宮本は野心的なストーリーを否定するという彼の評判について
「複雑なストーリーが不要というわけではありません。
「ストーリーはゲームをその体験から楽しみを引き出す一つの手段だと
「繰り返しになりますが、ストーリーが不要というわけではありません」と

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/21(火) 15:08:24.14 ID:Itkogz2P0
というかペーパーマリオやマリオギャラクシーからストーリーや
なるほど?
ペーパーマリオの話なの?
宮本の作るゲームがストーリーではなくプレイング主導であることから
>ゲームプレイをいかに楽しくするかがストーリーの始まりであり、
ここはブレてないな
ストーリーが過剰だとここに干渉するからな
周回プレイするならムービーや演出はあっさりしてないとキツいし
マリオRPGよりちゃんとした
ポケモンでストーリーというストーリー出来たの剣盾からだろ
エアプの極みだな
例えばBWやSMでは無駄に凝ったストーリーがあるせいで
そもそもポケモンのなかでもストーリーが薄い剣盾からストーリーが
BW、SMのストーリーなんかファミコンレベルだろ
BWはNと数回バトルするだけ
SMはリーリエに行く先々で着いていくだけ
今問題にしてるのはBWやSMのストーリーが濃いかどうかではなくて
別にBWやSMのストーリーがたいしたことないというのを
BWやSMより圧倒的にマリオRPGのほうがストーリー性あるよ
スクエニゲームそれでつまらなくなったから当たってるけどね
ゲームが面白くなるなら当然あっていいが、面白さをより高めるために
ストーリーに凝る前にやることがあるだろというような話が
マリオギャラクシーで世界を再構成したぞ
てかストーリー抜きにしてもスーパーシールは出来が悪い
開発期間が間に合ってない
宮本がけしからんと怒って2で一切なくしたって本当?
こういう人のことだな
海山地下を冒険した挙げ句姫を救出するだの魔王を倒すだのを
2では普通のおばさんにされたよね
これは誰のせいなの?
クッパ倒してエンディング
これ以上のストーリーってマリオに必要あるか?
マリオRPGにはあるね
シール以降無くされたけど
初代はそれに7回もクッパの影武者に騙される、が入る
8-4で正しいルートを通らないと先に進めないというのもストーリーのうちやろ
ストーリーは自分のした体験すべて込みであるべきなんだけど
ほとんどはストーリー=会話劇だと思ってるからな。
当時の開発秘話みたいなところだったかな
じゃあやっぱりストーリーつけちゃ駄目なんじゃん
「グラフィックはしょぼい方がいい」みたいなのもそう。
でも実際マリオにストーリーないよね
読者コメント
2.名無し
宮本さんはこういうスタンスだけど今のメインスタッフは同じように考えて無いよね
マリオデやったときそういうスレ違いのようなものを感じた
マリオにFF的厨二やストーリーは求めてないのにそれを矢鱈と入れたがっている節があると思う
そういうのもうFEとかゼノがあるんだからそっちでやれと思うんだが
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダもダンジョンや謎解き作ってからシナリオ練るんだっけ?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダラダラ長く演出されないならええやろ
正直あってもなくてもどっちでもいいし
5.名無し
ゲームプレイがストーリーに引きずられるのではなく、プレイング自体が一つの物語を形作るモノでなければならないという話だよね
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これも糞ゴキ共による悪性電波なデマの弊害だろね・・・・・
宮本氏をゲーム業界のガンだの老害の極みだの平気で泣き喚いてるからな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
賛成だな
ゲームではお漬物であってメインディッシュではない
くどくて嫌になる事がある一方、破綻しててもサクサク進めば嫌にはならない
8.名無し
そもそもスーパーマリオやドンキコングは、テレビゲームに物語性を入れたから大ヒットしたんだろ?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スーパーマリオRPGと同等のストーリーはスーパーペーパーマリオ位しか無いよね実際
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂を倒せるとは言ってない
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソース元英語じゃねーか
読めんわ🖕🤤💦
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
今のスタッフがミヤホンと違う感性でもそれで成功してるなら人材の世代交代に成功した証以外の何物でも無いわ
こういう個人を神格化してそのスタンスに従わない人材を悪く言う奴が一番害悪だぞ
13.名無し
>>2
マリオデにそんな厨二っぽいストーリーあったっけ?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
個人的にオリガミキングはスペマリと並ぶくらいストーリー好き
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
システムを考えてから設定ストーリーを当てはめてくって感じじゃないかな。
トワプリの時青沼さんが自分が狼になる夢を見てそこからリンクが狼になるのを思いついてそれを動かしてたら宮本さんに上に何か乗せなさいって言われてミドナを乗せてなんでこの子が乗ってるのかってところからあの話ができた。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダもまずゲームを作ってからストーリーを乗っけるって感じだよな
17.名無し
シューティングや格ゲーにストーリーいらない派だな
18.名無し
ならペーパーマリオの原作オリジナルキャラ縛り辞めさせろ
まじで面白くないIPになってんぞ
19.名無し
PS以降のFFみたいな中二病のキャラクターが独自用語を言い合うムービーを鑑賞することだけがストーリーじゃなくて
たとえば悪者をやっつけるとか奇人変人が集う格闘大会に参加するとか宝を探しに行くのだって立派なバックストーリーだからな
ストーリーが本当に無いゲームを探すならそれこそパズルゲームの一部くらいだろう
クッパ大王が姫をさらったり魔法でキノコをブロックに閉じ込めたり悪いことをしてるから正義のマリオが行く、で目的は十分
マリオくらいのアクション性があれば後はアクションの面白さで引っ張れる
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スマブラのストーリーは糞つまらんなうえにダルい
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ない。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
自動翻訳って使えないかな?
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
あー、俺がスパⅡXになってから嫌いになった理由の一つだ
24.名無し
>>18
ペーパーシリーズのオリキャラが激減したのは3dsのゲームからだけど
実際なんでオリキャラをあまり出さなくなったのかはソースが無い
25.名無し
宮本を叩く理由があればなんでもええんやろお前らは
正直に言えよ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ないな、いつものクッパにさらわれたピーチを助ける奴だった
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そらストーリーは必要やろ、なんか悪い奴をやっつける理由付け程度でいいけど、そこがあやふやだとただ目の前の敵をぶん殴って進む狂人じゃん
ただ複雑で考察必須みたいなのはいらん、そんなんやりたいなら小説なり映画なり見るわ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
そういやバーチャのストーリーってよく知らないわと思って調べたらめちゃくちゃいい加減で草生えた
29.名無し
健忘症か。もうおじいちゃんだもんな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオだってストーリー無かったら頭のおかしいおっさんが道中出会う亀やキノコをいじめながらかっこいい火を吐くモンスターの城からお姫様誘拐するゲームにしか見えないからな
31.名無し
8-4って正しいルートじゃなきゃ進めないんだっけ?
ちょっと難しくなる程度じゃなかった?





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエってロトの勇者が伝説として話続いてるけどファイナルファンタジーって時系列あるん?
2023年02月22日 00:04 ▽このコメントに返信