【朗報】「ベヨネッタ3」、ミリオン達成!!

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おめでとう毒ウズラ
ニーア共々去年はお前の年だ!
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヴィオラの操作とセレッサの最後でケチついたよな
マルチバースでテンションあがるんだけど日本で後味悪かったら全体さがるし
最近他にない敵をボコボコにできる爽快感あるアクションでやってて楽しいんだけどね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れてから続編開発スタートだと次いつになるかわからんな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れてから続編開発スタートだと次いつになるかわからんな
6.名無し
>国内ではベヨネッタ自体はもう飽きられてるだろ
飽きられてるというか、そもそも最初から大半の層の視野に入ってない典型的なマニア向け
だから一定数売れてそれ以上はハードの売れ行きで多少増減するだけ
7.名無し
任天堂は古臭いゲームデザインをプロデュースしないほうがいいと思う
ガッカリ感が酷かった
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーは2があまりにもきれいに風呂敷畳みすぎたから、あれ以上続けるなら何やっても蛇足感は出てしまうよな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーは悪いだろ
アクションも2と比べる微妙になった気がする
召喚獣のせいかと
ヴィオラは論外としても
10.名無し
アクションゲーとしてはよくできてるんじゃないかな
ボリュームも採算取れてるのか不安になるレベルだし
一方で探索の面倒さとストーリーがいまいちかなと思ってる
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヴィオラは覚醒すると使いやすくなる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ベヨネッタは武器技強化多いから使いやすい
ヴィオラはクエスト内のイベントクリアがホントむずかしい
やり直しにイライラしてしまう
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れ方はアスチェと変わらん感じなんかな?
プラチナゲーに固定客いそうなイメージ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ジャスガシビア過ぎてイマイチ気持ち良くないんだよな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもストーリーなんか求めるジャンルじゃないだろ
変な眼鏡ババァが鉄砲振り回してヒーハーすりゃ満足だよ
そういう面ではヴィオラは邪魔くさかったけどな
16.名無し
>>9
ストーリー面は賛否あるのはわかるけど2のアクションそんな良かった?
1と比べて全体的に火力落ちてるしUC使うの強要されてて窮屈な感じがしたけど
17.名無し
ラチェクラと同じ様な売上か
18.名無し
なんか3は演出がダサいんだよなあ
担当変わったんだろか
19.
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20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんな…ファンボがミリオン無理オンとか言ってたのに…w
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
さすがにアストラルチェインより達成早いな
22.名無し
>>7
任天堂は金出してるだけで大体プラチナだぞ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
さっそくhi-fiを叩き棒にしようとしてる成り済ましゴキがいて笑える
24.名無し
都合いいときだけ海外売上w
1.名無し
重箱の隅つつくような批判しかないのが、逆に面白さを証明してる
2023年02月08日 14:20 ▽このコメントに返信