1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 20:56:59.22 ID:QtOj7wbs0
まともなアクションゲーム作るノウハウもないくせに
そもそもゲームの歴史でアクションRPGなんてものが
メジャーだった事があるのかよ
言っとくがゼルダはアクションアドベンチャーだからな
SFC時代とかにコマンド式RPGが栄華を極めていたのは、
それが優れたシステムだったからだよ
王道の良作を作る能力もねえくせに、他と違うもの作ろうなんて
身の程知らずどもが 百年はええんだよ

20050


12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:09:22.86 ID:AgXX/QyT0
>>1
迷宮組曲とかワルキューレとかアクションRPGだろ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 20:57:43.04 ID:QtOj7wbs0
もともとコマンド式だったRPGがアクション戦闘にして
成功した例って知らないんだけど

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:25:09.93 ID:0OVfXejhd
>>2
ファンタシースターって昔はコマンドじゃなかったっけ




3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 20:58:37.72 ID:PMe+51lK0
ソウルライクが世界で大成功したのが羨ましいんだよ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 20:59:23.84 ID:QtOj7wbs0
>>3
じゃあRPG捨ててアクション作れよって思う

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:11:37.78 ID:Z9MXLmzsd
>>4
RPGかそうでないかの違いは敵を倒すだけ強くなるかならないかじゃね?
ブレワイも経験値とかはないけどいろいろやったら強くなることは出来るわけで
なぜRPGを嫌うんだ
それともコマンド式RPGがやりたいのか
どっちなんだ

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:13:15.54 ID:91ZBf1jN0
>>4
いやアクション特化のソウルライクってSEKIROじゃん
それが作れない&ソウルシリーズほどウケが良くないからRPGにするんだろ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:00:11.27 ID:k9lxtdk6a
PSがアクションしか推さないから余計に偏ってる

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:00:16.64 ID:8gAjGQnZa
テイルズオブファンタジア位なら

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:01:24.58 ID:dBHlgBCY0
アクションもだけど何かコンボさせるの好きだよな
テンポ悪いからやめろって言ってんのにどんどん悪化させやがる

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:03:49.83 ID:amiFZJ6Cd
>>7
カウンターも好きな制作者が多い

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:01:27.89 ID:rightjeB0
リアルな人形を活かすのがアクションしかないから

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:02:33.27 ID:QLgp3+1T0
「RPGは誰でもクリア出来るように作られたゲーム」っていう
言葉に前向きに対処できない人達なんだと思う
誰でもクリア出来る面白いゲーム作ればいいだけなのにね

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:13:24.69 ID:r+/Uruco0
>>9
ゲーム性が上がると一般性が下が……


18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:15:07.25 ID:QLgp3+1T0
>>17
……るということもないと思う
マリカーとか
ゲームとして楽しいけど誰でも遊べるし
才能がないだけではないかと

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:28:10.87 ID:r+/Uruco0
>>18
傾向に過ぎんのはそうだけど、楽しいのはゲーム性じゃなくて娯楽性だからね
才能がないのを「才能がないからしょうがない」で
許しやしないほど咎めるのはゲーム性だけど

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:30:55.04 ID:QLgp3+1T0
>>26
そうなんだよね
楽しさを高める努力のことをゲーム性と言うべきだと思うんだけど
なんかクリアが難しいことをゲーム性が高いっていうことにしがちだと思う

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:19:37.51 ID:lkLx6GMca
>>9
ゲハの住民は大好きなスーファミRPGのクリアにもテクが要ると思い込んでるぞ
そりゃ馬鹿にされるとキレちゃうよね

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:02:56.05 ID:jF6fg8xK0
憧れは理解とは最も遠い感情だよ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:10:45.40 ID:C6H2hHpTd
フォールアウト形式が一番好きなんだけど真似されないな
特許でもあんのか?

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:10:57.60 ID:V3VkOClU0
まともなコマンド戦闘作る技術もセンスもないから
開発者は低レベルでも演出で誤魔化しが効くアクション戦闘に逃げる

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:17:10.47 ID:m/5s98NlM
マリカはオプションでの変更が要るとはいえ
無操作でゴールするほどゲーム性下げたぞ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:19:08.86 ID:QLgp3+1T0
>>19
全員がその機能使ってるならともかくそうではないと思うけど
アイテムの出方(1位との距離差)とか本来的な意味での
「ゲーム性」がちゃんとしてると思うな

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:19:22.42 ID:v7oXPSer0
なんでフロムにはできて他の企業にはできないのか

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:27:12.29 ID:C6H2hHpTd
>>21
いうてフロムって昔からアクションやってきたじゃん
アーマードコアもだしキングスフィールドとか
スクエニみたいな前からアクションクソメーカーは真似できない蓄積あるでしょ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:24:54.58 ID:YJs+ay1s0
アトラスゲーやら河津ゲーやら
適当にやったら簡単に全滅するRPGはあるだろ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:32:21.48 ID:dpShcioaa
ターン制コマンドバトルは二頭身キャラしか許されない風潮があるから

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:38:05.89 ID:wqVxvyiO0
世界の売り上げ上位みてみろよ
アクションとFPS/TPSばっかだろ

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:39:02.85 ID:V3VkOClU0
難しいから楽しめないって奴等の声取り入れた結果
ただの作業ゲー作るようになっちゃった

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/03/23(木) 21:40:26.79 ID:m/5s98NlM
ゲームの原義から言えば勝敗や条件達成こそがゲームだから、
ゲーム性を競技性とするのは別に間違いじゃない


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679572619/

JRPGのアクションバトルは、まだまだ進化する! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯








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