
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/04/19(水) 11:16:36.76 ID:jcjhDffA0
誰がしかけたんだろうね
やっぱジム・ライアンなのかな
PS2以降、自分でブランド育てる気なんて無かったろ
大事なのは【PS(プレステではない)】だけでソフトは使い捨ての踏み台
それだけ
PSユーザーがゲーム買わないせいだから諦めて
無くても問題じゃん
デモンズソウル
Bloodborne
ワンダと巨像
みんGOL
サイレン
ローグギャラクシー
デモンズソウル2作らせてくれって言ったのに許可せず
みんゴルも同上
インセクトロンの事ローグギャラクシーって言うの止めろよ
SONYが和ゲーの作り方が下手だっただけで
SONY以外は完全に和ゲーの時代なんだから
お前らが好きなソウルシリーズのはしりのデモンズソウルはジャパンスタジオなんだぞ
速攻で見切って海外販売バンナムに取られてそのままダクソに流出された無能オブ無能
絶対に必要だったのに
要らないオワコンのゴミ海外スタジオばっか作った吉田とジム・ライアンの首は必須
嘘で塗り固めても利益にはならないからね
この罪は絶対に消えない
実際クソゲーだらけで客付かなかったし
バーカ
成功したタイトルもあったし
SONY以外は和ゲーの時代なんだから
SONYもジャパンスタジオを閉鎖にしないでやりようはあった
その「やりよう」とやらを出してから言えやボケ
バーカ
そもそもPS独占のタイトルが重要なんだから、
制作費が安く沢山作れる日本のスタジオは持っていたほうが良かったし、
実際SONYは日本で新しいスタジオ作ってるって話だし
スタジオ完成した頃にはPS5ないだろ
これだからゲームやんないバカをSONYのトップにしちゃダメなんだよ
日本人の作ったソニーファーストのゲームがないのは
由々しき事態だろう
FF16をPS5時限独占にしてPS4マルチすら出来ず大幅に
必要なものできてたのかと
いまやジャンル名になったデモンズもJスタなんだがな…
Jスタ切ったせいでフロムと繋がりがなくなって
引き止めるために数百億円使うもテンセントに主導権奪われてるという
テンセントに主導権奪われてる?
フロム=KADOKAWAなんだから、テンセントに主導権奪われてないぞ
KADOKAWA+SONYの比率が圧倒的だし
テンセントに出資してもらったのは中国市場への布石
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だって任天堂にハード事業撤退させて
マリオもゼルダもスマブラもメトロイドもポケモンも
全部プレステ専用ソフトにすれば怖いものなし
っていう凄まじい超お花畑思考だったからねw
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSユーザーは日本が嫌いだから問題ないだろ
これだけ日本を軽視しても本体が売れったって喜んでるくらいだからな
売上本数が宣伝や同梱で盛れる事くらいもう分かってるだろうしな
4.名無し
単純な話、せっかくゲームの主導権を奪取したアメリカが
脱日本化は当然だと思うが?
