
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 21:13:10.79 ID:I7VfRYFDd
育成ゲームだぞ
ソーシャル要素なんておまけ程度だしあれで
重課金してる奴らにとっちゃ人生みたいなものなんだろうな
ソーシャルしないもの
今のガチャゲーほとんどソーシャルしないよな
まぁ確かにガチャゲーか
漫画だけにしとかないとコスパ悪いからどっちみちやらないが
どこからどう見てもソシャゲだわな
ぶつ森シリーズがソシャゲだよ
今は亡き岩田社長も本物のソーシャルゲームって言ってる
岩田が言葉を知らないだけだよ
本来はグリーとかモバゲーみたいなSNS上で遊べた
それはダンレボが本当のアクションゲームだって言ってるようなもんだよ
介してないからなソーシャルネットワークを
なんでもかんでもソシャゲ言うてるのがアホ
サークルは無言で靴投げ
確かにソーシャル要素無いな
PCでも遊べるが
延々と育成だけするゲームとかそれだけじゃ人気になれないよ
ウマ娘とかをソシャゲって呼ぶのはプレステをファミコンって呼ぶのと一緒
話繋がってるゼノは仕方なくやったけどやっぱしんどかった
ロールプレイしないRPGとか冒険しないアドベンチャーゲームとかも
ソシャゲはSNSサービス上で提供されるゲームを指してた
モンハンはPSのゲームだろ!とかモンハンはSwitchのゲームだろ!
ソーシャルゲームなんかと一緒にしたら、あかんで。
どうみても無双なのに無双じゃないと言い張ってたどこかのゲームを思い出した
ウマ娘はサークル等ソーシャル要素があるソシャゲでしょ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
集金ゲー
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全く意味がない議論やなw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イラスト完凸特効ゲー
5.名無し
ゲームユーザーからしたらソシャゲに分類するかどうかは別にどうでもいい
ガチャビジネスなのかパッケージビジネスなのかの方がはるかに重要
ウマ娘はガチャビジネスのゲーム
一番のデメリットはキャラクターや装備に相当するものを確保するのにリアルマネーによる運頼みな場合もあるし、ゲーム内で最強装備を揃えるには諦めることや妥協点を模索しなければならない
逆にメリットは基本無料だからパッケージ代がかからない(ただし上記の妥協が必要があり)
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なにが育成ゲーだよネェチャンで釣ってるだけじゃねーか、パワプロ君みたいなのが育成ゲーだ!アホ
7.名無し
ほんそれ
この手の競馬育成ゲームが好きならパッケージビジネスのウイニングポストの方が楽しめる
育成競馬ゲームとしては歴史のあるゲームだし、やりごたえも十分
現行ハードで最新作も出てるから、古臭いと感じることもない
ウマ娘をやる最大のメリットはツイッターなどのSNSで共通の話題になりやすい
トレンドなどを通じて共感したいならいいんじゃないかな
ゲームそのものを楽しむことが一番だがその辺は人それぞれだからねー
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
便利な言葉「人それぞれ」
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲ人口もトータルでだいぶ減ったねw
10.名無し
俺もそう思う
ゲームを楽しむというより大勢の人達と話題を共有して盛り上がりたい人ならいいんじゃないかな
ウマ娘は育成ゲームだけみるとかなり単調で飽きやすいし、キャラクター(ウマ娘)や装備品(サポート)を揃えるならお金もかかる
でも共通の話題になりやすく、チャンミなどの対人イベントとかで共通目標を達成するのが楽しい人向け
とにかくヲタク向けのネットで話題の中心になりやすいのが最大の特徴
逆に淡々と育成ゲームをやりたいだけならウイニングポストをオススメする
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲ=スマホゲームくらいの認識で区別してないな
今更違うと言われてもな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パワプロのパクリゲーやん
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
札束で殴るゲームの代表だろ対人に手を出さないのが1番楽しめる方法
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガチャゲーはパチと同種
早く規制しろ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この手の人たちってほぼ同じゲームシステムのLINEモンスターファームとかみたらなんて言うんだろうな?
16.名無し
>>8
でもそうだぜ?
だってもういくらお金がかかろうが納得して課金する人が大半だし
パッケージビジネスに比べてお金がかかるデメリットを差し置いてもネットで盛り上がるゲームをやりたいって人は多いよ
昔から言うじゃん、長いものには巻かれろ
今の国内のゲームユーザーの思考の大半はまさにこれ
17.名無し
>>18
正論だな
今の日本のゲームで一番ネットで盛り上がっているのはウマ娘、原神などのガチャビジネス
他にもFGO、モンストなどもそう
WBCの優勝で一番盛り上がっている野球ゲームがガチャビジネスのプロ野球スピリッツA
もう日本の流行先のゲームは全てガチャビジネスですw
18.名無し
スマホで出来るならソシャゲでいいじゃないの?
