1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 10:00:37.43 ID:Pu3nPV+P0
ゼルダブレワイ、ティアキンのグラは常識的な開発費で作っている
だからブレワイが売れて儲かって余裕があるので、もっともっと作るのが
大変そうなティアキンが作れた
しかも世界的にグラの美しさに高い評価を受けている。
美的センスとアートワークのなせる技だ

しかし洋ゲーAAAのような過剰な極上グラは、少数のマニアしか
求めていないのに過剰に金を使ってる
しかも美的センスとアートワークでゼルダに劣るから、そこまで手放しに評価はされない
俺はステイ豚に実写と見紛うグラのゲームの動画をいくつも紹介されたが、
はっきり言ってゼルダの方が美しいグラにしか見えない

そして結局ゲームの売れ行きと値崩れの有無を決めるのは面白さ、
世界観、ストーリー、キャラ、音楽などであり、グラはそこまで重要じゃない
任天堂ソフトの数倍の金を使ってもソフト売価が1.25倍じゃ、どう考えても儲からない
だからGTA6が10年出なかったんだろ

AAAとか作ってる大手サードはいつまで無駄な事に膨大な金を使い続けるんだ?

【朗報】ゼルダティアキン「バチクソおもしろい」という評価に落ち着くwwwwwwwwwwwww


10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 10:18:48.22 ID:wTDvkBFD0
>>1
ちゃんと数字で提示して根拠を証明してよ。
ティアキンは開発費にどれだけかかり人件費の内訳はいくらで
そのうちのグラフィック関係は何パーセントなのか?
あとティアキンが一本売れた際の粗利はいくらなのか?
何も数字として出してなくて全く説得力ない。大丈夫?

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 10:21:29.53 ID:Pu3nPV+P0
>>10
ブレワイは数年で次回作が出せた
GTAVは10年経っても次回作が出ない
どっちが儲かってる?

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 10:23:13.46 ID:wTDvkBFD0
>>11
戯言はいいから早く俺の言った数字を提示してよ。




14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 10:27:57.70 ID:wTDvkBFD0
>>11
あ、もしかして学生さん?
社会に出たらそんなんじゃ誰も説得させれないよ?
ちゃんと数字の詳細内訳を提示して根拠を証明しなきゃ。
出来ないならただの妄想の話で聞くだけ無駄だよ。

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 12:15:38.04 ID:W7L97eKX0
>>1
ゼルダが常識的な開発費とかアホかw

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 10:01:36.48 ID:wsGi9zwB0
漫画もフルカラーの海外のより白黒の日本の漫画が人気あるもんな

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 10:04:09.49 ID:zJ43bPhK0
3DモデルもAIでパパっと作れるようになったらまた違うかもしれない

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 10:04:11.36 ID:zPLfel/J0
ブレワイティアキンはああ見えて金掛けてると思うけどな
あの見た目も凄いし30fps以下でも酔わない対策はなかなか大変だぞしらんけど

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 10:06:28.41 ID:1mt78Qt10
グラ以外できる事ねーんだよ
やってる事はいっしょで物量増やすくらいしか

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 10:08:13.28 ID:U+RAzDdEa
過剰な高精細グラでもいいんだけどさぁ
問題はPSや箱にやらせると過剰な高精細ブスが出来上がる事なんだよなぁ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 10:09:36.73 ID:Pu3nPV+P0
どうしてCG多用の映画が売れず、豪華キャスト&有名監督の実写映画と、
有名な題材のアニメ調CG映画の2極化してるか考えればわかるはずだ
実写を真似たCGなんて全然評価されないんだ。なぜ気づかない

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 10:10:46.84 ID:Pu3nPV+P0
高度なCGが評価されたのなんてゲーム業界だけなんだよ
映画界ではCGを多用しただけでクソ映画評価を食らう

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 10:13:49.52 ID:vLTHAoptM
ミミズが這ったような文字と極上文字、生産コストは大差ないだろ
極上グラに余分な人件費がかかるなら技術力が足りない

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 10:22:08.49 ID:HpV6o1Ijd
毛穴とか髪一本一本動くとかそんなん求めてねえだろ😅

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 10:30:50.84 ID:Pu3nPV+P0
>>12
それで表現するのがアーロイみたいなブスばかりなんだから終わってる
当たり前だけどグラの美しさは解像度やオブジェクト数じゃなくて
美しいものを映しているか否か
ブスはどう料理してもブスなんだよ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 13:17:27.49 ID:f9A28G45d
高解像度は写真などの静止画で見ると綺麗だがゲームになると
そんな細かいところまで見ないからなぁ 
むしろゲームでは色彩や造形で視認性がいい方が綺麗に見える 

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 13:19:03.86 ID:f9A28G45d
最近ので開発費が安そうなゲームといえばFF16
無料ゲーにも当たり前のように入ってるゲームとしての要素全部削除しただけw

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 13:23:23.94 ID:R2N8xyYW0
たまにティアキンみたいなクソグラ美麗アートワークやるから良いのであって
サイパンもバイオもあんな画質じゃ楽しめる気がしない

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 18:47:05.89 ID:Og5a/YJx0
いや高精細で現実みたいなグラフィックもゲームによっては
魅力的だしすごいなーリアルだなーとも思うよ
ただどれもこれも同じ様なのばっかりだから1つやったらもう良いよ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/05/27(土) 18:58:00.46 ID:ROKUovWM0
キレイな絵にも荒い絵にも遊んでるうちに慣れるんだよね
遊んでて楽しければ素人が描いたみたいなソシャゲでも
ピクセルやブロックでもわりといける
同じゲームを遊んでる不特定多数の誰かと共有出来さえすれば
静止画立ち絵紙芝居でも良かったり


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685149237/

まぁ言いたいことはわかる ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