マグミクス
開発費高騰にバブル崩壊…メーカーを苦しめた要因とは?
今はなき老舗ゲームメーカー「ヒューマン」が生み出した
かつて日本のゲーム界を賑わせたメーカーのなかには、残念ながら
1986年、当時流行していた「ツッパリ」をモチーフにした
この『くにおくんシリーズ』を開発した「テクノスジャパン」は
『ファイヤープロレスリング』『フォーメーションサッカー』などの
ファミコンからプレイステーション時代にかけて輝きを見せたヒューマンは、
ファミコンの老舗サードパーティーの一角だった「ジャレコ」も、
そんなジャレコも90年代になると開発費の高騰などの影響もあり、
https://news.yahoo.co.jp/articles/f9b05f420a5e44312a984b5882fe0c2a5354fba4?page=1

43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/04/13(木) 23:12:08.62 ID:TjmNo0Jz0
ゲーム開発費の高騰は解るんだが、では今の時代においても
任天堂のゲームしか売れないからダメだろう
つうかシステムを売る力のない会社が
存続のために飛びついたのが家庭用ゲームソフトだろw
地味にテレビのチャンネル変えられるんだよなw
GO GO GO GO!
アークシステムワークスがクソゲーしか作ってなくて草
くにおくんを受け継いだのが唯一の功績やな
なんて書いてる割に大したこと書いてないやん
細部が何も書いてない
データイーストだろやっぱ
フォーメーションサッカーはめっちゃ面白かったなー
今は子供たちがSwitchの懐かしゲームとして遊んでるわ
兄弟で盛り上がってる
30年前の自分と同じだ
ファミコン互換機って全部2コンマイク無いゴミばっかだよね
仮面ライダー倶楽部とかたけ挑とかどうするんだよって感じ
ソフトあるしチート搭載のエミュでいいわってなるよな
ダブルドラゴンって駄菓子屋の軒先で20円でやれたお得なゲームだった
倒産したワケとか書いてる割には
倒産理由が負債とか全然具体的なワケを書いてないのだが
これ書いてるやつ馬鹿かよ
「老舗ゲームメーカー」って書いてるけど
どこもゲーム事業に参入して15年程度で倒産してるから「老舗」じゃないわな
スーファミのヒューマングランプリしかやった事ない…
それ隠れた名作らしいな
今ならSwitchで出来るな
なんか良くわからんくて余り触った事ない
2階建ての古いビルであまりゲーム会社っていう雰囲気はなかったな。
そんなデコも色々あって早々と消えてしまったけど。
デコは地元メーカーだったので応援していたよ
吉祥寺~新中野間のゲーセンで、たまにロケテやっていてワクワクしたなあ
今は限りなくイリーガルなゲームマシン『パンドラボックス』で
データイーストもそうだったな、、、と思ったらデコっていうのか
初めて知った
1970年代後半くらいからアーケードゲーム作ってたから
テクノスジャパンの社長はデータイースト出身だし
しいたけ栽培とかやりだしたよな
アイデア勝負は厳しい世界になったからやろ
その後のアイデア勝負スマホゲーはアクション向いてない時代長かったしな
プレステは参入障壁が低かったから意外とアイデア勝負に出やすいハードだったぞ
IQとか好きだったわ。
スマホゲーは課金ありきでアイデアもクソもないような気がするが。
セガに吸収されたけど
アトラスはブランド名としてだけ残ってる
人気シリーズだったけどルールは基本的に同じだし
飽きられる不安はなかったんだろうか・・・
あれは副業でコケたって聞いたぞ
実はぷよまんは黒字で、ビジネスソフト開発が大赤字だったんだっけに
JASRACみたいなそれを総括する組織の設立が必須だと思うわ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SONYがやらかしたPSソフトの価格崩壊と無駄な高性能路線での開発費の超高等
未だにこれがソフト開発苦しめてるのは子供でもわかるやろ
しかもPSユーザーはソフト買わないってオマケ付きだからな
滅ぶべくして滅ぶよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あのー、倒産した理由が全然書いてないんだけど
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テクノスはバブル末期に自社ビル建設とかやってるからなあ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
何だかんだでPS初期迄はFC・SFC辺りでソフト出してたサードも結構いたよな
シンプルシリーズや低価格帯ソフト出して来る新規サードの波に飲まれて消えたり合併したりで結構消えたけど
そしてその新規参入組も持ってPS2迄だったな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どの記事もコメント伸びてなくて草
えびはオワコンwww
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
衝撃=革新だからな、革新には金がかかったんだよ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハドソンは吸収合併で倒産と言うのか微妙な気がしないではないような
9.名無し
元ヒューマン社員。
直接のきっかけはソフト売り上げ。この業界、話題になるのと売れるのは違う。そういう意味では話題も売り上げもちゃんと出したのがデコトラ伝説(初代)が最後。リモートコントロールダンディー(のちに地球防衛軍のサンドロット)や全日本プロレス王者の魂も評価は高くても売り上げは10万程度。ほかにも御神楽少女探偵団とか、ムーンライトシンドロームとか・・・
10.名無し
そんな中、謎に生き残ってるケムコとかいう存在
11.名無し
結局のところ「売れる商品」じゃなくて「作りたい作品」ばっかリリースしてたとこが潰れてんだよな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何故か潰れないカルチャーブレーン
13.名無し
次はスクエニかもね ビッグブランドだけど
14.名無し
今にして思えばプレステ、サターン、64時代はとにかくポリゴンでなきゃ駄目だ!凄いムービーがなきゃ駄目だ!みたいな風潮があって、そういう時流に乗れなかったゲームは評価されにくい時代だった。今にして思い返せばあの頃ギャルゲーにハマってたのってそういうブームに飽きてたんだろうな。ギャルゲーにはポリゴンもムービーも無く昔ながらのアイデア勝負の世界だったし。
15.名無し
ヒューマンの社員は、レスラーが多いと聞いたが。
16.名無し
どんどんゲームは製作期間や開発費がかかるようになってバブルショックがとどめと言うかダメ押しだが、それ以前に
1年近く製作にかかるとその間の収益はなし、それをまだ理解できない銀行は金を貸したがらなかった話は聞いたことはある
老舗メーカーならまだしも新規メーカーは実績ないからね、後にクソゲー言われてもコンスタントにゲームを出し続ければそれは実績、信用になると
コンパイル、コナミのように多角経営が過ぎたってはあるある、噂レベルでならそれこそワインだったりラブホだったりと
17.名無し
>>16
自分は情弱なので噂レベルのラブホで倒産したメーカー教えて
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボクサーズロード作ってたnewが潰れてグラディエーターのアーテインやはじめの一歩2のGRANDPRIXになってその後聞かなくなってしまったがどうしてるんやろ
ゲーム好き向けのフロムみたいな会社だったが今も何か作ってんのかな
19.名無し
衝撃も何もその世代なら当たり前に知ってる事を羅列してるだけじゃねーか
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
ハドソンは経営不振というよりもメインバンクであった北海道拓殖銀行が経営破綻して資金繰りが悪化したのが一因だからねぇ
21.
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22.名無し
>>11
逆じゃね?
売れそうと思ってる商品を作って、作りたい商品を作らなかった


1.名無し
ウィンキー…
ONIシリーズ好きだったのよ
2023年04月28日 08:10 ▽このコメントに返信