それもこれも、2回も会社潰したSCEのせいなんだから自業自得なんだよこればっかりは。
5.名無し
おかげで独占ソフト虚無
PCでいいじゃんになる
これじゃハードを引っひっぱれない
もうかるかどうかは二の次で選ばれようにハードの個性をつけるのがファーストの仕事よ
サードが作らないようなジャンルのソフトの補完、とかな そこをおろそかにしてるからPSは一人用の似たようなソフトばっかり
6.名無し
外から見る分には他のファーストってPSハードの技術支援も兼ねてた印象
モーションや効率のいい描画方法でPSハードを叩きまくってた、ゲリラ、ノーティ、サンタモニカ、サッカーパンチとか凄いよね
ナックやグラビティはこじんまりしててPSスタジオのレベルに達していなかった
7.名無し
ジ無能ライアンさすがっす
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもゲーム機というものが破綻し始めてる
仕方なく買うものでは無くなった
9.名無し
数うちゃ当たるかもしれんのに
数も撃たないとか
10.名無し
昔SIRENのイベント生放送でSIRENスタッフが 面白いという声はよく聞くけどそう思うなら買って下さい
みたいな事ぼやいてた 売れなきゃ終わると でそれから数年後その通りジャパンスタジオ終わっちゃって
でも終わると発表される前までは ジャパンスタジオは総入れ替えすべきだとか決して評価高くなくて
その分サードにあてるべきだとかの意見もだいぶみたような でその通りPS4は和サード凄い出てたし だから
ジャパンスタジオが終わったのは起こるべくして起こった事だし PSユーザーどおりに進んだ結果でしかない印象
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソフト軽視ハード偏重主義の結果だからなー
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSミニの仕様や、PS+クラシックの国産タイトルとか
そもそも現在の公式自体がPS1時代(こと日本ゲーム文化)に対して異様なほど粗雑に扱ってるし
ジムとか見ていてもこれまで育まれた経緯…というかPlayStationブランドを構築してきたゲーム文化そのものに敬意が感じられないし
日本のゲーム史を黒歴史化して遠ざけたがってるようにすら感じられる
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
国内だと任天堂が強すぎるから海外向けにシフトしただけじゃないの
それでPS4も売れたんだから間違ってなかっただろ
国内なんか捨てときゃいい
日本のPSユーザーが全員PCに移ったところでさほど困らんだろ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今でこそ言われるジャパンスタジオだけど
当時そこまで日本ユーザーに寄り添ったゲーム作りや
ブランドや周囲を大事にしていたか?と言われるとな…
少なからず今よりはマシだっただろうけど
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
>国内なんか捨てときゃいい
こういうレス見る度いつも思うんだが
日本にいながら普段何のゲームやってるの?
そもそも日本人じゃないの?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ジム「我々の芸術」
17.名無し
だいぶ長い猶予期間やチャンスの機会はあったと思うし、やれることやった上で、
ことごとく上手くいかなかった、売れなかったって感じだし PS寄りの和サードだって今
国内じゃ上手くいってるのなんて僅かで、PCとか含めて海外で手広く売ることでやってく
って感じなんだから 仮に今もあり続けてたとしてもたぶん海外の方向いて作ってたと思う
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シェア高まると本体を売ってるだけであとはロイヤリティで稼げるからリスク背負ってソフト作るのはやめろとか言い出したり
派閥争いで前の責任者の路線を壊すために発売取りやめたり開発延期にしたりなど自爆の結果
まーソニーが悪い
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
思えばvitaからサード丸投げだったな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム作るよりゲートキーパーしてたから潰されたんでしょ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
"やれることやって"って部分はどうなんだろ
vita終えるとき「スマホに取られて携帯ゲーム機市場なんて残って無い」と言って、Switchはこれだけ普及してるし
展開にも問題を感じるけど、PS3辺りから元々お上含めて日本でそこまでやる気が感じにくかった
22.名無し
育てるのは下手 捨てるのは得意
ねぐれってるね
23.名無し
売れないから捨てたって…
ファーストはハード引っ張るためにいろんなソフト出すべきだから、売れなくても持っておいた方が良いIPあるよな
サルゲッチュ、どこいつ、ぼくなつ、パラッパ、SIREN、ポポロクロイス、DAZEとか
もしこれらのソフトが並んでたらPS5コーナーの雰囲気だいぶ明るくなってたのでは?
