アクションゲーム「高難易度モードです(敵の体力増えるだけ)」←これやめろ

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単純に強くなる、のをお望みならPS7までお待ち下さい
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
金出さないクセに高望みしすぎ
メーカーの苦肉の策だぞ
4.名無し
AIの難しさ調整て結構大変だし
AI本気だされたら人間は勝てない
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無双は雑魚が即死級の攻撃力で萎えるけどな?何かコレジャナイ感凄い
6.名無し
それしかないだろ、金かけず手間かけずでやるなら
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
真・三國無双の猛将伝の高難易度は雑魚が棒立ちじゃなくてアグレッシブに攻撃してくるようになるけど、攻撃力が超インフレしてやられる前にやらないと即死だからこちらが低難易度よりワンパターン化する
8.名無し
任意にゲームスピード変えられるようにして欲しい
倍速かけられるエミュで結構やるけど1.5倍速とかにするとやり込んだゲームでもクソ難しくなる
9.名無し
実際の所、確かに難易度上がるんよね・・・こっちの集中力しかり、残弾とかアイテム個数の制限あるとかだと。
10.名無し
>>4
設定きつすぎて、こっちの入力で即時動いたり、、ホーミング効きすぎて手どうあっても回避ムリなんてのも
ひと昔前からゲームのAIや処理が発達していってエグさが増してきた感じする
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロックマンエグゼ2は敵HPと受けるダメージ増加に加えて敵パターン変更加わってて中盤なのに終盤どころかクリアしてから会うような敵が出て来て楽しかったな
なお、ハード解放条件()
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
敵も強くなるが経験値も増えて、レアドロップが増えるくらいか。
13.名無し
アクションじゃないけど、理想論だとFF14のレイドみたいにノーマルと零式ぐらいの差だったら高難易度を試すプレイヤーも増えるかと
でも売り切りタイプだと手間的に厳しいかな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイのマスタモードの剣の試練はかなりあれだったけどな
リザルフォス強すぎ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
淫帝はパターン増やす調整多くて好き
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブラスターマスターゼロの雑魚敵が特定武器でしか倒せなくなるのは
敵が出てくる度に総当たりで武器を試すのがかなりストレスだった
17.名無し
敵が火力も速度も弾幕も耐久も強くなるのに対して、友軍の耐久と火力も増えるし自分の武器火力も体力も戦術も増えるって地球防衛軍の難易度の上げ方が好きだわ
アクション性も戦略性も快感も一緒に高まってくれる
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
行動パターンが増えるとかは面白いけど単純に耐久上がるだけはつまらん
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
分かる。パターン(範囲)増やしたり。
ダメージ増やしてゴリ押し脳死戦法ができない位でいい。
2023年05月26日 09:27 ▽このコメントに返信