
41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/06/11(日) 15:30:38.36 ID:N04wxwq20
取り返しのつかない要素だらけのペルソナの悪口はやめろ
9ならエクスカリバー2だろw

素で間違えたわw
それだと二者択一も否定するしか無いしな
ほんとそれ
ゲームに〇〇はいらないみたいなのの主語を大きくしていると
ゲームの幅が狭くなっていくだけなんだよな
ティアキンのミニチャレンジでレストランで揉めてるの
そりゃ寒心だな
内容変えずにサブクエも展開使いまわしなのか
それがマイナスだとしても
アトリエシリーズのアーランドは攻略サイト必須ゲーだった
アイテム取れなくなる
かといってとりつかやりすぎると建物崩落させられなくなるし、
別の場所で入手できるとかの救済要素あればいい
DQ11はウルノーガ倒すと、高台に宝箱が出ることになってる
でも10で孤児院に宝箱無かったとき気付いちまったわ
そのおかげで最初から攻略サイトだ
読者コメント
2.名無し
昔は中古に流れない対策だったらしいが今はどうなんだろう
3.名無し
気になるほどハマってるなら何周でもやれよ
取り返しがつかないってのはオン要素を対応終了で潰してるのに
解除不可能実績だけ残してる様なのを言う
4.名無し
図鑑要素廃止・アイテム所持枠も厳しくして絶対コンプリート出来ない仕様ならまあ
昔のDQFFとかはこれだったし
5.名無し
レベルとかも下げたり、ストーリーとかも自由に戻せるとかイベント復活できるとかできるようにしてくれ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
取り返しがつかないってのは、ロマサガシリーズのラスダンでセーブしちゃうこと
場合によっては最初からやり直しだから
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
二者択一はまだギリギリ許せる
時限性の場所に一品物置くのはマジやめて
8.名無し
>>3
そんな暇ないから一周で最強データにしたいわけよ
9.名無し
萎え要素だな
最後までゲーム遊んで欲しいなら無くせば良い
10.名無し
セーブポイント以外はどうでもいい
クリアが目的であってコンプ目的でゲームやってない
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あってもいいけど、図鑑コンプ率とかあるゲームならどっかで回収できるようにしといてくれるとありがたい
12.名無し
幻想水滸伝2でカスミとバレリアどっちかしか選べないという
傑作ゲームの唯一の欠点
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何故取り返しがつかない事を初見のゲームで知ってるんですかね
普通にやってれば取り逃してる事にすら気づかないはずだけど
14.名無し
別にあってもいいが、ゲーム性とは何の関係もないただの時間稼ぎ・ボリューム増しと嘯く退屈な作業・簡悔根性丸出しの思考停止である自覚は製作者側に持って貰いたいかも
どのみち気に入ったゲームは自作の攻略本作って何度もやり直すし、つまらんゲームは30分できる様になる
社会人になれば誰でも『お金<時間』になる以上、取り返しのつかない要素みたいな『やりこませ要素』は減点材料にしかなりえない
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スパロボだとレールプレイになりがちやね?
特に説得関連と隠しラスボス
もはや完全に作業化して不評なのでもう少し自由度欲しい
あと新武器取得出来ないとか難易度に支障をきたすのも辛い
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
日本語苦手かい?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
理解力低すぎない?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
月下の夜想曲で逆さ城の中ボスになってるレッサーデーモンがマッドマンを呼び出す前に倒すとモンスター図鑑が埋まらないんだっけ?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
バカすぎて可哀想
20.名無し
>>16
普通に読んだら理解できると思うが?
お前こそ日本語大丈夫か?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
少数派だろうけど取り返しのつかないことだらけのゲームの方が面白いと感じるわ
ただ一本道のゲームでそれされたらストレスになるってのは同意する
22.名無し
取り逃しのあるゲームは取り逃し前提でバランス組んでるしな
それを攻略サイトガン見で全部取得してヌルゲーとか騒ぎ出す連中は本当に害悪
23.名無し
>>13
アスペかな?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本スレ28の頭悪すぎて草も生えん
25.名無し
ブレワイティアキン開発者「ウツシエ図鑑の写真を撮り逃した?金で買う救済措置作っといたぞ!」
…それもなんか違うんだよなぁ。心にモヤモヤが残るというか。いっその事全部金で買った方で上書きできるならスッキリできるんだけどね。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これさえ無ければ攻略サイトに頼らないのに
27.名無し
フラグ1個逃すと後でデッドエンド確定みたいな詰ませる悪意しかないような極端なケースはともかくとして
手に入れるとちょっと有利になるアイテムの取り逃しとか居なくてもクリアできる隠しキャラとかは別にいいと思う
こういうの一律で否定すると主人公の意思表示としての選択肢やルート分岐まで否定することになる
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティンカーベル?…ティンカーベルゥ!?
はぁまたやり直しだよ…
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それとムービースキップ不可と連打系やな いらん要素としては
30.名無し
FFアンチになった要因
31.名無し
>>30
解る。
俺はFFVIのシャドウがそうだわ。
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ノルマでゲームやってんのか?
33.名無し
基本的には気にも止めんが
ロマサガ2だったかな 特定のボスしか使わない魅了が発生する技を
見切っておかなかったので、同じ技を連発するラスボスで詰んだのには
流石に酷いなと思った
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
こいつガチで笑ったわ
35.名無し
>>27
個人的にはちゃんと等価の二者択一にしてくれると周回プレイのモチベにもなるかなあとは思う
明確にメリットや正解フラグとして差の出て来るものはぶっちゃけゲームにおいては分岐や選択肢としてほぼ機能しない
36.名無し
>>35
最初から攻略サイトや攻略動画の一番有利な最適解なぞるプレイしかできないお前にとっては、だろ?w
初回プレイ中はなるべくネタバレ避ける人間がいる事なんて想像もしたことないんだろうな
37.名無し
こんなもん気にしてるやつって、どうせ攻略サイト見てやっちゃうんだしどっちでも良いだろ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
それで詰むのはクイックタイム不使用とか男キャラ限定とかの時だけでしょ?


1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンでも地底の霊体が持ってる武器が、赤い月で復活するかわからんくてなかなか取れなかったな
2023年06月12日 00:13 ▽このコメントに返信