比べ物にならないんだよなあ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/04/05(水) 07:54:16.31 ID:QUxYV3G60
そもそもゲーム機持ってないし
一部の廃課金が頑張ってるだけだろ
サンキュー原神🥰
あいつら自分の建てたスレが伸びるとか、
売上とかは買い切りとそうじゃないやつは比較できないから
値崩れせず高値で売れ続ける商品と、一部の廃課金が金を出してるギャンブルと、
健全度で比べるの?総売上で比べるの?開発費や維持費考えて比べるの?
全てを考慮してどちらが優れてるなんて話が難しいから
簡単な話があるぞ。原神はMihoyoのすべてに近い代表作、
だからMihoyoと任天堂の全体の儲けを比べる
>>11
コストを除いた純粋な儲けは?
知らないなら黙ってろよ
ブレワイの完全なパクリ物に可愛いキャラを投入してキャラ毎に
ただね、ガチャ的なソシャゲ要素も問題だけどブレワイと比べると何もかもが”軽い”
パクってるのに元を全く超えられないってどれだけブレワイって凄いのかな
マップがどんどん広くなっていくのはいいけど大して
ストーリーに関しては変な日本語でダラダラ喋ってるだけだし、
三ヶ月が限界だった あとは吐き気しか感じない
誇っていいよ 美は世界共通!
そういやエルデンと原神って比較されてる所見た事ないね
全てゼルダが比較対象
彼らの評価では原神>>>エルデン>ゼルダのはずなのにおかしいねぇwww
ブレワイは?
微妙な翻訳で没入しづらいし会話も無駄に長くてストレス
読者コメント
2.名無し
原神のウリはキャラクターと世界観設定だからなぁ
ストーリー・世界観考察好きなタイプは刺さるけど
純粋にアクションゲームが好きなだけなら刺さらんと思う
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原神のライバルは馬とかfgoだろ
ゲームとしての格はコンパのゲーム以下だよ
4.名無し
ゼルダコンプさんが叩き棒に原神を使っているだけだろ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガレージ大作戦のパクリをナメるな!!
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
生まれる時代を間違うとヒットしない好例になるかもなガレージなんとか
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
口パクが合ってなくてキツイわ。今は改善されたんだっけ?
なによりもノリが軽すぎてついてけないわ。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
比べるのが馬鹿すぎるわ
9.名無し
ガレージ大作戦はゲームとしてはつまらんぞ
道中の道具拾って組み立ててデカいフィールドを当てもなく移動するだけ
ティアキンはそれをちゃんと解決してるようにみえる
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中国人が日本のゲームのデータと
日本のキャラクターのスタイルと
日本のソシャゲのシステムを
盗んで合体させて売ってるだけ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原神はタピオカと一緒だよ
不味くて高くて体に悪いけど、映えるから人気
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダ好きな奴は原神興味無いし原神好きなやつはゼルダ興味ねーよ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラとガチャ売り上げの話題しか見ないゲーム
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
AI〇〇と一緒で元がないと何も作れない。0から自分で考えて作ることはできない。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
そして原神持ち上げてゼルダを貶めてる奴はどっちも遊んでない。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
煽られて、健全じゃないとか張り合うからつけあがる
ほっときゃいいのよ、好きなゲームやりな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイは結局ゼルダと言えばの謎解き要素がメインでその他はそんなに濃くなかったからなぁ
シナリオとかマップは更新し続ける原神には敵わないし
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ゼルダも好きだし原神も好きやぞ
どっちかやってない奴はコメントする必要ねーよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
逆もまた然り
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダと原神が比べられるのはパクられとパクリだからだろ…エルデンとか馬とか言ってるのはなんなん
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
それ言ったらブレワイの最近の話題は発売延期したくらいになるやろ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
お前がマイノリティだからこんなスレとコメント欄になってるんだぞ
自重しろ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブスザワの負けwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
このスレ立てた人って原神コンプだよね
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも原神はブレワイにインスピレーションを受けて作ったって明言してんだからパクリって騒いでる奴らが根本的におかしいんだわ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
Vtuber「ガチャ回す!!〇〇ちゃんきちゃー!」
これでリスナーとスパチャゲット出来るからな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
スレタイからして原神に敵意ムキダシだもんなw
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
勝手に張り合って原神に負けてくやしいギャオーンだもんな
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ブレワイはゲームとして完成度が高いし面白かったけど1回クリアして満足して終わった
何年もハマって楽しんでるのは原神
自分はこんな感じ
正直プレイヤーとしてはどっちが上とかじゃないな
楽しいゲームは多けりゃ多いほど良いし
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
むしろストーリーと世界観はやってるやつからでも不評では?冗長で意味分からないと聞くし
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無料ゲーに負けるブスザワがゴミで馬鹿にされてるだけでしょwww
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
いや、ゼルダ超えた、もうゲームの覇権は中国!とか煽りまくってたの原神のファンだろ…
記憶喪失か?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原神の価値はキャラクターのモデリング技術だろう
ゲーム的な価値は無いよ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
元素反応じゃね?
