1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 13:36:03.00 ID:Iv/B/3tx0
グーグルは、最近までゲーム事業に全力を傾けているように見えていた。
ゲーム業界がクラウドゲーミングへ急激にシフトする中、
同社は2019年11月にクラウドゲーミングサービス
「Stadia(スタディア)」を発表した。

スタディアでは、ChromecastやChromeブラウザ、モバイルアプリで
ゲームをストリーミングしながら、Wi-Fiコントローラーでプレイできた。
立ち上げ当時は、マイクロソフトの「Xboxクラウドゲーミング」や
ソニーの「PlayStation Now」、エヌビディアの「GeForce Now」など、
業界大手の対抗馬と目された。

同社がそれから4年足らずでスタディアのサービス終了を発表したことは、
一部の業界アナリストから驚きをもって受け止められた。
最近公表された報告書や専門家の推測によると、失敗の原因はコンテンツ不足や
不十分な技術インフラだったという。英国の規制当局は、マイクロソフトによる
アクティビジョン・ブリザード(Activision Blizzard)の買収計画に懸念を示しており、
その根拠としてスタディアの失敗を挙げている。

「グーグルがスタディアの閉鎖を決定したことは、クラウドゲーミングに
重要な強みを持っているだけでは、成功が保証されないことを示している」と、
英国の競争・市場庁(CMA)は報告書の中で述べている。

CMAの暫定調査結果によると、2022年のクラウドゲーミング市場における
スタディアのシェアは5%未満だった。これは、グーグルが公表した
2021年の推定市場シェアである5~10%から低下している。
ビジネスニュースサイトのインサイダーによると、2020年末時点での
スタディアの月間アクティブユーザー数は約75万人で、関係者はリテンション
(サービス利用の継続)を懸念点として挙げていた。
グーグルはスタディアの会員数を公表していない。

CMAによると、2022年におけるクラウドゲーミング分野のシェアは、
マイクロソフトのXbox Cloud Gamingが60~70%、ソニーのPlayStation Nowと
エヌビディアのGeForce Nowがいずれも10~20%、アマゾンのLunaが0~5%だった。

CMAは、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの
買収計画に関する審査の一環として、グーグルからこれらの情報を入手した。
CMAは、政府が買収を承認すれば、英国におけるゲーム機や
クラウドゲーミングサービスの競争が阻害されるとしている。
また、グーグルがスタディアを終了した原因は、コンテンツ不足と
互換性に欠ける技術インフラに原因があると結論付けている。


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 13:37:02.18 ID:cIGIWrLB0
>ゲーム業界がクラウドゲーミングへ急激にシフトする中

そもそもこのような事実は無い

79: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 22:41:27.84 ID:Nd1hF39Md
>>2
3D TVとおんなじだわな

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 13:37:05.31 ID:Iv/B/3tx0
敗因はコンテンツ不足

CMAは報告書でこう述べている。「マイクロソフトは、現状でも競合他社の
大半に比べてファーストパーティーコンテンツが強い。
グーグルがスタディアで失敗したことを考えると、クラウドゲーミングの
成功において、コンテンツが特に重要であるとわれわれは考えている。
われわれが入手した証拠は、グーグルの敗因の一つがコンテンツ不足で
あることを示唆しており、それはOSにLinuxを採用したことが起因している」

マイクロソフトやHBOでプロジェクトを主導し、現在は米ゲーム開発企業
NEONのCEOを務めるゲーム業界のベテラン、マーク・ロングも、
ゲーミングプラットフォームにとって最も重要なのはコンテンツだと考えている。

グーグルは、コンテンツ不足を補うために自社スタジオを設立したが、
新作ゲームを人気シリーズとして確立させるには5年を要すると
ロングは指摘する。「グーグルは、ゲーム業界のカルチャーを
理解していないことについて、謙虚な姿勢を示していた。
しかし私は、(スタディアの)ベータ版をプレイしてみたところ、
驚くほど素晴らしいプロダクトだと思った」

マイクロソフトのクラウドゲーミングサービス立ち上げに携わったことのある
ロングによると、クラウドゲーミングではゲーマーごとに専用サーバーを
必要とし、多くの場合は高価なグラフィックカードを搭載した
ハイエンドサーバーが求められる。また、スタディアのゲームは
Linux OS上で動作していたため、ゲームの移植が困難だった。

ロングは、遊ぶゲームを個別購入しなければならないというビジネスモデルも、
スタディアの失敗につながったと指摘している。他のクラウドゲーミング
サービスでは、月額料金を支払えば数百本のタイトルを遊べる。

「スタディアが多くの損失を出すことにグーグルはコミットできていなかった。
対照的に、エピックゲームズはゲームストアで年間7000万ドルの損失を
出しているとみられるが、将来的に独占タイトルを購入してくれる
ユーザーを集めるために今は無料でコンテンツを配布している」とロングは言う。

「もしスタディアが『グランド・セフト・オート』を独占配信できていたら、
今では世界最大のゲーミングプラットフォームになっていただろう」




4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 13:37:30.15 ID:POXGEOOUd
答え書いてあるのに何を書き込んだらいいスレなん?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 13:46:24.91 ID:Gct1x4gW0
コンテンツ不足というよりゴミ回線と高価格で全く流行らなかっただけ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 13:47:08.67 ID:JfNY18QK0
>>5
ソースは?

