Posted 2023年3月10日13:35
https://jp.ign.com/atelier-ryza-3-alchemist-of-the-end-the-secret-key/66400/interview/3
――これまでの映像を見させていただくと、かなりの規模の
細井:
1作目の『ライザのアトリエ』のマップはほぼ入っていて、
ボリュームとしては1作目の2、3倍ぐらいのボリュームになっていると思います。
のわの:PS5情報@Gust_FAN『ライザのアトリエ3』実機プレイ紹介映像が公開
2023/03/09 16:03:07
-キャラクターの可愛さを際立たせるモーション機能の追加
-シームレスでロード無しの広大なオープンフィールド
-乗り物やファストトラベル
なども紹介されています
#ライザ3… https://t.co/FQy1p4t4f2
32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/11(土) 17:35:21.68 ID:FdM3j2Jna
まずはアイテムボックスを100倍にしろ
ただでさえ最近マップが広すぎて採取がめちゃくちゃ面倒くさく感じてるのに
3倍とか地獄かよ
昔の狭いマップに高密度で採取が出来る方がやりやすいわ
ストーリーは少し短くても構わない
ゲームショウとかのプレイ映像見た感じだとかなり移動めんどい
クリアのみならそれほど気にならんけど。
これに期待するしかないよな
浪人も爆死確実だし
コエテクゲーは美少女がいないと需要ないんよ
ぶっちゃけ、レベル上げゴリ押しでクリアしておしまいのやつの方が大多数だし。
ボリューム=シナリオや調合アイテムが多い ◯
どっちだろうね
マップの広さが2、3倍になっただけ
元々そんなマップ数もなくて、単体では過去作のフィリス以下のマップ広さだっただけ
ps4とswitchはある
携帯モードでも遊びたいならSwitch
ライザはそれほど画質にこだわる必要がないので、Switchがおすすめかな。
挿入局の歌好きだったわ
あの感じの歌で世界救うみたいなマクロス敵なの頼む
戦闘システムはかなり良かった2から更に進化してると嬉しいな
敵がこっちの誰をタゲってるかわかりやすくしてくれるだけでもいい
悩む素材はいらない~って低品質な素材を無心でポチってる最中だろうがと
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
太もものボリューム
って書こうと思ったら元スレで既出だった
3.名無し
1のフィールドも言うほど大きくもなかった記憶しかないが…w
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガスト無理するなよ・・・
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
それでも正直FF16とどっこいくらい面白さで草
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1が
7.名無し
今年のkoeiは様子見が正解
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2の遺跡システムは探査に良かったと思うが似たようなの欲しいところ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的にソフィー2の数少ない減点要素がやたら長くてたくさん歩かせられるマップだった
ライザ2も謎解きのワード探しかなんかで隅々探索させられるのが苦痛だった
採取地のバリエーションが豊富ってことならいいけどマップが広いのはやめてほしい
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
もう王者PS5だけでいいんじゃないかな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
おい、落ち着け!
12.名無し
カゴがいっぱいになったら帰還しなきゃいけないからマップを広くされてもめんどくさいだけなんだよなぁ
そこらへんどう折り合いをつけるつもりなのか
13.名無し
既出の通りで、そもそも1がボリューム不足だった
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
まだ発売されてないソフトの感想すら捏造するのかw
いつもの半島根性が滲み出してるね
15.名無し
広くすれば、やれること多くすれば面白くなるってことはないのでボリューム増えましたアピールは魅力にならない
16.名無し
アマはいつ値引き予約するんだ?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フィリスと無双で失敗してなおオープンワールドにこだわる無能
18.名無し
プレステの看板RPG(もちろんSwitchマルチ)
19.名無し
フィリスは時間制限と乗り物とかの解放時期がもっと早ければ高評価になってたと思うわ
クリア後までワールドマップ移動できませんってどゆことやねん
20.名無し
今作は買うわ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
太もものボリューム
って書こうと思ったら元スレで既出だった
2023年03月14日 13:38 ▽このコメントに返信