19.名無し
WBCの例えが一番分かりやすいな、優勝の盛り上がりに合わせて野球ゲームをやるにしてもパッケージビジネスの野球ではなくガチャビジネスの野球
それが今の日本のゲームユーザーの思考と実態だよ。課金ガチャとか関係ねえ、やってる人が一番多く共通の話題になるから始める
スマホ依存社会になるということはそういうこと
補足するとアメリカや欧州のゲーマーはこういうスマホアプリのガチャビジネスに依存する流れはよくないって感じでコミュニティでお互い抑制しあってるし課金ガチャ否定論も根強い
アジア(日本、中国、韓国)が一番酷い
ユーザ同士の抑制すらないし覇権とか言って賞賛する始末
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
ガワ変えただけの粗製濫造って感じの業界だからなぁ。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんだろう…
たぶんポケモンに他のコンテンツ展開もあるからゲームってカテゴリに当てはめるなって感じなんだろうか?
22.名無し
>>18
それが長いものには巻かれろの思考停止という
アメリカや欧州のゲーマーはそうではない
スマホ依存の社会だからこそ、ガチャビジネスの危険性やパッケージビジネスの有意義な仕組みなどをコミュニティを通じて発信している
要は米国と欧州のゲーマーはゲーム業界の発展と未来を見据えて語るのに対して、日本は自分が一番、俺が俺がの理論が大半
ゲーム系のジャーナリスト(マスコミ)もそうだねーちゃんとガチャビジネスの危険性やパッケージビジネス(コンシューマ、PC両方)の有意義な情報を発信する
日本はスポンサーであるガチャビジネスの後押しをしてるな
23.名無し
ソシャゲとか意味分からずに使ってるアホばかりだろ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャよりむしろゲーの部分が余計だからガチャアプリでいいよ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サークルで不特定多数の人間とチャットで会話できてしまう時点でソーシャルなんよ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ウイニングポストのdlcも馬鹿にならないからなー。一年に6000円分の選択チケットで妥協できるなら、ウマ娘のが安上がりな気が。ウイポで対人戦やろうとすると、使い切り課金アイテムでドーピングが必要とか聞いた。まぁ課金我慢できなければウマ娘は月に数十万取られるヤバいゲームなのは間違いない。半年分の強カードをアニバの一月で連続実装したのはあまりにも鬼畜課金ゲー。
ソロでハマった競走馬のゲームは3dsのソリティ馬くらい。完璧な操作が出来ても最初は負けるけど、じわじわ強くなって最初のG1のありがたみを知れる
27.名無し
ソーシャルってなんや、俺のマーシャルアーツに勝てんのか?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
ガチャの法改正しようとすると議員が殺されるヤベー国だからな。人道主義より拝金主義だから、俺らの価値観は他所から見てだいぶおかしい筈だ
29.名無し
詐欺乃至カルト宗教ってことやろ
30.名無し
ソシャゲだぞ
最近ライブしか見てないわ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソーシャル要素がオマケ程度でもあるんならソシャゲだろうが知的障害児
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
mixiでやってたような他ユーザーと交流しつつの相互に特典あるようなのはソシャゲ言って良いんじゃない
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ゲームでは無いよね
34.名無し
ソーシャルネットワークゲームにネガティブイメージなんぞ無いハズだが…
必死に否定する意味が分からない
ガチャゲーって言われて怒るなら分かるが
いや実際ガチャゲーなんだけど
35.名無し
ツイッターのトレンドみたら上位がガチャビジネスのプロ野球スピリッツAや原神
ダメだコリャ
36.名無し
>>34
お前の言ってることは単なる言葉遊びや屁理屈の類いやん
日本でソシャゲという言葉はガチャビジネスのゲームを指しているのが大半
個人や企業が情報を発信・共有・拡散することによって形成されるインターネットを通じた情報交流サービスとしての意味合いで使っている人や捉えている人はほぼいない
37.名無し
>>26
DLCは買い切りのパッケージビジネスの延長
ガチャビジネスは電子くじ引きによる運頼み
同じリアルマネーでも同列で語れる問題ではないし
ゲームビジネスの顧客へ価値を提供し、その対価を得ることの本質(道筋)について述べている
そもそも俺は英語ができるので米や欧州のゲームユーザと普通に交流してるからな
生半可な知識では太刀打ちできないと思え
38.名無し
>>37
なるほどなー
やっぱりプレステユーザーは賢いわ
39.名無し
>>35
新作ゼルダの話題が一日で消えてワロタ