24.名無し
年に2本くらいのソフトで戦うとか素敵やん
北朝鮮のミサイルより平和的やん
25.名無し
SCEJはSCEJで擁護不可能なレベルの無能だったんで残しておけばプラスになったかというと正直微妙な所ではある
当時有能だったSCEAに食われるのはやむなしだった、食われた結果生まれたSIEが第二の無能集団と化したのは笑うしかないがw
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
自社に強力なIP、キャラクターブランド商品があることの強さは、一部を除いた大部分の国でSwitchがシェアの大半を持って行ってる事からも明白
本来であればSIEも自社のブランドキャラクターの確立を目指すべきだったのが、彼らの売り上げ至上主義によるキャラクター切り捨てで過去のIPはほとんど死んでたのよね
だからJAPANスタジオ切り捨てて、ホライゾンなどのリアルなブサイク系に注力はじめたってわけだ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブラボでも活躍したXDEVチームは残ってるからなあ
ローニンも担当してるしね
28.名無し
>>21
PS3でなくPS2で開発費を高騰させたのがきっかけだな
ソフトの開発に金がかかるんでPS時代に増やした自社タイトルをこれでもかと捨ててサードに依存するようになったんだ
潰す名目が欲しかったのかメジャーとニッチの区別もつけず結果(数字)を見て即切り捨てるを繰り返し続けた結果SCEJソフトはほぼ全滅した
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デモンズとブラボがジャパンスタジオ名義なんだからうまく立ち回れればエルデンリングもジャパンスタジオ名義にしてもらえたかもしれないのにね
そうなればファーストの弱いソニーなんて悪評を一掃できただろうに自分から捨てるんだから話になんねーよ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
辞めてった人が口々に文句ツイートしてたから
かなり強引な首切りやったやろな…
本来はソニー本体が守るべきだけどそれも無し
31.名無し
まあ
32.名無し
ジャパンスタジオにも有能な人材がいたのにね・・・
SONYは日本市場軽視してるのにPS信者ってプレステマンセーしてるからいいんじゃね?
サードどころかファーストのソフトすら買わないけど
33.名無し
なんだかんだ20年以上残し続けてたわけで、もう枯れたクリエイターなりチームなり出る様な年月経ってはいるから
更に残し続けた所で、とは思う むしろもっと早くに更新してたらここまでは、とも思う
34.名無し
もうぺんぺん草も生えねーわ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
売上の殆どがPCのエルデンを爆死タイトルにしろだなんて酷いこと言うなよ
36.名無し
早い話が維持する金が無かったんだろ?
繋ぎ止めるにしても給料の面や待遇の面でもな。
結局PSは殺戮犯罪ゾンビゲームが売れるハードだから、日本だと作りたくないクリエイターも多いだろww
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パブリッシャーとしてはそこそこ優秀でも、今のSIEの流れ的にはディベロッパーとして開発能力があるかが最重要基準だろうね
1080の60fpsで作れるのは最低限の条件だろうしそしてグローバルで売れる物
重力のグラビティディズのSIRENはまだその可能性あったかもしれないが他は厳しいよ
パブリッシャーとしての実績で作った気になってはいけないかな、最終的にそのおごりってうちソニの精神になるから、そんな胡座をかくやつは今の時代要らんだろ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
先日も「万人向けはわっといなくなるからダメ」と表明して選民選定思想を剥き出しだったし
仮にどこいつみたいな大衆向けのゲームを出していたとしても
もう「日本向け」って時点で親元から弾かれる対象だったんやろな…とも思う
39.名無し
ブラボにしてもサイレンにしてもちゃんとは売れなかったわけで、
売れてるのは残ってはいるわけだだから、売れていればよかっただけの話
ジャパンスタジオの人たちは買って欲しいとか宣伝ちょくちょくしてた、ただそれでも上手くいかず終わった
40.名無し
売れなかった仕事してなかったって言うけど、本社北米になってからはVITAの敗戦処理に回されてろくにチャンスも与えられてなかったような…
俺屍とフリウォを最後にファースト逃げ出したやろ
解散のだいぶ前から実は辞めてました、みたいな話題も多かったし追い出し部屋みたいに日本は締め出し食らってたのでは?
とはいえJAPANスタジオ残してたらPSVR2にみんゴル、パラッパ、SIRENとか出せてたのになぁ
パラッパをしっかり作ったらビートセイバーみたいにヒットしたやろし、SIRENの視界ジャックとVRは絶対合ってたのに
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
なお逆になりそうな模様
逆にすると欲しいものが無いんですけどね
42.名無し
IP持ってるんだから外注でも何でもやろうと思えば出来るだろ。なぜにJSに拘ってんだ?




1.名無し
自社で開発して当たりはずれ出すよりも
売れるゲームを作る会社と契約して時限独占にすればいいって考えなのかねぇ
MSがキレて会社ごと買い始めちゃったけど
2023年04月21日 04:08 ▽このコメントに返信