今の子供って昔のゲームはすぐ死ぬからつまらんのかな?

2.名無し
子供じゃなくネット世代・Z世代ってやつかな
ゲームよりネットb¥に嵌まった世代とか
3.名無し
そんなことないよな
子供は皆、今の子もファミコン夢中で遊ぶ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
コンティニューでその場復活だけにコンティニュー制限の設定次第では
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
わかる。子供にはファミコン、スーファミ系のグラフィックやストーリーがちょうど面白いと思う。
もちろん今のFPSも面白いんだろうけど。
RPGとか複雑になってきてるからソシャゲの方がシンプルで面白かったりするんだよね。
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロードが有るか無いかで変わるんじゃない
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ「昔のゲーム」って一口に言っても、まだまだシステムが確立されておらず、現在の視点で不便や不自由を感じる物もあれば
円熟期に出たにも関わらず単に調整不足な物もあるし、アケ用のインカム回し重視の「殺しに来るもの」とか
他のゲーム選択肢があまり無い当時から既にプレイスキルが洗練されて新規が入りにくい物とか
システムやグラフィック以外にも現行世代に敬遠されてしまう様々な要素も多いし、選択肢が多い昨今のプレイヤーが敢えて選ぶ理由も薄いとは思うけど
一緒に遊んでみたり、世代違いの人でもちょっとしたキッカケ作りをすると、結構面白いと感じるゲームもたくさんある
8.名無し
リンク「ヘッタクソぉ!」
所ジョージ「ムカァアアア」
マリオ「ヘッタクソぉ!」
女の子「ムカァアアア」
9.名無し
遅延のない実機でやるとキャラがスイスイ動いてメチャ楽しいぞ
10.名無し
この手の話題は主語が大きすぎて良くわからんよな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファイナルファイトが理不尽て
ベルスクやり慣れてないだけでしょ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
つーか考えたらコンテニューは課金しろって今のゲームよりえぐいよな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今だってエルデンリングとか流行ってるだろ
昔はー昔はーってやってる事老害と変わんねえじゃん
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
現行機やスマホでも色々と遊ぶものあるのに
子供達はワイのレトロゲー部屋に結構積極的に遊びに来るで
15.名無し
昔の多くのゲームに感じるのはゲーム進行の単調さ
ムキにならず自然と再挑戦したくなるような動機の少なさ
16.名無し
>>6
今の子供にPS1のロード回数が多かったりロード時間が長かったりムービーが多い系のゲームは無理だろうね・・・
当時遊んでた大人でも相当思い入れがない限り今遊ぶのキツイと思うけど
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
近所のガキにラチェクラ3の対戦やらせたら日が暮れるまで熱中してるし古い新しいは関係ないと思う。
ただ昔のゲームは今となっては不親切すぎるな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
家庭用ゲームには出来ない体験があったアーケードゲームはな…
先が見たくてコンティニューするのと、技術を磨くため投資するのとでは意味合い違ってくるけど
インカム回す為に異常難度にしていてもリピーターが付く魅力を含んでた時代だったのは
今のインフレガチャゲーに課金を惜しまない人がいる感覚と似てるものもあったのかもな(ランダムガチャとは根本的性質の違いはあるけど)
次々と新しいゲームが取っ替え引っ替え出てくる中で、自分に合ったゲームに投資してた
19.名無し
>>13
何だ!最近のゲームは、易しいもーどがあるだと!
おじさんの若い頃はな、開始数秒で死ぬゲームがあってだな!クドクドクドクド。。。。。。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
家庭用ネオジオにもクレジット制限かけてたのは、流石にどうかと思った
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ファミコンまで戻ればロードは無いぞ
22.名無し
まあスレ主の言う今の子供や昔のゲームって具体的になんやねんってのはわかる
結論ありきでそれに沿ってどうとでも言える
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クリアは出来なかったラスボスが本当最強やからな?容量の都合上だからこそ胸熱やったが
最近のラスボス前座戦裏ボスの為に数値弱めって感じでガッカリしてる
24.名無し
こういう妄想の中のキッズ相手にイキるのって情けないにもほどがあるわ
25.名無し
バルーンファイトとマリオブラザーズで殺し合いルール教えたら大声出して面白がってたよ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レスポンスが悪いとかUIが見にくい分かりづらいとかじゃなけりゃ難易度で投げ出さないでしょ
27.名無し
>>26
ああ、自分がフロムゲー苦手な理由って、モッサリアクションや暗い画面が原因なんだろうな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオは昔でもやるんじゃないの
29.名無し
>>27
フロムがもっさりとかww
30.名無し
>>25
面白いよなw 「あ、ごめーん手が滑った~w」とかいいながら
わざと56しあいしてたよなw
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや、ミヤホンじゃないけど子供舐めたらいかんよ
普通にファミコン、スーパーファミコン与えるとめっちゃ遊ぶしやり込むしクリアもちゃんとする
おじさんびっくりだよww
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まさにマリオとかマリオメーカとか今世代の子でも普通にやるよな
昔のアケゲーは直ぐ死ぬからというよりも進めても虚無な物が多いから飽きるしつまらないと感じるんじゃないかな
ロックマンなら新たなバスター手に入れたりとかあるがコンボイとか本当虚無だと思うよ
33.名無し
リトライゲーでステージの最初に戻されるのはさすがに萎えるわ
34.名無し
2Dの横スクにありがちなアーケードは今も昔もクソゲーだっただろ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
流石に今のソシャゲほどではないやろ
10連ガチャが3000円で30秒
1万円ぶち込んでそれを3回と少しだ
ものの1分半ほどで1万近く溶ける
36.名無し
>>29
まぁトリプルAのゲーム全般に言える事だけどね
ストレスフリーな操作性は「違和感がある」「説得力が無い」「スカスカアクション」と世界から拒絶された訳だし
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メタルスラッグとかストレスの極みだろうな
2023年06月14日 16:40 ▽このコメントに返信