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 13:53:50.33 ID:Gct1x4gW0
>>6
当時の空気
まずstadia出たときかなり期待されてたけど
実際にアメリカ人が試したらラグラグ
「どうすんだこれ」みたいな空気になった
その割に値段も高くて即話題にならなくなった
で、結局日本で始まらなかったんじゃないか?これ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 13:48:56.22 ID:PD2HMcdaa
プラットフォームに一番大切なのはコンテンツだ!とか
言われても最初からわかっとけって話やん

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 13:50:12.58 ID:oO64Mn83r
でもお前らグーグルがやるんだから失敗は無いって言ってたじゃん

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 13:53:11.49 ID:6nkkvfrd0
>>8
そう言ってたのひろゆきぐらいだろ





11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 13:55:38.07 ID:UmEO8tid0
買い切り+サブスクというモデルは良いんだが
WindowsベースにしてサブスクをYouTube Premiumと
統合くらいは最低限やらないとダメだった

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 13:59:42.86 ID:LZi7M5+L0
ひろゆきなんて関係ない場所から茶々入れるだけのドクズなのに
有識者や論客扱いされてるのは何故?
ひろゆきが言った事が外れたり失敗してもどーせ「あなたの感想ですよね」的な
屁理屈しか言わないのに

84: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/27(月) 00:21:18.23 ID:pSHVPeA50
>>12
名前が大きいから取り敢えず名前出しておけばPV稼げるでしょ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 14:05:13.55 ID:Gct1x4gW0
あの時のひろゆきはSwitchがヒットして予想大外れして
恥かいたから任天堂に復讐する機会狙ってただけ
日経も恐らく似たような理由でstadia大持ち上げしてたw
ひろゆきっ飄々としてる風を装ってるけど
実際には粘着質の上ヒステリー持ちのアホなんだよな

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 14:02:51.77 ID:oWP+0a6d0
クラウドゲーミングが拡大してるなら分かるけど
急激に移行しているというのは嘘だろ
クラウド以外のゲームが
売れなくなっているわけではあるまい

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 14:03:02.55 ID:uYVi2RYsa
ソフトと価格

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 14:04:21.60 ID:Ecv3p16g0
YouTubeの画面からゲームできるようになるとかその場で
実況者とマルチ出来るとかフカして何一つ実現してなかった

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 14:09:18.35 ID:E52JyVcXp
Switchって任天堂敗北の象徴だからなぁ
据置機と携帯機を2台同時展開できていたのにもう据置では
絶対に勝てないと負けを認めたが故に携帯機一本に絞ったから延命できた

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 14:20:42.35 ID:n4ANSDRO0
Stadiaの専用コントローラーを見たとき失敗を確信したわ

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 14:29:07.40 ID:sHlMsuVz0
>>23
こんなのあったのか
no title

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 14:33:27.03 ID:KdHMUX+20
ソフトメーカーと向き合うのをなめてたな
ストアに申請されたアプリを承認して手数料徴収するだけの
ビジネスほど簡単じゃなかった

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 14:37:34.20 ID:1VqzqO18F
あんなラグまみれじゃゲームにならんよ
鯖代の投資の問題もあるし回線の帯域も食いすぎる
少量のデータをやり取りするネトゲですらラグまみれで
ロールバックで誤魔化しているのだからクラウドゲーミングなんて
無理無理無理

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 14:50:13.24 ID:5tGko2tc0
>>26
イチイチDLするの面倒だから普通にクラウドで遊んでるけど

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 15:03:37.92 ID:1VqzqO18F
>>28
タイトルやジャンル、個々の回線にもよるからな
都内の環境でも時間帯によってはラグりまくるわ
ネトゲなんかはラグがあると無理と思われがちだけどラグがあっても
いいように設計されてるから何とかなることもある
本当に問題なのはオフライン向けのゲームでDOOMあたりが苦しいタイトルの一つ

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 14:40:40.78 ID:tlFf0+oyp
コンテンツは勿論大事だけど、サービス品質が余りにも稚拙だったね

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 14:51:51.08 ID:WbDePf3Wr
XCloudでも遅延はキツイ。遅延が気にならない
ゲームでも大画面TVだと圧縮ノイズが気になる

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 14:55:12.62 ID:8U6KpMea0
今まともに遊べるクラウドはXboxのクラウドぐらいか

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 15:03:21.09 ID:uKZVdCJX0
自社スタジオだけで盛り上げるくらいの気概ないと
プラットフォーム維持なんて出来るわけがない

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 15:05:43.95 ID:ezEw9jl0d
クラウドゲーミングってだけで無価値ぐらいマイナス

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 15:15:26.48 ID:TgZFk7bSp
単純明快でやりたいもんないやん
MSが会員数発表できなくなるくらいにゲーパスの伸びも
頭打ちだろうけどサブスクがいくらお得と言われても
元々興味ない物にお金はまだしも普通の人は時間割けないよ

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 15:21:18.70 ID:+HpFng8Y0
回線によっては特定のジャンルが快適性でギリ不満が少ない位だろ
ハード買ってまでやらんわ

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 15:27:48.57 ID:stOLrQDf0
成功すると思ってた人いるの?

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 16:01:30.41 ID:X+ZyHH1lF
アッサリと中止するのは海外らしいな

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/26(日) 16:02:26.34 ID:VI79d45w0
見込まれる損失額に絶望したんだろ


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679805363/

「Stadia」は、本当に失敗だったしまさかの損切りの早さでしたね。
Googleのことですから、いずれ体勢を立て直して、もうワンチャン
狙っているのではないかと思いますが。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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