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原神に負けてくやしいのは原神のガチャ爆死した原神ユーザーだろ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
売上の話ぐらいしか広報の内容がないんだと思うよ。いうほど日本国内アクティブは多くないから、ゲーム内容言及した記事だと中身分からなくて伸びないから
37.名無し
>>24
どっちかと言えばうんざりしてんじゃないの?
ゲーム内容で持ち上げてるわけでもないし本当にただの叩き棒なんだもの
原神好きにもいい迷惑かと
38.名無し
>>30
ストーリー眺めてるだけじゃわからないから考察勢用なんだよ
ゲーム上の冊子集めてつなぎ合わせて主人公の正体から舞台の世界の成り立ちから全部仮定推察して組み立て予想するのが好きな人用
崩壊3rdも含めてmihoyoの話の作り方って基本そういう人間用だから エヴァオタクが集まって作った会社だぞ
39.名無し
>>31
それならわざわざゼルダなんて言わないだろ、別にゼルダが売上2位なわけでもないのだから
ゼルダをバカにしたい某儲さんが叩き棒として使っているだけ
と言うかブスザワと言ってる時点で触角が見えてるし
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
好きとか嫌いとかは自由だけど、ギャンブルだのゲームじゃないだの言ってソシャゲを除外するの、間違ってると思うよ。
少なくとも現状でCSは、限られたパイをソシャゲに取られてんだから。
ここの人らの常識は知らんけど、ゲーム人口のうち、絶対にソシャゲで遊ばずCSしか遊ばない奴なんて希少種よ。
普通はスマホ持ってりゃ何らかのスマホゲー入れてる。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダそのものが過剰評価だけど比較対象が原神父さんだからなあ…
まだエルデンリングのがマシ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
どっちかやってなくて良さも悪さも知らんくせにパクリだなんだと騒ぎ立てるお前みたいなやつが根源だろうが
文句言うならやってから言え
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
謎解き的な価値はゼルダだけど戦闘的な価値は圧倒的に原神
弓と剣と爆弾くらいしか攻撃手段無いのは壊滅的
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲハでしか言われてないだろ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局ゲームって売上が正義なんやろ
ブレワイもAmazonやらTSUTAYAでランキング1位!とか散々言ってたやん
売り方が違うだけでゴチャゴチャ言い過ぎ
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
お互いのユーザーが興味も無い者について論じるなんて無意味って意味なんだけど通じなかった様だね
文句ではなくこの議論自体の価値が無い
47.名無し
>>43
さすがにそれはエアプと言われんか?
