいう擁護も湧いてたけど、古いからといって商品の仕様もロクに把握してない営業マンから商品買いたいか?って話。
自分はヒーローズで心底失望したお陰で今作は手を出さなかったわ。あいつらが作るお祭りゲーなんか絶対買わねー
46.名無し
>>32
風花雪月は面白かったけど旧作に近いとは全く思わなかったぞ
共通するモチーフがある程度で別物
予想以上のボリュームと作り込みで好印象だけどエンゲージのほうが全体で見ればFEっぽさはある
47.名無し
SRPGとして良く出来ていてストーリーもゲーム性も重くなり過ぎない軽い雰囲気になってた、が普通にFEしてる。三すくみが戻ってきて本当に良かった。このシステム丸使いで良いから渋いゲームデザインでシナリオに感情移入出来るのを作ってくれたら跳び付く。
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
丸投げの外注でないと無理じゃない?
あの裁判見れば他のメーカーからFEに似たゲーム出そうなんて思わないだろうし、ISも売れてる以上は路線変更する必要ないからね
とは言え、コメディかシリアスか路線によってタイトルは分けてほしいわな





1.名無し
確かに万人受けするようなジャンルでもキャラデザでもないんだよなこれ
2023年02月03日 09:34 ▽このコメントに返信