
苦労した先に更に試練とか死ぬわw
別に祠を見つけた時点でワープできるようになるから回復してくれば死なないが?
マジで!?
1回触って地面に丸いの出たらワープできるで
全然気が付かなかった
大体は見つけたら、
すぐクリアしちゃうしな
火炎の実の木がはえてて矢が落ちてたからいやな予感はしたわw
ブレワイが基準値として適切なの?
ガーディアンさんがリストラされた結果だなw
あと神獣の立体も分からなくなるって意見多く見たし
砂とか浮遊石とかその場所のチュートリアルになってるのがあるの後で気付いた
でもチュートリアル無しでも分かるだろって思うので
祝福関係の祠が全部石運びとかそういうのなら批判されると思うけどそうじゃないでしょ
祠がつまらなくて面倒くさいってこと?
謎解きしたり石運びしたあとに試練とかあると面倒くさいもの
神殿道中が祝福になってるときもあるよな
だな
別に水晶運ばないで祝福の手抜き祠もあるもんな!
それなりにあるから比較対象として妥当じゃない気がする
ブレワイの数倍ボリュームあるのに祠は少ししか増えてないからね
かなり拘ったギアじゃないと突破できないとか、
そういう高難易度祠が欲しかった
祠を作った時期が分からんけどラウルが作った祠の中に
読者コメント
2.名無し
そういう祠はそこに行くまでが試練になってるやろ
てか、ブレワイでは少ないって批判があったしどっちだよ!w
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
米2
それな、マジでエアプなんやろな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや別に構わない
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんとか叩けないか、ケチつけられないか!?が、ゴキの思考回路なんだろうね
6.名無し
祝福が20個追加されただけで謎解きの祠自体は減ってないんじゃないのか
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トワイライトプリンセスswitchで出して
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スプラ3、ガチャ不運なイカ墨。
9.名無し
ラウルの祠になってる場所は祠に行くまでに謎解き要素があるからで
この手の批判はエアプがバレバレだからプレイヤーに笑われるだけだな
10.名無し
水晶運びが手抜きなんて言ってるのはクソエアプやなw
ヘタすりゃ通常の祠よりハードル高いのあるし
11.
このコメントは削除されました。
12.名無し
祝福は、祠に到達するまでが謎解きになってるんだから別に手抜きとは思わんが
それより、けっこう見つけるのが難しかったうえに祠も謎解きだった時のほうがキツイ
13.名無し
>>6
更に言えばラウルの祝福の祠は基本そこに行くまでが謎解きになってるから普通に謎解き祠として数えていい
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
祠が起動したら攻略せずに貯めてたから
あとでまとめて攻略するときにこの仕様知らなくて面食らったわ
祠にアクセスするまでが試練ってのは理解できるけどもっと謎解きしたかった
15.
このコメントは削除されました。
16.名無し
>>12
わかるw
ここは祝福だろって思ったら試練だった時はえーやんの?って気分になったわ
17.名無し
>>16
残業してる気分になるよなw
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
悲報 ff16さん誰もやらないため評判を知ることすらできないwww
19.名無し
今回はアイディア不足で雑な作りが目立つ
コロぐ仲間運びの多さもうんざりだった、自分で歩け
ひらめきの喜びも薄い試練ばかり
ウルトラハンド、モドコレを製作者がうまく使えてない、こんなのプレイヤーが楽しめるわけないじゃん
20.名無し
いやー今回の祠面白いよ
流砂のフィールド越えて玉が飛んでくところ板で強引に防いだり
クリアすれば良かろうなのだ、の精神があればあるほど面白い
律儀に製作者の意図がーとか、関係ないのだよ
21.名無し
ルート取りにもよるだろうけど
祝福連チャンとかそうそうないし気にならないわ
22.名無し
ウオトリー近くの一身が難しすぎると思ったが
イカダを破壊できて水で殺せるのに気がつくと一気に簡単になった
23.名無し
アホなニシ君が少しでも賢くなるように脳トレ要素多めにする任天堂の神配慮だろ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや今作祠チャレンジも謎解きと言えるもの少ないやろ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
割合一緒で増えたら害悪やろ
FF16やるわ
26.名無し
多分脳トレより脳味噌にいいよティアキンは
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
祠どんくらいやったの?