環境ダメージ (岩を転がしたり、草を燃やして、雷が落ちて) などあるし
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原神はアニメ化する
ゼルダは永劫にアニメ化しない
答えはもう出てるんだよ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも面白さのベクトルが違うし超えたって言ってるやつは普段からゲームやらない奴だろ
50.名無し
原神遊ぶライトユーザー!?これは深刻だわ…
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実際1000円値上げすんならキャラチェンジDLCとか作って売った方が不安はないと思うんだよな
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
スレッド建てたやつはまとめサイトの管理人に決まってるやろ
それを見てコメントする奴の餌やり
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
それで張り合えてるって思えるなら原神知らな過ぎだよ
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
利益ガーと言っても開発終了して売り上げを伸ばし続けるパッケージソフトと
射幸心を煽るため開発リソースを投入し続ける運営型でどう比べるのか
55.名無し
原神?遊べるスパイウェアだろ、知ってる
56.名無し
>>53
反論になってないだろ、それ
原神のことではなくゼルダの知識のなさに突っ込んでいるのだから
57.名無し
水木一郎(ゼルダ)よりGLAY(原神)の方が有名だろ
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも同じ舞台で比較することがおかしいんだけどな
超えたんでなく意識して似たものに上乗せしたものに人気が出たにすぎない
制作者もブレワイ意識したとコメント載せてるが意識とデータ吸い出し改造まがいでコスト削減は違うだろ
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
歩行パターンや武器のモーションはニーアのパクりやぞ
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲハサイトではゼルダと原神を比べてる奴は居るが、原神プレイヤーがゼルダと原神を比べて叩いてる奴は少ないよ
何なら原神遊んでる人は、ブレワイを遊んでる人多いよ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
って言いながら自分も閲覧数コメ数に貢献しているのである
62.名無し
任天堂憎しでこれ持ち上げてゼルダ下げてるバカを見ると倫理観どこに落としてきたんだろ?と思う
まぁやってるのはほとんど在日中韓人あたりだろうけどさ
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
43では無いけどそんな補足無駄だから弓と剣と爆弾に要約してるだけだと思うよ
そんなの知っていた所で立ち位置変わらないし
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
お前が相手にしてるコメントも業者と考えたことはないのかな?
65.名無し
>>57
それ言い出したら東野 松本 でもう比べ物にならんほどゼルダだろ
66.名無し
まだこの手の話をするのか、確かに原神はビジネスで成功して日本でも人気があるのは事実だが、ガチャビジネスだと言うことを忘れてはいけない
そもそもガチャビジネスがパッケージビジネスのゲームに比べて売上がいいのは当たり前だ
ゼルダに限らずパッケージビジネスのゲームをガチャビジネスのゲームと比較するのは制作チームに失礼
67.名無し
>>63
他人に説明するのに根っこが間違っているは要約とは言わないだろうに
自分だけの感想ならそれこそチラ裏、説明で知ってて当たり前もどうかと思うよ
立ち位置変わらない説明はどちらも一切いってないしな
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
草が燃えるとか落雷がとかぶっちゃけ原神にもある要素だから比較した時に語られる話じゃ無いんだよね
69.名無し
>>68
ある要素だからも何もそれパクリじゃね
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>69
だからゼルダには弓と剣と爆弾しかないんだよ
壊滅的だろ
71.名無し
ゲーム内容についちゃパクリの塊だからそこじゃ何も反論できずに
ガチャ売り上げで上だ上だと喚くしかないだけだぞ
72.名無し
>>70
ドンナリロンダ
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
業者だろうが逆だろうが暇人の相手してくれる事に変わりないからどっちでもいーよ。
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>72
どんな理論ってお前の補足は無意味だったろ
戦闘面でゼルダに優位性が全く無い事は明らかだったんだから
75.名無し
そんな奴聞いた事がない。
76.名無し
つまり、パクったアイデアは両者のものだから(無茶理論)
