【悲報】ターン制RPGさん、バフかけて殴るだけになってしまう

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いうてペルソナが物理なの最後だけじゃね。
基本弱点探しゲーじゃん。
3.名無し
世界樹は突出して戦術性が高いね
4.名無し
ペルソナ5おもしれー
3をスイッチでやったけど、もう属性当てゲーはめんどくせーわ
人間って飽きるの早い
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
割といろいろあるからな
ショートカット優秀だと編成でいかに負けないかだけを考える
6.名無し
オクトラの殼破壊めんどくせー。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔のRPGは言うほどボス戦で支援魔法使うことなかったな
支援職は回復にまわしたいから、MP温存のためやることないなら防御してたわ
8.名無し
これは一理あるぞ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ペルソナ物理押しは4Gだけだろはっそうとびだけで押し切れる。3Pは何回もフォルムチェンジするし5Rのラスボスは物理押しは不可能だったぞ。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゾーマさん何気に戦犯やったな?あそこでシリーズ終わらせるつもりやったから仕方ないけど
強ボス能力リセットゲーになって本当ガッカリした強ボス戦ストレスしか溜まらない凍てつくワンパ本当時間の無駄やし
11.名無し
どうせこんなこという奴はアクションゲーでも一辺倒のつまんねー戦い方してる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンのダブルバトルなんかは特にそうだから好き
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
なぜp4gを飛ばした…
14.名無し
ファミコン時代からやってる世代だけど
基本ストレスでしかない
一部いいバランス調整された面白いゲームも存在するけどほぼこれ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
龍が如く7も結局バフ、デバフゲーだしな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファイアーエムブレムはギリギリ属性・相性ゲーか
17.名無し
ダクソ系も相手のターン終わらないと攻撃通らないしターン制だよな。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ11は開発もそのへん分かっているのか
ボスが状態異常でこっちのパターンを崩してくるぞ
難しいモードだと本当にボスが強い
19.名無し
大抵のRPGはイベントのボスキャラ及びそれに類する敵は即死や大半の状態異常無効だからな
自分にかける魔法(回復とか攻撃力アップとか)は敵の耐性に関係なく使えるから当然そっちを使う事になる
FF5はボスキャラでも色々効くから面白かった
ライブラ(敵のレベルやHP等を見る)使ってレベル41と分かった敵にくろのしょうげき(レベル半分で0.5は切り捨て)で
レベル20になったあとでレベル5デス(レベルが5の倍数の敵が一発で死ぬ)が効いたりした
20.名無し
>>9
八艘飛び覚えるのはヨシツネという高レベルペルソナで作れるのはゲーム終盤だぞエアプ野郎
八艘飛び使える頃には無くてもクリア余裕だぞエアプ野郎
21.名無し
>>20
口癖がエアプの人がおるわ
22.名無し
11Sのてきつよは面白かったな
とにかくバフデバフで場を整えるのが難しい
23.名無し
>>21がいつも言われてるのはお前がエアプだからやで
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソウルライクにも言えるけどソリティアよな
25.名無し
グラブルの最高難易度くらいまでいくと、
逆に今度は特定の行動には特定の対応しないといけない
パズルゲームみたいになってくるから難しいところ(ペルソナメガテンのエンドコンテンツ級の裏ボスもその傾向ある)
やったことないけどFF11や14とかのMMOってそんな感じなんだろうか
グラブルはそこらへんの影響受けまくってるイメージ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロマサガRSはたまに頭おかしい難易度ぶっこんで来るぞ
クリアしなくても全く支障無いから、暇人だけ頑張ってくれスタンスだが
>昨年末に行った世界塔イベントのデータを調べました。190階に到達した人は13000人以上。
>その中で、かみを撃破したプレイヤーは3人でした。3人の方々おめでとうございます!
【生放送】バトルヒストリアのクリア状況判明!ロマンシング攻略は160人!【ロマサガRS】
チャレンジ4クリア3748人、チャレンジ5クリア2329人(←自分はここ)、ロマンシングクリア160人
27.名無し
アトラスはバフゲーっていうか、使える要素は全部使うっていうゲームバランスなだけ
どっちかっていうとドラクエのが100倍バフゲーやろ
28.名無し
「なってしまう」って、だいぶ昔からバフゲーだらけだろ
1.
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2023年03月11日 16:37 ▽このコメントに返信