埋めてる時結構あったけど
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
水晶運びっていっても担いでいくだけじゃクリアできない配置だからな?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
マジでこれ。むしろ普通の祠より手間かかってるまである
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もの運ばせるのが多すぎるんよね
水晶、コログ、魔人像の目、丸太とか
めんどくさいだけで面白いとは思わなかった
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
おかしいな、楽しめてるプレイヤーの方が多いみたいだが
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>一身で白銀やライネルと戦ったり、
>かなり拘ったギアじゃないと突破できないとか、
>そういう高難易度祠が欲しかった
アホな開発者や一部のマニアが喜ぶだけで、その他多くのユーザーは望んでない&センスない。やりたきゃ自分で裸ハート4つで戦えばいいだけ。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
お前もティアキンやってればそんな書き込みしなくて済んだのにな・・
34.名無し
流石に祝福の役割理解してないのはエアプ以外考えられんわな
敢えて問題点を挙げるとすれば、見つけにくい故に終盤に固まりやすいってことぐらいだろ
35.名無し
なんか今回の祠、青と緑の蛍光で、釣具のイメージあるんだよな、個人的に
だから釣りみたいになんでもありで工夫して楽しむ心構えよ
ブレワイは勇者の義務みたいだったけど、今回は純粋に遊びだな
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
余計面倒なだけやん
解けたときすっきりする謎解きとか、めっちゃ強引に非正規ルートで進むみたいなのが祠の楽しみやろ
やり方はわかってるけど面倒な作業だし祠入るのにどんなに飛ばしても10秒ぐらいロードや操作できない時間あるだけでダルい
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
探すの苦労したしここは祝福やろ→からのちゃんと謎解きの時もあるけどなw
38.名無し
>>12
これを理解してないアホが多い
特にエアプ
39.名無し
>>36
全然だるくないし面倒じゃないけどとしか言いようがない
40.名無し
>>36
お前エアプだろ
運ぶと言う行為が祠内にあるか外にあるかだけで謎解きの質は変わらんよ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このpecoって配信者、増殖バグの時は「バグ使うってどうよ?」とかツイートしてたのに、闘技場のライネル一斉放出バグが見つかったら早速使ってんのな
要はてめぇの気に入るバグは認めるけどそれ以外は認めないっていう自己中
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
祠の謎解きがやりたいのに洞窟にあるのが結構多くて見つけにくいし祝福多いのがストレス溜まる
特に後半は見つけにくい祠が残るから=祝福ばっかりになるんだよね
43.名無し
>>22
ああ、そういうやり方だったのか
そこより入って右からモドレコで上に昇る一身で何回も死んだ
最上階から雷矢撃つ奴と火炎をスクラビルドする奴のタッグがキツかった
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ニンダイでリメイク来るとか言ってた自称リーカーがいたな、そういや
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
水晶もギアとか設備を上手く利用しないと運べないだろ。
空島の水晶運びは100%これだ。
46.名無し
空島の水晶は吹っ飛ばす装置を使って、ビンゴー!とか
面白かったけどな
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パンイチにされる試練はごり押しじゃない攻略法見つけるのおもろい
48.名無し
山麓の馬宿のパンイチチャレンジも面白かった
ブレワイのサイハテの島好きだから、もっとあっても良かった
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
水晶運びは、ほぼなんも考えずに運ぶだけでつまらんの多かったからあんま良い記憶がないわ。大抵は来た道戻るだけな感じだし、水晶ない祠みると色々察してげんなりしてた。
逆に水晶を先に見つけてしまった時の面倒くささもあったな。イチカラ村だったか、祠の場所見当たらんし、見つけたから運ぼうとしたら操作ミスって池ぽちゃして、クッソ面倒くさくなった思い出よ笑
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
見つけると言う行為が謎解きなんだそ
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面倒臭かったら飛ばせばええやん
コログ運びとか自力で行け!って感じて無視したで
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これは確かに面倒なだけでいまいちやった
53.名無し
パンイチはハートも4つにしてほしかったな
54.名無し
>>42
>見つけにくいし祝福多いのがストレス溜まる
だからそういう見つけにくい祠はラウルになってるんだわ
理解できた?
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やった事ないからデータだけ見て道中が謎解きなのに気付かないんだろうな
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
モド"コレ"じゃないって言ってんだろ
何回間違えんだ
池沼かよ
57.名無し
>>49
イチカラ村のは祠も近いし落下ロストの危険もないし、一番楽なやつでは?
他のはこんな簡単じゃないだろ
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
FF16も猿でもクリア出来るようにボタンポチポチ仕様だもんな
59.名無し
>>51
マジか
コログ運びは楽勝だし報酬はウマいし、見かけたら即やってたわ
60.名無し
試練に最初から自前難易度ラインを設定しているの笑える
先入観の根拠はやっぱブレワイか?
61.名無し
見つけにくかった最後の10個ぐらい全部水晶祝福やったわ
祠謎解き好きだから寂しかったわ
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
水晶調べると光で祠の方向分かるようになってなかったか?