それ以外が豊富な(実際は知らんが)原神のほうがすごい!って理論か
中国人かよ
77.名無し
>>74
あぁそれ横レスな
でもってお前の倫理観どうなってんの?
78.名無し
ほんそれ
ガチャビジネスのゲームはキャラクターや装備に相当する物がリアルマネーを使った電子くじ引き、運に左右されるので手に入らない場合もある
つまりそのゲームに実装されている要素を100%楽しめない
キャラや装備の入手及び育成の理想編成によるコレクションの欲求は妥協もしくは完全に諦める必要がある
それらの欲求を満たしたければお金がかかるし、1つのアカウントに対して課金しようと思えば制限がなく青天井
同じ課金でもパッケージビジネスのDLCやFF14などの月額課金するMMOとは決定的に違うのはそこ
課金するものがいずれなくなるのと無限に課金出来るのは違う、ガチャビジネスがパッケージビジネスに比べて売上がいいのは当たり前
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>71
パクリでもうまくパクった方だし凄いと思うぞ。
貧乏ゲーマーとしての視点は知らんけど、商売として見た時はやはりガチャは売り切り販売よりも売上を得やすいのは事実だし。
80.名無し
>>79
あのね、日本人はパクったものをすごいと思う感覚はあんまないのよ
その時点でお前の話はここにいるほとんどの人間の共感を得ることは無理だと思うわ
81.名無し
>>68
>>56のループにしかなってないのだが、誰が比較してるよ
>>74
>>72は>>56ではないぞ
82.名無し
俺もそう思うわ
日本の原神のコミュニティは強固だからな
要は原神信者がむちゃくちゃな理論でパッケージビジネスのゲームを貶めて原神を持ち上げるから、誰かがはっきりと言わないといけない
繰り返すがパッケージビジネスのゲームをガチャビジネスのゲームと比較するのは制作チームに失礼
ガチャビジネスはガチャビジネス同士で比較するべきだし、パッケージビジネスもそう
原神はウマ娘と比較しな
83.名無し
パクったほうがすごいんだ!って感覚は韓国人っぽいな
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>81
43が比較したのが始まりだろ
それにゼルダはそれだけじゃ無いみたいなレスが入ったのが始まりだろ
結局そんな補足あっても43の比較を覆す話にならないだろ
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
売る側の視点としての商売としては、売り切りのソフトよりも集金力は優れてる、それは間違いない。
ゲハの貧乏人がブーイングして不買運動しても、通勤中にスマホでゲームする一般層は金出しちまうのよ。
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
ならガレージ大作戦とやらより売れたら文句言われないな
87.名無し
>>82
確かに原神と新作ゼルダを比較するのは違うね
新作ゼルダはパッケージビジネスなんだから、比較するなら同じパッケージビジネスで新作アクションゲームのFF16の方だな
原神はウマ娘と比較しろよってのはその通り
88.名無し
>>85
ブーイングを貧乏人だ!とか言ってる時点でお里が知れるぞ
パクリに対する嫌悪と金は関係ない
89.名無し
>>82
確かに原神と新作ゼルダを比較するのは違うね
新作ゼルダはパッケージビジネスなんだから、比較するなら同じパッケージビジネスで新作アクションゲームのFF16の方だな
原神はウマ娘と比較しろよってのはその通り
90.名無し
>>81
それは比較する記事を書いてる管理人にいいな
91.名無し
K-POPのほうがすごいんだ!マンファのほうがすごいんだ!ヒュンダイのほうが!サムスンのほうが!
これに似てるね原神ファンって
でもってそういうのが日本人から嫌われるのは当たり前だろと
92.名無し
>>90
原神側に乗っかってるやつに言い聞かせてんだぞ
93.名無し
>>90
正論すぎるわ
まとめサイトがこういう比較する記事を上げるから、いまだにビジネスモデルの違いも理解出来ずに話たがる人がいる
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>80
んじゃそんな原神が、実際に売上上げてるのはナンデ?
それとも原神やってる人はゼルダ知らないからパクリって分からないんですかー?
あと、僕は数字を見ての事実を申し上げているだけでここにおられる方の共感は求めていませんよ?
業界板であるゲハ関連の場所なら、ちゃんと数字見てお話ししましょうよ?
95.名無し
>>92
同じこと
結局、やってることはパッケージビジネスを落として原神を持ち上げているだけ
96.名無し
>>94
なんでってガチャゲーだからだよ
97.名無し
>>94
まぁキムチとか好きそうなのはわかった
98.名無し
>>90
俺もそう思うわ
こういう記事を上げることが原神を持ち上げることに繋がるのが分かってない
99.名無し
>>84
その>>43の比較例としてあげたゼルダの例が間違っていると突っ込んでるのが>>47で
別に原神のことは言ってはないと>>56でも書いているのだがな
何?突っ込まれたら全部を否定されたと思っちゃう人なん
100.名無し
ゼルダがスマホで遊べてガチャ課金で武器だのキャラだの得られるゲームだったとしたらそりゃ原神なんて相手にもならん売り上げを出すだろう
それくらい想像できんかね
でもって逆に原神をパッケで売ってゼルダを超えられると思うか?
