3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/04/24(月) 14:56:31.96 ID:QE4pnXWB0
攻める方にリスクがありすぎるのよくないって
アンチ乙
逃げながらゲージためてクソ強牽制振りまくって鳳翼ぶっぱするゲームだから
それやってたのウメハラじゃん
その動きが強いから仕方なくね
だからシステムから消してほしいと散々言ってた
メーカーからしてeスポーツなどとイキリ名人を持て囃すのだから
えっじゃあどんなシステムにしたらええんや
えっじゃあどんなシステムにしたらええんや
俺はブス専じゃないからこんなブス見ながらゲームしたくないな
鉄拳やるわ
アークはなんかやってて苛つくけどなんでだろう?
ドライブ
スマブラもそうだけど、ゲームスピード増し増しの入力精度と
最近の格ゲーはシーズン制が主流で、一つのタイトルで数年引っ張るから、
格ゲーに復帰のしやすさって矛盾するから無理っしょ
キャラもどんどん増えていって一年やらないともうおしまいよ
実際そうした過去作から操作や駆け引きの敷居を下げる傾向にあんだよ
格ゲーマーだって一つのタイトルだけをやり込む人なんて一部で、
アプデやキャラ追加の前後はプレイ履歴見ると数ヶ月ぶりの復帰勢が相当数いる
実際そうした過去作から操作や駆け引きの敷居を下げる傾向にあんだよ
格ゲーマーだって一つのタイトルだけをやり込む人なんて一部で、
アプデやキャラ追加の前後はプレイ履歴見ると数ヶ月ぶりの復帰勢が相当数いる
格ゲーに復帰のしやすさって矛盾するから無理っしょ
キャラもどんどん増えていって一年やらないともうおしまいよ
スマブラも・・・
はい
メルブラ最新作でシールド相殺合戦になったらついてこれない
最近のはネットコードにラグを感じさせないように処理する
これはモーションが発生するまでのフレームで遅延を誤魔化し、
発生1Fから大きく動いたり音が鳴ったりするとワープしたり、
リアルで考えるなら一定であるべきだけどそこはゲームだしな
攻めるメリットを増やすには、こういうシステムがいいのかもな
読者コメント
2.名無し
だいぶ前の配信で言ってた気がするが
えらい時間かかってここまで回ってきたな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲーの完成系がアークゲーなんよな攻めないとペナルティ付きで火力が高すぎるのをバーストで無効化出来る
4.名無し
次は基本無料や
5.名無し
カプコンはそんなことよりクラックどうにかしたほうがいいよ
6.名無し
攻め有利 チキン後出し待ちプレイ不利 →ギルティギア
爽快なゲーム性 コマンド技簡易入力 →ギルティギア
かっこいい男性キャラ かわいい女性キャラ →ギルティギア
同点といったところか
7.名無し
いやもう6自体が北斗とかDNFのパクり満載のシステムだからテンションゲージの仕様入れても何の不思議もないでしょwww
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも格ゲーの根本的に間違ってるわな 殴り合うゲームに守りを強くしすぎるのはどういうこっちゃ 格ゲーでやる意味ないやん
9.名無し
ZERO3のガードブレイクから28年経ってるんだよなぁ
そりゃ皆おっさんになるわ
10.名無し
この間のEVOJAPANみると、ペナルティ受けようと設置や遠距離で相手を動かすキャラと
近距離火力で自分のターン掴んだら固めて押し切るキャラが殆どで、最初の読み合いが全てな感じで
待ちキャラや火力キャラがいる以上ペナルティってあっても機能しないんじゃないのと思っちゃう
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現実も防御の方が強いわな
ストリートファイターがマッチファイターになってしまった感じか
ゲームとしては良いとは思うが
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
重複コメント多いのはなんぞや
13.名無し
攻め強くするなら削り大きめでええろ。だめなん?
