1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:06:25.50 ID:Tgux8gL50
普通に歩き回れ、歩く早さは変わらない
戦闘でも攻撃力や行動速度は変わらない
武器も振り回せる
会話してても弱ってる様子は全くなし

HPとかいう謎概念wwww


17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:27:55.49 ID:RT4FPGCs0
>>1
これまで致命傷や運動に支障のあるダメージを受けなかったけど、
次の攻撃を避けられなかったら致命傷か運動能力が大幅に低下して、
その後に死に至る状態
D&D的にはこんな感じだっけ?

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:07:18.67 ID:Tgux8gL50
意外と余裕なのでは?
本当に残り僅かの命なの?




3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:07:32.03 ID:CnniYoy80
フォトリアルだと不自然だよねぇ
ドット絵とかなら別にそういうもんだと思えばいいけど

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:08:02.69 ID:trRc7cctd
パチンコ・パチスロの復活演出も負けたのに
何事も無かったように立ち上がってボコボコにするから

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:08:23.46 ID:fDt8Nmzz0
ゲームのルールだろ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:11:16.93 ID:5DGyPBHM0
致命傷を貰う確率的な数字

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:11:55.61 ID:CS+yS4i3M
バイオで表現されてるやん

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:12:05.72 ID:hRddwjo30
鎮痛剤をキメているからギリギリまで動ける

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:12:25.74 ID:cbq8cCeJ0
HPはあとどれくらい致命傷を回避できるかの数値

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:13:19.93 ID:N6rU0LTL0
どっかで聞いたけど、
「なんらかの理由で致命傷を避けられない状態」らしいぞ。
セキロの体幹ゲージみたいなもん。

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:14:13.44 ID:TScpU6JV0
1ポイントのダメージも謎だよな

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:14:34.70 ID:NJuf/6lM0
ブレワイのDLCのクエストで体力1になったら
顔色が悪いですよと言われた


14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:18:29.76 ID:lMxocepzd


15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:19:08.09 ID:t22wer/i0
ダイ大で一撃受ければ即死するレベルみたいな説明があったけど
HP1で無双出来るヒュンケルの事だったから…

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:19:16.47 ID:zV4lSzSO0
ものによってはシールド的な概念にはなってるな

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:30:02.77 ID:4JpDoF9P0
絶望一歩手前

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:30:25.68 ID:UfLgYKf40
気絶するまでの運命力と思えばよい

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:46:02.06 ID:BxYnmcqna
避けられる回数とか運命力とかを受け入れるなら
死にかけでも動ける体力も受け入れろよ
どれも非現実的なもんなんだから

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:51:41.49 ID:3UnoU1HYr
そもそもヒットポイントなんて名前が
昔はヘルスポイントだったような気が

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:57:41.61 ID:dxNcnqXT0
ヒットポイントってのは、そいつの体力とか生命力じゃなくて
運だと俺は考えている。格差のある雑魚とたたかっても
ダメージ受けないんじゃなくて運使うほどもなく敵を避けている、って感じ。
ゲーム中描写が思い切り切りつけられても耐えてるのが色々おかしくしちゃうけど。
本来なら避ける様、ブロックする様が描かれた方がいいんだけど。
無理だからそこは我慢する

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:58:10.62 ID:VgPPgHDda
しなやす

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 22:58:38.68 ID:nSZqta6C0
クリティカルが当たりやすい状況だろ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 23:00:03.74 ID:RgYIC5EVa
TRPGでのヒットポイントは致命傷を受けるまでの
被弾猶予の数字なので本来はダメージ量とか関係ない

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 23:02:26.99 ID:KHfcOQVv0
ファンタジー3とやってみれば良いんじゃね

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 23:10:57.41 ID:dT7nh4SZM
いまのPS5みたいな状態じゃね?

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 23:19:51.40 ID:SDt8QJB/0
くたくたで次攻撃されたら防げずに死ぬ状態

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 23:21:32.80 ID:iW1WckaY0
RPGのHPは解釈のしようがあるが足払いがかすっただけで
すっ飛ぶ格ゲーの体力ミリ状態はなんやねんってのはある

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 23:28:14.34 ID:YJLSn0x/0
フォトリアルなゲームほど違和感ある問題だな

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 23:34:49.97 ID:agNSfMfw0
稀に残り体力にその他能力値が影響されるゲームあるが
ワンパンだけで弱体化するので先に一発入れたほうが勝ちみたいなゲームになる

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/02/14(火) 23:35:05.74 ID:ebf/O4s40
格ゲーだってライフゲージ1ミリでも残ってたら同じじゃねーかw


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676379985/

ヤバい状態です ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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