「海外ゲーム=荒削り」で有名だったが…20年前まで“敵なし”だった
5/20(土) 11:12配信 文春オンライン
わずか20年でなぜ日本のゲーム業界は、海外に追い抜かされてしまったのか?
日本のゲーム業界が海外に遅れをとった理由について語った、
小説家でライターの渡辺浩弐氏の新刊『 7つの明るい未来技術
2: ボ ラギノール(神奈川県) [JP] 2023/05/20(土) 12:15:15.84 ID:fvzFMINs0 BE:128776494-2BP(9500)
>>1
gen********
ライターの認識が10年前で止まってるかのような記事だね。
「日本のゲーム産業がいかに復活を遂げたか
この10年の間に何があったのか?
今の日本はただ泳ぎ方を覚えただけでない
水上スキーにまたがり、背面にロケットパックを装着したかのようだ」
mes********
去年の世界のゲーム企業の売り上げは日本企業が1位、4位、10位、15位、
知識ない奴が知ったかぶりで記事書くのやめろや
aik********
日本のゲーム企業の売り上げは歴代最高級、GOTYも獲りまくる
>>1 >>2
sft********
日本産のエルデンリングは2000万
ゼルダは3日で1000万
去年の各国のゲーム大賞はエルデンリングが席巻したんですけど
何が抜かれたって?
pla********
>近年は販売本数1000万本を超えるような話題作に恵まれない理由とは?
ポケモンもゼルダも超えてるのに前提からして間違ってるめちゃくちゃな記事
izu********
このデータ見ても同じこと言えるの?
■世界最大のゲームメディアIGNが選出した史上最高のゲームTOP100(2021年版)
米国ゲーム 44作品(3位、8位、9位、…)
日本ゲーム 36作品(1位、2位、4位、5位、7位…)
>>1 >>3
usp********
意味不明すぎる記事。
書いた記者はGOTYとかきっと知らないんだろう。
フロムも任天堂も知らないよね、絶対。
ダクソELDENとかゼルダが世界でどんだけ売れて
zee********
最近は、洋ゲーの落ちぶりがひどいですけどね。ラスト・オブ・アスだとか。
元気なのは、インディーズゲーだと思う。
zoo********
洋ゲー、和ゲーと言っているが
具体的なタイトル名が一切出てこないな
ゼルダやエルデンリングって知ってる?
>>1 >>4
vir********
Sid Meier's Civilizationの発売が1991年
DOOMの発売が1993年
Ultima Onlineの発売が1997年
Age of Empires 2の発売が1999年
Diablo 2の発売が2000年
「荒削りだった海外ゲーム」なんて、MS-DOS時代、20世紀の話だよ
なんか、ステレオタイプな思い込みというか、実態と乖離した話をしてんな
dgb********
ゼルダの3文字で速攻否定できる記事って何なんだ?
Justolder
ゲームの具体名を1つも書かず「海外勢に追い抜かされた」という中味の無い記事
ラスアスが落ちぶれとか?どんなゲームしてるんだよ
2のやらかしがね…
ドラマはウケてたけど
サイパンのアニメほどのリローンチとはならなかったし
最後まで読むと2010年頃から努力して追いついたって
それで記事の締めにFF15とか何考えてんのってレベルだけどな
その時点で駄文でクソ記事ですわ
遅れをとったのはスクエニだろ
国内でも没落してるしそれは間違いない
日本のゲーム業界じゃなくてスクエニの衰退やんw
今だにエリート意識抜けないんのかスクエニの連中
つーか記事よく読んだら「この10年は洋ゲーは停滞してて
文春の扇情的な記事タイトルが悪いわ
>1000万タイトルはどれも洋ゲーばかり
――2000年代、残念ながら日本はお家芸だったゲームの覇権を
三宅 はい。その状況に気づいて、日本の各メーカーが努力を始めたのが
…その後の締めに燦然とFF15持って来たから
全てがご破産ですよw
「お前は何を言ってるんだ?」ですわ
それスクエニの話だろw
完全に追い越されて、もう追いつけないところまで来てる。
ニンテンドーだけが独自の土俵で唯一踏ん張ってる状態。
ニンテンドー偉い、日本偉い、オレ偉いとはならない。
ニンテンドー以外全員死亡。
語ったのがカプコン所属でもニンテンドー所属でもなく
勿論フロムでもないしスクエニはスマホゲーも糞ばかり
識者ぶらないで欲しいよ
最近の文春は
質の悪いライターに記事書かせて
トンチンカンなネタばっかりだわ
金ないのか?w
そうかあ?( ・∀・)
steamで欲しいゲーム見ると
海外の勢いしか感じない( ・∀・)
ソシャゲとか分かりやすい( ・∀・)
日本に技術的な進歩とかあったか?(笑)
技術的な面で見るなら、Unityやアンリアルエンジンなんて言う
日本はそう言うゲームエンジンすら自作だから変なコストかかってるけど、
基礎的な部分から見たら圧倒的に日本メーカーが上
インディーの部分や弱小であるならどっこい
ガラケーとか半導体とかと同じ言い訳してて草w
何度、失敗すれば気が済むの?w
ペンは剣よりも強し、だろ?