14.名無し
>>12
えびのミスだろ単に
たまにアンカー先ないレス纏めてるときあるやろ。
単に雑なんだわ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
対戦向けの調整なんかいくらやっても新規は入ってこない
今作は一人プレイモードの拡張頑張ったほうがいいよ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
ソロでも面白いのを捨ててる以上、初心者は入ってこないよ。
面白い以上に魅力的なキャラも大切。
17.名無し
>>13
今回のスト6は特定の状況下(バーンアウト)で削りアリ
まだセオリーは定まってないけど試合の状況や展開が動きやすいシステムになってるね
18.名無し
削りフィニッシュ有りだったな、言葉足らず失礼
19.名無し
ウメハラとかがどうすれば面白くなるかみたいな案を
色々出してたけど結構参考にされてる気がする
20.名無し
1人用モードにしても視覚障害者向けの距離で音を知らせるシステムにしても
今出来る事は全てやるくらいの気概は感じられる
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
一人用モードメチャクチャ頑張ってるのに、あれでも足りんのか?
22.名無し
>>16
GGみても分かるがキャラで入ったのは対戦まで来ないじゃない
あくまでキャラや設定だけでさ、鰤とかあれだけ話題になったのに
それに1人用のワールドツアーを作ってるのにソロ捨ててるか?
23.名無し
>>15
1人用は追加されるDLキャラにも対応するとショーケースでも言ってたから拡張はするだろ
対戦の微調整はそもそも初心者用なわけないだろうに、何のための1人用だよ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
その一人用モードが海外市場を意識した洋ゲー強要感が強すぎて
全盛期に国産カプ格の一人用モードで楽しんでた古参層と言われる世代どころか
最近格ゲーにハマった若手連中と話していても、新規の日本人にも正直あまり響いてない感じはしてしまう
というか、今のカプコンがもう殆ど日本の方を向いてない印象
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
実績とか見てると、ソフトを購入したからといってオン対戦に参加しない人口割合も結構多いし
前作の反省や新規間口も含め「ゲーム」として一人用モードに力を入れる事自体は凄く良いと思う
ただ、その肝心の一人用モードが消費者達に魅力的に感じられてるかどうかは全く別で
ニーズ無視して、冒険した!頑張った!だから評価しろってのも違うかと
26.名無し
そもそも一人用プレイモードなんか鉄拳3の家庭機版やトバルNO1程度で既にしてるんですわ
格ゲーのことすら自身に都合がいいこと以外知らない低能格ゲーおじさん以外はそんなんで初心者がわざわざ加齢臭くっせえ格ゲーに近付くわけねえすでに失敗した道だよバーカって普通に思ってたよ
27.名無し
>>26
にわか知識はほどほどにな、鉄拳3やトバルのはあくまで利用した1人用モードだろうに
それと初心者導入を絡めたものを同格に語るのはどうよ?
それにどうした親を格ゲーにでも殺されたのか?興味ないことにそこまでエキサイトして
終わったとしてもメーカーはハイソウデスカとそのままにするわけないだろうに、シリーズを出すくらいの売上はあるのだからテコ入れはするわな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
親に火山の火口に落とされたのかもな
29.名無し
>>26
一人用モードに夢見すぎだよね
鉄拳6みたいなベルトアクションの方が良かったな
30.名無し
>>27
どう見てもお前の方がエキサイトしてるよ落ち着けw
31.名無し
>>28
一八か
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
途上感はあるけど、ああいった様々な境遇の立場に立った試みは素直に良いと思うし
発展していってほしい
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
完全に思考が固定化してるからシステムやゲージしか変えるもん無いもんなwおとなしく滅びなさい(´・ω・`)
34.名無し
初心者が守りになんて入るかよw
35.名無し
やっとギルティギアに追いついたとか言うけど
そのギルティはクソみたいなガン逃げ遠距離射撃キャラが未だに大会で成績残してるからな
あのキャラいるだけで攻め側有利とか言われても鼻で笑っちゃう
36.名無し
スト6はその後追いになるんやで
二番煎じなうえに欠点もそのまま 賞金ないとやる気せんわな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャミィは可愛いよ今回
38.名無し
格ゲーは相手キャラを見て戦えって言われるよね
つまり相手に魅力がなければそれがゲームの評価になるんですわ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
可愛く当然なんだよな 特にこのご時世
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲーの人気がなく若手が育たないから最前線に取り残されたままの老兵
2023年04月24日 23:54 ▽このコメントに返信