63.名無し
>>59
ああいうの嫌いなんや
あれ取ってきてくれとか、ここまで運んでくれとか名も無いモブに頼まれる系の水増しイベント
主要人物ならまだしも何でモブのお前の楽のために俺の時間を割かなきゃならんねん、って思う
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
正直またこれかってガッカリするよな
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
自分は偶然壁壊して見つけた祠が祝福でえっ?ってなったことはあった。
祠で批判するならこういう謎解きのあるやつじゃなくて前作でいう力の試練の方じゃないのかね。今作は裸でゴーレム倒すの自分は割と楽しいけど。
66.名無し
祠一つがまるまるゼルダ1のダンジョンみたいなサプライズがあってもよかったな
ファンサービス的に
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「同じのばっかり」って感想が出るのはヒマで1日何時間もプレイしてるからだぞ。普通に働いてる人は1日1〜2時間も出来ればいい方だ。疲れてるから祠一つくらいしかクリア出来ないかもしれない。そういうじっくりと遊ぶ人に向けて作られたゲームだと思う。ゲームオタクは色々文句を言うけど知った事か。
68.名無し
>>63
RPG無理やん
ゲームなんだから少しぐらい聞いてやれよw
69.名無し
>>66
普通に4英雄の謎解きがそれじゃないの
70.名無し
>>66
それは最高だな
71.名無し
>>69
え、なんだっけ、4英雄の謎解きって
72.名無し
>>68
それがイベントとして体を成してるなら良いで?
明らかにプレイ時間水増し用のやつ多いやん。todoリスト化してるただの労働
愛妻弁当とか言い出した瞬間キャンセルボタン連打よ
73.名無し
>>59
コログ運びは予定あるのに見つけちゃうパターンがくっそ多かったな
お前に構ってる暇はねーって一応マップに印付けてスルー
74.名無し
>>71
炎とか水とかの神殿あったやん
75.名無し
>>74
あ、神殿のことか
いやもっと単純な部屋を繋いだ階層のない迷路っぽいダンジョンね
今の人には面白くないかも知れんけど
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
コログは報酬いいけど自分はエノキダの看板支えるやつの方が好き。あれ楽しい。
77.名無し
コログはかわいいからお願い聞いちゃう
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
俺はイカダを全部ハンドでひっくり返してやったわ
遠距離から攻撃してくるやつが水に落ちてくのを見るの気持ちよかったな
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
しーっ
エアプなんだから察してあげて
80.名無し
今回脳筋だとあっさり死ぬから何か対策を考える必要あるし、考えれば簡単に気持ち良く倒せるから良いよね
ブレワイはリモコン爆弾がリスク無さすぎてあかんかった
81.名無し
>>78
そういうの聞くと、もう一回やりたくなっちゃう
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
洞窟に雑に置いてるだけが謎解き……?
83.名無し
ブレワイという前例は忘れて
宝箱と祝福してくれていることを素直に喜びましょう
一服峠の茶屋みたいなものです
勇者の試練ではなくて魔を封じる施設なだけなので楽なところもそりゃあります
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
祝福あるところは祠を開放させる行程進めないと開かないから問題ないだろ?
それとも石運びした後に更に試練したかったか?
85.名無し
>>22
破壊せんでもいいけどね、船を引けば落ちる
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
水晶はトロッコのおじさんが持ってたやん?
水晶が祠を見かける前に見つけたパターンだったから、運ぶ前に祠を探してしまったのが失敗だったな。
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>79
何でもかんでもエアプにしないでくれよ。
ちょっとでも自分の感覚と違うとエアプにしてくんのほんと面倒臭せぇわ
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
トロッコが下まで降りてしまってたから、空から運ぼうとしたんや
見事にエアロバイクのバランス崩して池にダイブしたわ笑
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
祠内だと用意されてる物だけで解かなきゃならん
祠の外ならロケットやバネ使って飛ばして運ぶこともできるから楽
90.名無し
>>84
天空に、石運んだあと謎解きもある祠があった気がするわ
正直かったるかったんで、石運んだら祝福にしといてくれた方がありがたい
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
せっかくFF16も出たのに
ゴキちゃんのやることはティアキンのネガ工作か
吉田も可哀想に
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
それな( ´-ω-)σ
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>84
闘技場で水晶持ちゴーレムでとくに火山の奴が面倒かったから問題ない
それにロボ復活にも試練みたいなのあったし根っこ巡りと魔神像探しもあるから
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>77
コログにもパターンが複数あると良かったけどね
木の枝に引っ掛かってるとか水に落ちて白州に取り残されてる、敵に囚われてるとかさ
台詞も全部同じだから余計にそう感じるわ
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>89
すまん試したことないんだけど
祠の中って自分の持ってるゾナウカプセルって使えないの?