相変わらず原神の人気やべえな
これ新作ゼルダの発売日と原神のアップデートが被ったらどうなるんだろうねー
40.名無し
まあ、ソーシャル(社会性)ゲームというより、スマートフォンゲームだよな
ガチャかどうかは、無課金ユーザーも多くて、ユーザーからはあんまり重視されてないし
CS(慈悲=安価)よりCSなのが、スマートフォンゲーム
だって、PS4から性能が上がらなくなって、PS5は特に日本人の実質賃金的にはぼったくりなのに、ポケットに入ってるスマートフォンがあるからな
更に性能差が、PS2:PS3は33倍、PS3:DSは450倍あったのに、PS4:スマートフォンは5倍から2倍、PS5:スマートフォンは25倍から10倍だからな
CSゲーム機は、ただのゲームしか出来ないパソコンになってしまった
結果、金も人材も技術も客も集まるメジャーリーグは、スマートフォンゲームになった
41.名無し
セルラン見たらウマ娘1位やん
やっぱりつええな
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ソシャゲって言葉自体がふわっふわしてるからな
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
結局なんで流行ったかって無料ゆえだからねえ、無料石配りまくるようになったから
それでも作品が増えすぎた+飽きられた感じあるな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
コンテンツとして盛り上がってるというより金が動いてるって感じ
あれ少数の廃課金から搾り取るビジネスモデルだからそいつらをうまく焚き付ける腕が問われている
45.名無し
>>8
それぞれを、嫌悪する人って
僕の価値観は絶対、共感出来ない奴はガイジで頭おかしい。
ていう価値観の陰キャと思ってる。
わざわざ自分から近づいてきて、楽しんでる人に水を差すし
それぞれですけどね。
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう本来の意味でソシャゲなんて使ってるやつおらんやろ。言葉なんてそんなもん
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
育成長くてだるいよな
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メールでもないのに写メって言うのと大差ない
49.名無し
本来のソーシャルゲームの定義からは外れるのでソシャゲじゃないってのはまあ間違ってない
それを言うとスマホゲーはみんなソシャゲじゃないって話になるが
元々の意味でのソシャゲって今はもう艦これくらいしかないんじゃない?
50.名無し
課金要素があるからとか、良ガチャ引いてSNSでドヤ顔するからとか、こじつけもだいぶ苦しいなw
そもそもSNSアプリ上でプレイ可能なゲームの事をシャーシャルゲーム、ソシャゲって言うんだよ、アホ共www
アプリ単体でインストール可能だし、ソシャゲじゃねえよな?
もう少し学習してから討論しろwwwwww
51.名無し
>>48
最近あまり見ないけど、そもそもの画像の事や、撮影する行為自体を「写メ」って呼ぶのって、ジジババしかいなくね?
てか、俺の周りではほとんど見た事ねえけど、どこの田舎?www
52.名無し
ってかくっそどーでもいい話題wwwwwwww
53.名無し
ソシャゲってのもグリーやモバゲーの頃の呼称だし
メーカーでそう呼んでる所は無いけどね
54.名無し
ガチャゲーって意味ではスマホF2Pって呼び方が的確だが
あんまキャッチーじゃないんだろうな
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう『ソシャゲ』で定着しているのだから諦めろよ
「これコンセントに挿して」
「ペットボトルのお茶買ってきて」
「うちの家はあのマンションの3階よー」
全部間違いだからな
全部間違いだが、言われるたびに、いちいち訂正して回るのか?
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウマ娘オワタ
57.名無し
ソーシャルって社会的って意味だろ?あれやってるやつが社会的・・・馬鹿な!
58.名無し
本来のソーシャルゲームはフェイスブックのようなSNSとして遊ぶソーシャルネットワークのゲームなので
プラットフォームがスマホで課金ガチャが有るだけではソーシャルゲームの要件はみたしていない、とは言える
でも今は課金ガチャのゲームを慣用的にゲーム用語としてソシャゲって言うからウマ娘は(ゲーム用語の)ソシャゲ
顔つきあわせてエルフやドワーフ演じてごっこ遊びするロールプレイングゲームから生まれたRPGというゲーム用語だって
RPGの大半は数字のやり取りに終始するゲームやムービー鑑賞ゲームになっててロールプレイしてないだろ
59.名無し
ガチャゲとソシャゲは違うよって事か
まあ、やってない人間からするとどっちでもええんやけど


1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームじゃなくてソーシャルガチャ
2023年03月29日 15:09 ▽このコメントに返信