それくらい想像してみろ
101.名無し
そもそもパッケージビジネスとガチャビジネスを比べる話題そのものをしちゃいけないのが全く分かってない
こういう話題を続けた結果、アニメ絵を採用するヲタク向けのゲーム市場がガチャビジネスのスマホアプリに食われたのを分かってない
102.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>99
まさかそんな揚げ足取りのためだけにコメントしてるとは思わなかったわ
レベルの低さを甘く見てたすまんな
103.名無し
>>102
横だがなんも反論できないんだなーってのはわかった
104.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>103
反論も何もただの無知煽りする為にコメントしたって自白してるもんやでそれ
そんなん何も言えないだろ
105.名無し
>>101
新作ゼルダも任天堂が想定する売上を下回った場合には次回作ではトゥーンレンダリングを廃止する可能性がある
トゥーンレンダリングを採用している限り原神と比較されるからね
任天堂にそのつもりがなくてもまともサイトが記事にするからユーザーもこの手の比較する話題をやめるつもりがない
106.名無し
>>104
横なのに自白もねーだろ
107.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>106
それが指してるコメントは99やで
108.名無し
>>105
トゥーンdから比較されてんじゃないんだけどなぁ…
パクリであるという部分だろ
109.名無し
新作ゼルダを擁護しようがしまいが、この手の話題は原神側(ガチャビジネス)にしかメリットがないのをいい加減に理解しな
比較したいなら同じパッケージビジネスのFF16にしろ
110.名無し
>>109
ちょっと何言ってるのか意味わからん一行目だな
111.名無し
原神はパクリって言われるのが嫌なんだなってのはわかった
112.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原型丸パクリだから、パクリが本家を超えたって感じの比較か?
恥を知れ。
113.名無し
例え新作ゼルダを持ち上げて原神を下げたところで話題にする限りガチャビジネスゲームのシェアが伸びるだけ
ガチャビジネスのゲームをパッケージビジネスと同じテーブルに上げてることが、シェア拡大に繋がっているし、パッケージビジネスの衰退に繋がっている
一通りコメント読んだが、マジでこの辺の構造を理解してない輩が多くて呆れるわ
あんたら日本のパッケージビジネスの滅ぼしたいのか?
114.名無し
>>113
なるほどなー
やっぱりプレステユーザーは賢いわ
115.名無し
>>113
妄想9割って感じの書き込みだな
116.名無し
その構造とやらをかみ砕いて書いてみてくれ
話題にしたらガチャゲーがもうかりパケが衰退する?
意味不明だな
117.名無し
>>110
だからさ
原神をパクリ扱いしようがしまいがそれで新作ゼルダの売り上げが伸びるわけでもないし、原神にしかメリットがないの
繰り返すが継続して話題にすることがガチャビジネスのゲームにしかメリットがないことを気づけ
ここまで言わないと分からないの?
新作ゼルダを始めパッケージビジネスのゲームを応援したいならガチャビジネスのゲームの話題をしないことが重要なの
それが貶す発言だろうが持ち上げる発言だろうが結果は同じことだと言いたい
118.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自由な冒険を楽しむのがゼルダ
ガチャだけが楽しみでデイリー育成やらされ感満載の原神
119.名無し
>>117
あのさぁ 原神未批判でゼルダを上げよう!なんてだれもやってねーのよ
で、メリット?パクリ呼ばわりデメリット?意味不明だな
120.名無し
>原神はパクリ
これで日本の原神人気が落ちてガチャビジネスが衰退すると考えてるなら、大きな勘違い
むしろ逆、ネガティブな話題だろうがすればするほどガチャビジネスのシェア拡大にしかならない
もう少し賢くなれよ
121.名無し
>>119
っと、誤変換で奇跡的に文章になってるな
× で、メリット?パクリ呼ばわりデメリット?意味不明だな
〇 で、メリット?パクリ呼ばわりでメリット?意味不明だな
まさにパクリ呼ばわりで伸びてもデメリットしかないだろうよ
122.名無し
>>120
あぁ、酷いCMでも話題になったら勝ちだ!って思いこんでるタイプな
123.名無し
>>116
>>78に書いてるじゃん
ビジネスモデルの違いも理解出来てないなら絡んでくるなよ
124.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>113
ぶっちゃけ面白ければパッケージだろうがガチャ課金だろうがどっちでもいい。
125.名無し
>>119
だからさ
話題の内容関係なしでガチャビジネスをパッケージビジネスと同じテーブルに上げることが間違いなんだって
ガチャビジネスにとってメリットしかない
126.名無し
>>123
病気かよ、お前の書いたレスを把握してるわけねーだろ
で、78は全く俺の質問に答える形じゃないな、俺が聞いてんのは
>話題にしたらガチャゲーがもうかりパケが衰退する?