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
???
祠を見つけるのが謎解きだけど…
無知って怖いよね
97.名無し
>>89
別にゾナウギアなくても運べるように出来てるのに自分で手持ちのギア使って楽しといて文句言ってるならただのガイジじゃん
98.名無し
カバンダはもう親友レベルで助けてる
友達コログは双方がズッ友だから入る隙がない
よって運び方は容赦しない
99.名無し
>>87
そう思われたくないならもうちょっと文章考えてから書き込めば?
光に気付かない方が難しいと思うんだが?
100.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>72
やらなきゃええやん
101.名無し
>>82
洞窟見つけること自体が歩き回るか桜見つけるかしないといけない謎解きになってるんだが...
102.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>75
昔から階層はあったぞ
103.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>98
友達置き去りにしてるが
果たして本当にズッ友なのかな…?
104.名無し
個人的にはチュートリアル祠の方が疑問だった
順番自由に出来ちゃうのにあんな露骨なチュートリアルを祠に入れるなよ
105.名無し
>>89
普通に祠内でもゾウナキア使えるで
使わなくても解けるだけで
ちな祠外もそこら辺に落ちてるゾウナキアだけで解決するで
106.名無し
洞窟の祝福は、最初から祠目当てで洞窟探すのと
目的地に移動中、たまたま見かけた洞窟に入ったら祠があったのとで印象変わるかもね
後者だと「手抜きかよ」って思わなくもない
107.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
批判一切許さないマンほんと草
108.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>99
86読んでくれ
109.名無し
絶対批判するマンと釣り合い取るためでしょ
110.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>105
予め武器や盾にスクラビルドしてある分には使えるけど質問にあるゾナウカプセルは祠の中では出せないぞ
111.名無し
>>105
カプセルは無理だが事前に盾にスクラしておけばいいな
あと、ブループリントも祠では禁止
まぁブループリントありなら無敵すぎるからな
112.名無し
ブレワイの時よりは批判聞かないからバランスはとれてるのかな?
面倒くさい派ともっとパズルやらせろ派
113.名無し
批判は大体、一気に長時間プレイしすぎな人たちが言ってるだけでしょ
どんなゲームでも飽きて批判も出るって
114.名無し
やっとクリアしたぜ
十分満足だけど、もう一度ブレワイの世界にも戻りたくなってきた
マスターモードまだやってなかったしブレワイまた一から始めてみるかな
115.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>95
使えないぞ
敵殲滅はすべて使えないけどふつうの謎解きだとアイテムだけは使えるので盾に爆弾付けて飛び上がることくらいはできる
116.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
モドコレは臭
117.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
フロムゲーとか好きそう
118.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>114
ティアキン気分でやるとガーディアンで苦戦するぞ
こいつこんな足速かったっけ?って感じる
119.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
ラウルの祝福は行くまでが謎解きみたいなもんだし別にって感じだわ。
120.名無し
>>118
ガーディアン以前に初っ端の青ゴブリンに殺されたわ
つーか改めて遊ぶとブレワイの導入の誘導、完璧過ぎる
完全にリンクと自分が一体化して、自然と興味ある方に導かれる
興味ある方に直線で向かおうとすると池やら瓦礫やらがあって、これまた自然に泳ぎ方や登り方が分かる
興味を惹く要素と、そこまでの道に次の別要素を置く配置が賢いんやなぁ
121.名無し
>>62
俺は祠調べると水晶が光る奴を先にやったから
水晶自体を調べるっていう発想が中々でなくて引っかかったわ
ウルトラハンドがあるから調べるくらいまで近づかなくても持てるしね
コログ運びみたいにウルトラハンドで持ち上げたら調べた時と同じ反応してくれればよかったのに
122.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>113
端からネガキャン目当ての只のバカだろ
123.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>100
だからやらん言うとるやん
124.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>107
批判して反論されるのを許さないマンもな
誰からも反論されたくないならメモ帳にでも書いとけ
125.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>115
それは知らなかったわ
教えてくれてありがとう
126.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
これはちょっと思ったな
コログは目的地が同じ方向なら仕方ねえなの精神で連れてったけど基本無視だったわ
127.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
なんでイライラしてんだ?w
128.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19 こういうとき「プレイヤー」とか言ってまるで全体の総意みたいに言うやつなんなん?売上と評価見るに多分楽しめてる層のが多いんやけど
自分が楽しめなかったからみんなもそうに違いない!みたいに考えるタイプ?おまえが世界の中心なん?






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイは初期祠120だから割合としては変わらないんじゃね?🤔
2023年06月23日 15:48 ▽このコメントに返信