1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:09:51.02 ID:HwNHySul0
ストーリーが盛り上がらない原因考察

『ファイアーエムブレム エンゲージ』レビュー。
万人受けしないジャンルを大衆に届ける難しさ -
https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20230130-235457/

 

JRPGのストーリーフォーマットの採用は、親しみやすいという点で
万人受けしやすく、パーティーメンバーひとりひとりを掘り下げる
展開を生むことができるゆえに「キャラゲー」を表現する上で
適しているように思えるが、 残念ながら本作がSRPGであること自体が
それを邪魔してしまっている。

SRPGであることはメインストーリーそのものにも影を落とす。
旅をしていると感じられない中で、戦場ならまだしもカットシーン中に
訪れる新たなキャラクターたちとの出会いは突拍子のないものに感じられてしまうし、
旅を通じた物事の積み重ねがない中で行われる山場の演出は薄っぺらい。
背景は戦場のマップをそのまま使っているため、JRPGに付きものである
フィールドの賑わいなどを表現できておらず、結果、コミカルなキャラクターたちの
言動が空っぽの空間で浮いているように感じられる。
やりたい表現にたいして演出が圧倒的に足りていない。
シリーズ特有の支援会話がキャラクターの掘り下げを全面的に担当しているため、
メインストーリーをなぞるだけではJRPG風な物語として内容の厚みが
足りていないことも指摘しておきたい。
要するに、本作はSRPGのまま、JRPGの物語演出をそのまま採用しているため、
ゲームとストーリーとの齟齬が発生してしまっているのだ。

JRPGのストーリーフォーマットを採用すること自体は、シリーズにおける挑戦として、
ウォーゲームにとらわれない新たなSRPGの物語表現として歓迎したい。
だが残念ながら実現には至っていない。



41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 11:00:40.64 ID:1NiIL8N60
>>1
ユーザーは戦記モノやりたいのに
ライターは勧善懲悪やりたいという

ただそれだけの話

143: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 12:27:46.51 ID:KHD++uJp0
>>1にもあるが
>またシミュレーションRPGという形式は、現代における
ゲームデザインのトレンドから >大きく離れているということも付け加えておきたい。
>タイムパフォーマンスという言葉が流行する昨今、面白くなるまでに
プレイ時間のかかる作品は、>いつでも手軽にプレイ時間を稼げる
スマートフォンが採用プラットフォームとして適している。

これは桜井も言ってたことで
今の時代、中盤から面白くなるなんて時代遅れもいいところだよ
開始15秒で見切りをつける時代

150: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 12:30:50.99 ID:PtWlxeNid
>>143
タクティクス部分は1章からチュートリアルしつつちゃんと面白いぞ




165: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 12:42:55.04 ID:hGi5b+O80
>>1
> 「キャラゲー」を表現する上で適しているように思えるが、
残念ながら本作がSRPGであること自体がそれを邪魔してしまっている。

なーにシレっとSRPGというジャンルのせいにしようとしてるんだ?往生際の悪い
前作FE風花雪月が「キャラゲー」としてシリーズ通して確変レベルで
欧米のナウなヤングにバカウケしたという事実がある時点で言い訳にもならんだろw

167: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 12:43:45.79 ID:/xlcp3su0
>>165
完全にDとライターの力不足だよなぁ

179: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 12:55:15.74 ID:gHPavdHZ0
>>1
スパムメディア

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:12:21.85 ID:3wTq5y6M0
ペルソナがテイルズに格下げしたらしいな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:12:29.76 ID:obdWm2jQ0
マロンから始まる怒濤の死亡ラッシュと1000年前ワープは

これ打ち切り漫画?ってなったよ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:13:54.14 ID:SSA8qmWwa
キモオタに媚びた末路

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:54:35.17 ID:/QrYs6G1M
>>5
1作目からミニスカでペガサスにまたがる女騎士やら魔法使うたびに
スリットスカートめくり上がる演出とかやってんのに今さら何言ってんだ?

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:16:26.46 ID:TmoF04Fx0
>SRPGというジャンルを万人に受け入れてもらうべく限界に挑んだ
ゲームデザインの一方で、ナラティブの要素の大部分は試みに対し
うまくいっていない。
>いつも通りの「支援会話」こそ豊かな内容になっているものの、
メインストーリーを中心としたナラティブや、歴代シリーズキャラクターを
紹介する要素に関しては不十分であり、失敗していると言わざるを得ない。

あの「支援会話」で豊かな内容になってんの?w

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:30:11.27 ID:GyFi6O3N0
>>6
ロリロリつるぺた王女同士の支援会話ぷにぷに選手権最高だったぞ
ユナカのモノマネ芸も面白かったし王子と従者の筋肉鍛錬会話も面白かったわ
今回の支援会話はニヤニヤ出来る要素多すぎて困るw