という意味不明な理論についてだ
ガチャゲーがもうかったからってぱけげーが衰退するなんて事実はこれまでにもないからな
PS界隈が勝手に衰退してるのは知ってるけど、任天堂なんてむしろガチャゲー以降上がってるだろ
127.名無し
>>125
だからwなんでガチャのメリットになるか言ってみろってw
128.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ、お前らがガチャ課金嫌いで、ガチャゲーが増えると買い切りゲーが無くなると思い込んでて、それに対してこの世の終わりみたいにビビってるって事はわかった。
そんなに怖がってるのに、金出してゲームソフト買い支えないのが理解できないけど
129.名無し
>>128
ww ガチで病気のやつじゃねーか
130.名無し
>ガチャゲーが増えると買い切りゲーが無くなると思い込んで
どっからこの妄想が出てきたの?
131.名無し
やれやれ、マジで理解出来てない輩がいてワロ
そもそも原神リリースした時に散々、パクリって批判されてただろ
それでガチャビジネスが衰退した?
むしろ逆やん、批判だろうが関係なく話題にすることがガチャビジネスにとってメリットしかない
この記事も同じことだっつうの
日本のゲーム産業でガチャビジネスの勢いを止めたいなら、批判だろうがなんだろうがパッケージビジネスと絡めて話題にしちゃいけない、ちゃんと頭に叩き込んどけ
132.名無し
>>131
頭大丈夫か?
衰退させるために批判してんじゃないんだってばw
パクリ行為を批判してんの
あとパクリパクリ言われて得るメリットなんかねーよ阿呆
133.名無し
>>131
それな
原神、原神と言って日本のゲームコミュニティに認知されて続けさえすればいいだけだからね
この記事も原神を認知することに新作ゼルダをダシに使われているだけよ
134.名無し
原神の戦闘はソシャゲでよくあるバフ盛り盛りゲーだから、ゲームとしての面白さと言うより
数字を大きくしていく原始的な快楽になってるだけだよ
戦闘面での面白さはブレワイの方が選択による解法が沢山あって楽しいかな
135.名無し
>>133
最後に自演で〆るのは悪手だぞw
136.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>130
ガチャゲーの話題を出すだけでパッケージビジネスが衰退アババババってビビってるコ居るじゃん?この上に。
137.名無し
>>136
どこだよwww
138.名無し
>>132
だから原神リリースするときに散々パクリ批判されただろ
それで衰退したか?
むしろ伸びただろって
あれで大勢の人に原神というゲームが認知されたしな
ああいう炎上ビジネスは基本無料のガチャビジネスだから成立するんだって
139.名無し
>>138
日本語の通じん奴だなぁ…誰も衰退させるために言ってたんじゃねーだろと
で、伸びたのは当たり前だ、神げーパクってんだから面白いに決まってるだろと
パクリ騒動で伸びたというお前の妄想だけだそれは
140.名無し
原神はパクリ
それで日本ガチャビジネスが衰退するならいいけどさ
むしろ逆だねー
結局、この記事も原神側のメリットしかない
141.名無し
>>140
永遠に妄想で語ってんなお前は
142.名無し
原神は遊ぶだけならタダなんだからさ、パクリ批判だろうが話題になるってだけでメリットなんよ
そもそも課金しない人は絶対にしないし課金する人は気にしない
原神はパクリと言われてじゃゲームやらないって人は少ない
だってタダで遊べるもん
結局、ガチャビジネスしかメリットないし
結果パクリ言われ続けて麻痺(気にしない)してる人が増えてる
日本ガチャビジネスを衰退させたいなら、話題にしないのが一番
143.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
ノエルだけな
144.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
バカが炙り出されるゲームやな
145.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
正直ゲームの覇権はほぼほぼ中国だよ
146.名無し
>>142
まあ、まとめサイトが記事にしてる時点でもう無理だけどな
パクリと批判されて原神やめますって考えてるなら間違いだろっていうのはその通り
ネガティブなコメントして減少効果あるのはパッケージビジネスのFF16なら効果あるかもしれんが、ガチャビジネスのゲームには無理
147.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>135
だからこそ〆る意味がある
148.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもパッケージビジネス応援したいなら、ガチャゲー課金者の半額でいいから買い支えろと。
こんな場末で話題にするかしないかなんて、世間になんの影響もない。
実際に金を使えよと
149.名無し
>>146
原神と同じガチャビジネスのウマ娘もそうだもんなー
ウマ娘も割とネガティブな話題や批判も多いけど、先月の売り上げは世界一で、アクティブも多いというね
こういう記事はガチャビジネスしかメリットなし
マジでこのままガチャビジネスゲームをパッケージビジネスと同じテーブルで話題をしていくなら、国内パッケージビジネスは滅びるかもね
150.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
これ
ワイもブレワイクリアして面白かったからその後ブレワイみたいなオープンワールドのゲームが出るってなって気になって始めたわ
原神やってる人ほどブレワイも評価してる
だから原神叩いてるのはブレワイしか遊んだことない奴ばっかなんだよ
151.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>71
パクリパクリ言うやつほど初期の話題になったニーアくらいのことしか言えないよなwwwwwwww
いつまで脳みそ止まってんだよwwwwwwwwe
152.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂信者はどうやらガチャゲーが嫌いなようだな
こいつらが任天堂の出したポケキャンやスマホマリカでも遊んだら発狂するんじゃないか?