それ言ったやつ剣の方が強いって言ってなかったか
能無し嘘つきライターだらけ
ここだけ読むと、「は?」と思ったけど本文読むとPS3、
文章は間違ったことは言っていないな
だからさドラゴンクエスト・女神転生・ファイナルファンタジーなど
2010年以降だけでも販売本数1000万本以上の和ゲーは40作品以上
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洋ゲーこそ大容量と高額な開発費にモノ言わせたマンネリ作ばっかりなのにw
3.名無し
渡辺浩弐懐かしいな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ海外に抜かれてもいいけど単純な高画質ムービー重視のゲームって面白いとは思わない
洋ゲーでもセンス合う作品は好きだからどんどんジャンル多様化していってる今は楽しみ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エルデンリングにティアキンは
確かに中国の最高傑作
GOTYだし
どうして日本はこれぐらいのやつ作れないんだろうか
6.名無し
>>その状況に気づいて、日本の各メーカーが努力を始めたのが2010年頃でした。かなりの時間はかかったのですが、オープンワールド化以降、ゲームはそれほど拡大や進化 を見せず足踏みをしている状況でしたので、その間に追いつくことができたんです。
対立あおりのタイトルだけに踊らされ、発狂するひとはここにはいないよ。
ネット民ははマスゴミ情弱と馬鹿にする、情強集まりだしね。
7.名無し
ガレキンに勝ったゲーム
8.名無し
中身は普通の事書いてあるな
売り上げ的には、もう抜かれてんじゃないの
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
文春「任天堂ゲームは海外に追い抜かれた!」 → 反論コメント殺到
タイトルこれにしてれば、記事も確認しない輩が暴れてコメ盛り上がったのにね。勿体ない。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
技術の梯子から降りた任天堂は猛省しなさい
11.名無し
文春やぞ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴージャス豪華絢爛PS5の圧勝
13.名無し
スクエニだけ見て言ってるから
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
豚がスクウェアにビビりまくってて草ァー!w(^^)
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
日本のクリエイターが海外で活躍してるから追い抜かれたと思い込んでるんだろうな
16.
このコメントは削除されました。
17.
このコメントは削除されました。
18.名無し
案の定ドヤ顔でタイトルに騙される人おるのな
日本は遅れをとったが追いついたって記事だぞ
19.名無し
>>16
原神1位にチャイナヒーロー立ち上げて韓国ゲー独占で喜ぶ
すっかり中韓ゲー塗れのクソデカGalaxyが何言ってんの😰
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SONY凄い、PS凄い、だから俺凄いってはならない、ならわかる。
そもそもSONY凄いもどうかと思うが?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
文春「本文読めないオタクが発狂!」の方がコメ稼げた可能性もある
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲは越えられたかもな
コンシューマーは日本のゲームの売り上げ相変わらずだしGOTYとってるしそうでもないだろ
もしこれで越えられたって言われても、世界vs日本って相手が多すぎる状態で物事考えてるよ多分
23.名無し
世界vs日本って、合算vsSwitchみたいだな
24.名無し
実際殆どは追い抜かれたとしか
良い勝負出来るのはフロム、カプコン、任天堂ぐらいか?
押し付ければ勝ちの小売り虐待のやり口にソシャゲのガチャで小金稼ぎ
これに甘え続けた所はもうどうしようもないね、今更金をつぎ込んだ所でもう上は望めない
上記に挙げた三社は海外市場もメインでやった来た所だから、そういうクズ共とは鍛え方が違う
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本×
スクエニ○
ていうか海外のソシャゲギャンブルなんかに追いつかれた所でどうでもいいだろ
2023年05月23日 22:30 ▽このコメントに返信