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:18:08.93 ID:j/Eon9bfp
単純に面白くないだけなんだよなぁ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:23:31.47 ID:po7O9qiWd
>>7
めっちゃ褒めてんぞ

≫総じて、『ファイアーエムブレム エンゲージ』のゲームデザインは
SRPGという万人受けしないジャンルを万人に売り出すべく、
初心者向けの施策とコアユーザー向けの施策を1つの作品の中に
同居させることによって、「手ごわいシミュレーション」という
古くからの伝統と、現代らしいゲームデザインの両立が達成されている。
同時にこの形は「複雑なもの、難しいものを簡単でシンプルな形に
変換してしまえば、本質から遠ざかってしまう」という事実、
そして「マス」と「ニッチ」の両立の難しさを改めて筆者に認識させてくれた。

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:24:16.36 ID:6qXwkP1Bd
>>7
ゲームは面白いという記事ですが……w
せめて記事読もうねw

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:18:15.72 ID:/xlcp3su0
ゲーム性の良さとシナリオの酷さ
ちゃんと書いてる良いレビューだと思った
この人はちゃんとプレイしてる

てかもう親玉同士が戦場でお互いの思いをぶつけ合うの滑稽だからやめよう
風花はそれが出来てたやん

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:21:18.82 ID:atzmqhIC0
糞酢豚より売れてまーす

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:22:39.62 ID:8uvk/gaN0
過去作キャラを利用してる時点でファン向け商品なのは明らかやん

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:23:25.72 ID:dGTw5H/50
システム面は絶賛されてるな
ストーリーの演出面の物足りなさはこういう作りだと風花みたく
圧倒的な会話のボリュームが必要なんだが

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:26:28.16 ID:ooNYsP3+0
周回やらせる前提のキャラの数なのに周回要素が無いのは納得できんわ
だったら一周で会話を全部回収できるようにしてくれ

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:26:56.98 ID:475UXGsz0
SRPG面に関しては歴代でも最上位クラスだよね

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:31:01.99 ID:I9SZau9kM
まぁ支援会話は頑張ってるとは思うわ
あれでキャラ掘り下げしようとする試みは感じるが
支援会話は条件達成させなきゃ見れないのがな

はっきり言って本作はやりたいことがバラバラ
紋章士でスキルやクラスチェンジの資質得られるのに、
スキルポイントは渋く、シナリオの都合で紋章士を途中離脱させるところとかね

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:34:51.85 ID:fmB4CGcD0
>>21
風花も最初はなかなかのものだったが、アプデで色々と改善していったからな
エンゲージもそうなってくれることを祈るしかない
とりあえずSP緩和とSP+取得スキル+指輪ガチャ引継ぎは必要だわ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:34:22.85 ID:8CqtZdul0
ナカイド見てるアピールはキモすぎる

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:34:42.92 ID:eMdbEn82d
automatonはIGN比べたらまとも

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:39:11.02 ID:YO5XZwNBM
SRPGなんてめんどくさくてやってられんわ。未だによくもまあ
やるヤツがいるのかと、売上なんて皆バカにしている格ゲー以下じゃねぇの?
格ゲーも糞めんどくさいしこういうめんどいゲームジャンルは衰退していくのみだな

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:39:21.80 ID:Lv9DwQ8hd
そもそも手強いシミュレーションを売りにしてたんだし
大衆向けにする気が任天堂にはあるのか?
ゲーム初心者は遭遇戦の仕様のせいで低レベルのキャラ育てられないじゃんって
なるのが目に見えてる
ミカヤ付ければ誰でも回復役になれるからそこに気付けるかどうかなんだけど

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:47:04.43 ID:ooNYsP3+0
SPはスキルレベル1を取得してたら2や3は差分でいいのに、
改めてまるごと使わせるの本気でわけわからない

68: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 11:44:20.35 ID:3GKNaN6K0
>>31
差分になってるだろ
取ったぶん割引されてるぞ

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:59:24.61 ID:YT6oLGHW0
今作で感じたのは作りが万事ソシャゲ的だなと
メインストーリーよりキャラ立ち優先なのもキャラデザも指輪ガチャも含めて

66: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 11:43:07.90 ID:QczcJFs80
>>38
キャラ立ち優先の支援会話は覚醒ifそのまんまだしなあ

風花は支援会話で自分(or○○家)の立ち位置とか語ってたんだけど

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/01/31(火) 10:59:59.48 ID:Lus0ap5oa
風花は思い切ってシミュ部分切り捨てたからできたとも言える
紋章士の扱いが雑というのは同意だな
あれならオリジナルの過去の英雄とかでもよかった


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675127391/