1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 18:14:37.80 ID:7mSVrXyU0
マップは広ければ広いほど面白いなんてのは嘘だわ
今作マップが広すぎて探索めんどくさすぎるし無駄に時間かかりすぎる
それでも途中までは楽しかったんだけど中盤ぐらいから面倒くさくなてきて
面白いよりもう早く終わってくれーって気持ちで遊んでたわ




3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 18:27:19.23 ID:7mSVrXyU0
序盤はマップを隅々まで探索するぞーって楽しんでたんだけど
2マップ目ぐらいになってあまりにも広すぎてもうマーカー
一直線でいいやってなって
3マップ目で移動めんどくさすぎて飽きてきた、これ後どれぐらいで
終わるの?そろそろ終盤だよね?
って思ってたけど最終的に5マップもあってクリアして最初の
感想がとにかく疲れた、やっと終わったわだったわ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 18:34:12.32 ID:5hAHsX4+r
4マップ目の村の梯子登り降りするとこはスゲーイライラしたわ
何回もイベントで登らせられるのに繋がりが分かりにくくて
目的地にたどり着けない事が何度もあったし




5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 18:40:25.18 ID:5hAHsX4+r
必要な素材拾いに行くときもどこにあるか分かりずらい上に
無駄に歩かされられるし アトリエのマップは近年広くなっていく一方だけど
アトリエと広いマップは相性悪いと思うわ


6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 18:47:43.38 ID:pOvFZZYAd
フィリスのアトリエを1点とするとどれぐらいの評価点になる?

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 18:56:06.66 ID:5hAHsX4+r
>>6
あー フィリスもマップ無駄に広くてめんどくさかったなぁ
そのあたりからアトリエはマップ広くなり始めたんだっけ?
しかもフィリスってダンジョンのファストトラベルポイントとか
無かったから最悪だった記憶があるわ
ライザはその辺は改善されてるけど物量がフィリスの比じゃないからなぁ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 18:52:10.74 ID:ca621Bk50
まさかクーケン島クッソ広いのに全く回る必要なかったのには驚いたわ
無駄な時間使っちまったよ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 19:00:13.40 ID:5hAHsX4+r
>>7
クーケン島だけでも1本RPG作れそうな位物量あるのに同じぐらい
広いマップが後3つとラスダン1マップとかいくらなんでもやりすぎだわ
一応ポイント全解放までやったけどマジで疲れた

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 19:02:54.24 ID:pOvFZZYAd
こういう批判が出る事も考慮して従来路線のソフィー2で
ワンクッション置いたんだろうな
今後は交互にリリースされるのかも

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 19:18:14.28 ID:oWtmS/7vp
今楽しんでるけど、良くも悪くもゲーマー向けじゃねえなって感想

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 19:20:58.79 ID:5hAHsX4+r
調合で強い装備作ったしてるときは相変わらず面白いんだけどね
今回かなり序盤からぶっ壊れ装備作れるからそこは面白かったわ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 19:21:16.72 ID:U04u7nX10
中堅RPGってマップの見た目も作りもつまんないから水増しマップはやだな
テイルズやイースとかやらなくなった理由がマップだわ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 19:23:01.11 ID:xpc6eSGid
ライザ1やライザ2と比べた場合にはどの程度の評価なのか知りたい

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 19:30:09.42 ID:5hAHsX4+r
>>14
総合的に見たらやっぱり1が一番面白かったかなぁ
ストーリーも1は良かったし

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 19:24:29.99 ID:5hAHsX4+r
マップに関してはめちゃくちゃ頑張ってるのは伝わったし
あのガストがよくぞここまでってのは感じたけど
それが面白さに結び付いてるかって言われればうーんなんだよな

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 19:31:53.06 ID:fDB3umdgd
新鮮味とかがなかったからつまらないのではないだろうか?
マンネリとか

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 19:35:05.02 ID:ZgLPoLog0
ファンが欲しかったのはソフィー2じゃなくフィリス2だったからな

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 19:41:17.92 ID:5hAHsX4+r
調合は毎回面白いんだけどなぁ
考え出すと数時間あっという間に時間溶けるし

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 19:50:21.15 ID:5hAHsX4+r
目的の素材がこの辺りにあるよって図鑑で分かるけどこの辺りが
広すぎて目的の素材見つけるのに数十分かかったりしたのもストレスだったわ
ピンポイントにここにあるよって教えてよ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 19:55:43.15 ID:Unu5oJ/P0
ライザ12って今から遊んでも大丈夫?

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 20:01:33.22 ID:5hAHsX4+r
>>22
大丈夫だよ

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 20:34:05.16 ID:YyxXZoU2d
>>22
ライザ3までセットでプレイするつもりならアリ
良作ではあるが問題も抱えてる
ライザ1は戦闘システムが粗削り
ライザ2はストーリーが薄味
どちらもプレイしておけばライザ3の進化に感激出来る
キャラの大半が続投してるからいきなり3からプレイするのはお勧めしない
難易度は途中でも変えられる

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 20:01:01.78 ID:5hAHsX4+r
アーランドあたりならここに目的の素材があるよって言われても
マップ自体が狭いから探すのにストレス感じなかったけど
最近のアトリエはマップが広すぎて素材集めが凄くめんどくさいんだよな
この辺りもうちょっと快適になるような何とかして欲しいわ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 20:07:42.32 ID:okpWUlIY0
マップでかくするのいいけどでかいなりの調整しないで
マップ作って力尽きた感あるわな

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 20:08:39.96 ID:vfcB6UICr
狭ければ狭いで文句言うしだだっ広いので正解やろ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 20:58:47.74 ID:sGF2dgaU0
広すぎて特定の素材が見つけにくいのよな
覚えてしまえば楽だけど前作みたいなマップ切り替え
リポップやりにくいのも困るところ


30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 21:10:03.54 ID:pHvt/G+50
お前ら辛口だな
コエテクのオープンワールド系ゲームとしては
トップクラスの出来映えだと思うけどな

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 21:37:02.62 ID:sGF2dgaU0
>>30
ゲームとしての出来はいいからアトリエとして悪くなった部分が問題になるんだわ

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/28(火) 21:17:27.06 ID:de9TkWy40
広い=面白いって言ってるのはそれしか取り柄が無いゲームのユーザーだろ


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679994877/

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