153.名無し
パクリだろうがなんだろうが記事にする管理人も含めて話題にすること自体が日本の原神の人気維持の手助けに繋がることを丸で理解してない
原神みたいなパクリのガチャビジネスが嫌いなら話題にしないことが一番効果あるよ
ネガティブなコメントで効果あるのはFF16みたいなパッケージビジネスだけな
ガチャビジネスはメリットしかない
ちゃんと頭に叩き込んどけ
154.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>153
パクリが嫌いってのは分かるけど、なんでガチャビジネス嫌いなんや?
ガチャ合戦の結果で友人とマウント取り合うの楽しさは買い切りゲーじゃ味わえんぞ。
話のネタじゃなくソロゲーとしてガチャ回し続けるだけの遊び方ならすぐ飽きるやろけど、ソシャゲなんてコミュニケーションツールなんだしぼっちでやってるよーな奴おらんやろ?
155.名無し
原神もリリース時にあれだけパクリで批判されたのがメリットだったからな
あの騒ぎで大勢の日本の人達に原神のゲームが知れ渡り、結果としてアクティブ増大に繋がり安定した売上軌道に乗った
まとめサイトだけじゃない、YouTubeでも連日のようにゼルダと比較した批判動画とか出てたからね
でもあれって原神が成功するためにゼルダがダシに使われたようなもん、とにかくガチャビジネスが成功するにはアクティブを増やすしかないんだからさ
話題になるのが一番手っ取り早い、それが批判だろうが関係ないし、逆に話題にならず、アクティブが増えないガチャビジネスのゲームは消える
繰り返すが原神がパクリとネガティブな意見を目にしようがやってる連中はタダで遊べるからやめないんだって、マジで効果ないぞ
むしろ炎上して話題になればなるほどガチャビジネスのゲームにとっちゃアクティブ増やすチャンス。フィーバーのボーナスステージよ
156.名無し
>>154
>>66
>>78
ここに書いてあるだろう
要は国内でガチャビジネスが中心になればなるほどパッケージビジネスの衰退に繋がるからだよ
何よりパッケージビジネスで頑張ってる制作チームに失礼
157.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1人で連投してるソシャゲ豚いるなきめぇ
158.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>157
すんまへんな
でも俺だけじゃなくて『ソシャゲを話題にするな』の主張の人も連投してるしええやん?
159.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
インスピレーションで爆発エフェクトとかまんま使っていいのか?
ブレワイプレイしたイメージで作ったならわかるが背景の作り直しをインスピレーションでまとめるのは流石にないわ…
160.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
おじいちゃん…
161.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>152
ニンジャラとかまだサービスしてるけど?
固定観念持つのはいいけどちゃんと把握してからキレようか
162.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
越えた越えてないで語るのは素人
163.名無し
任豚のスズキタカですら原神で遊んでるからな
ただのキモオタだけどさ
164.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
はらがみ信者頭おかしいなー
165.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
何かそんな楽しみ方してるやつ見かけんけどな
166.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>145
草
やっぱり原神やってる層ヤバいな
167.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
え…そうか?
最近ソシャゲに飽きてCS回帰して全くやってないやつも多いと思うが
それに最初からソシャゲは全くやらない層は結構いるからその論は暴論だぞ
168.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
さてアニメ化どうなるかねぇ
ところで結局TVアニメなのか他の形式なのか発表された?
169.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>150
??
ブレワイ叩いて原神持ち上げてるやつまぁまぁいるがコイツラはなんなん?
原神プレイヤーじゃないんか?
まぁ確かにまとめサイトのコメントはそもそもゲームやらずにレスバしてるやつだらけだとは思うが
170.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
話少し逸れるが、原神はそこまで日本で覇権でもないよな
セルランではトップ層より少し下だし、実況界隈は微妙だし、同人が人気かと思えば全然だし(イラストだけは多い)
何かいつも勢いを盛ってるのが気になる
171.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
KHとか話が難しいの好きな人にはハマるんじゃないかな
自分は好き
172.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>153
原神は2年経って流石に飽きられ始めてはいるから、ゼルダと比較することで目立とうとしてるんだろ。この記事はそういう意図のもんだと思うよ
リリース時にブレワイのパクリって炎上商法して注目されることである程度客を集めたのもあるし、ゼルダをダシにしてやろうっていつも狙ってるよこのメーカーは
173.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>154
横からだが、あんたはマウント取り合ったり、博打するのが好きかもしれんけど、みんながみんな射幸心煽られるゲームが好きなわけじゃないし、完結してるゲームしかやらない人もいる。価値観の押し付けはいかんよ
174.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもIR情報も出さない非公開企業のゲームの有志や微妙に胡散臭い調査会社が出した予想売上を元に、日本有数の上場企業が出して売り上げも公式に発表されてるゲームにマウントとってるのも変な話なんだがな
175.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>167
オカンですら数独アプリ入れてる
…数独はソシャゲか?
176.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>170
PS陣営にゼルダと並べることができるタイトルが無いばっかりに…
177.名無し
ストーカーおじってまだ生きてたんだ
178.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>70
すげーな
後からパクって
俺のところにもあるからノーカンな
って
盗人猛々しいって言うんだよそれ
179.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原神はブレワイのパクリ
萌えキャラと課金で稼ぎまくってます
それだけじゃん
ゲーム史的な価値はブレワイが圧倒的に上だし
ビジネス的には原神が圧倒的に上
搾取されて満足したい人は原神遊べばよろし
180.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>155
中国じゃパクリ元や競合との比較で相手を叩いて伸ばすのはメジャーらしいからな。ホントに日本に来てほしくなかったよ、ウザったいったらありゃしない
181.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>171
khこそ話冗長過ぎて考察してるファンすら逃げてったゲームなんだが…
原神もやはりあんま面白くなさそうやね
182.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>86
言うて2000本位やぞ
任天堂派には箱○で出たバンカズって言った方が通り良いのに言わないしゴキブリが買うタイトルとも到底思えないし
183.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
キモオタ兼任してるゲーマーはけっこういるぞ
どっちもインドアサブカル系だしな
184.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
え?
ゴキブリが散々ガレージ大作戦とかほざいてるやん
185.名無し
ナースエンジェルりりかSOS
ヒーリングっど プリキュア
ナースウィッチ小麦ちゃんR
そら回復=看護婦 看護師 のイメージですわ
186.名無し
釣れて草
187.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>143
やはりバクりだったか
188.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>80
ヴィレッジは?
189.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つーか原神持ち上げてるのってブレワイの当て馬にしたい奴だけだろ
190.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>150
原神やってる人がブレワイ評価してるのは別にかまわないけど
そのコメントに多いのは原神やってるとブレワイと重なるとかブレワイだったという意見あるな
これらの酷評に目を背けて原神やってないからだ!みたいなこと言うのはなぁ…
191.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パクり認めると開発する側が損をする羽目になるんだけどな
開発に時間かけたのに横取りして改良加える行為を称賛したらそれこそゲームで日本企業は無くなって海外で言われた物だけ作るしか無くなるな
192.名無し
原神は無料ゲーとはおもえないきれいなグラでゼルダは7000円でクソみたいなグラそら原神が上位互換になるわ
193.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
これ
194.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
カラーウォーズからまるで成長していない…
195.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
そうか良かったな
生きてても辛いだけやろ
死んで親孝行してやれや
196.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
張り合ってる事にしてるゴキブリのお人形遊びを本気にしてるのか?
知恵遅れの考える事はよくわからんな
197.
このコメントは削除されました。
198.名無し
プレイ人口は遥かに超えたけどなw
199.名無し
PS/スマホでやる代用ブレワイみたいな立ち上がりだった






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
両方やったヤツが言うには原神はブレワイからモーションなんかは取り入れてるけどゲーム性は低い、逆にゲームとしてはブレワイの方が勝ってるって
2023年04月05日 11:50 ▽このコメントに返信