
雪原の地上絵とかそれ大量にあるだろ?
これまじイライラした時系列も適当だし
ブレワイもバラバラだったが?
もっと視認性上げるだろ普通…
塗りつぶされてるのご存知ない?
あれは普通にワクワクしたし
空飛ぶ手段無かったらやってないレベル
確かに億劫になるよな イーガ設計図集める気にならない
根を見つけるまでは良かったんだが
地下ってたまに敵がいるだけで基本何もないが何をしてるの?
エアプ?
根を見つけてから祠の位置を確認するんだよ
全然「ずっとやっていたい」作業ではないが…
全部でないが地下は暗くて地形が分かりづらいし回り込まないと
俺はついやっちゃうな先週ついに120個終わったわ
えっもしかして根を見つけるだけなの?
ずっとやってたいんだから根以外も隅々まで探索してるんだよね?
え?もしかしてエアプ?悪魔像とか勇者装備とか収集要素結構あるけど
服関係は見つけられないヤツはとことん見つけられない
空に地図あるけどな
ラムダ関係はクエストマーク見つけたらまめに会話したりしないとダメなんだよなぁ
しかも即出てこないパターンも結構あるし
9割ぐらい自動生成マップみたいな作りだったのは残念
読者コメント
2.名無し
そんな事言い出したら、前作とほぼ同じフィールドで
またいちから祠やコログ探して徘徊するって時点でもうね
3.名無し
その辺人に話しかける習慣のないコミュ障には100%無理なチャレンジがいくつかあるよねwww
4.名無し
出来の悪い空いらん、地下いらん
ウルトラハンドも楽しくない、一見自由度高い仕様だが、実は手間がかかって不自由になってる
橋、飛行機、トロッコできているもの置いてあればよくね?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
泪の場所探すの時間かかるか?
だいたい近くにモドレコ用の落下物あるし、ティアードロップの形でだいたい当たりつけれるやろ
モルドラジークの地上絵だけちょっと隠れてるけど
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エアプ臭くて草
エアアアアアアア!
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
それじゃあhorizonとかスパイダーマンの続編出来ないね
8.名無し
余命宣告でもされてるんかな
9.名無し
>>4
そんなんだからムービィ絶賛するのか
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
攻略見ればよくね
11.名無し
泪探しわくわくなかったわ、鳥望台からどこだろな?ここかな?当り、めんどくせーの終わったの連続
ムービーもアウラの容姿きめー、ハイラル王国こんなの先祖なのかで興ざめ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
トロッコは出来てるものが置いてあるわい
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自動生成?
地上が山になってる所が谷になってるのに…
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低性能ハードで涙のテクスチャがあまにも荒すぎて鳥望台スタートの俯瞰図で結構分かる
壁だらけの地下世界には流石に辟易したがな
15.名無し
マスターモードでゾナウギアの棚とか落ちてるやつ全部撤去だったりして
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
誰だよアウラって…
オーバーロードのキャラか?
17.名無し
>>7
誰もやるともやりたいとも言ってないんだが
もしかして>>2の文章だけで勝手にPSユーザーだと思ってる?
18.名無し
>>12
んじゃ、レールに置くのめんどくせー、進行方向に扇風機つけるのめんどくせーで
19.名無し
>>11
お値段分は楽しめたようで何より
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
地下は確かに余り面白くないけど、マップ埋めた時の満足感は半端ないね
根は祠の位置と同じだし
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
???
ラウルじゃね?
22.名無し
>>16
ラウルだった、俺の記憶力すごい
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
もうちょっと上手な日本語で頼む
24.名無し
地下で巨大生物に遭遇するのめちゃ楽しかったけどな
でも明かりをつけて消費してゆくコンテンツだからいつか終わりは来る
むしろゾナニウムとか爆弾花大量に獲得するために仕事に行く感じだろ
25.名無し
>>22
地頭の性能が悪いようだなかわいそうに
26.名無し
地上の祠と、地下の根の位置が一致してるのわかってから一気に全部解放したw
あと、エアロバイク最高すぎ。あれなかったらやめてるかもw
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時系列が適当とか言ってる奴いるけど、忘れられた神殿の壁画を見ればどの順番で探せば良いかわかるようになってるんだけどな
俺はそれを頼りに順番通りに見つけたもん
28.名無し
別にプレイヤーに嫌われるエリアがあったからといって、ゲーム的にマイナスとも思わないが
ちゃんとリターンも大きいんだし、リスクが勝ると思えば、行かなければ良い
単にコンテンツ消費としてしか考えないなら、何のゲームやっても感想は一緒だろうな
29.名無し
たしかにラウル一族はキモいわ。あれケモナーしか喜ばないんじゃね?何あれ鹿?カンガルー?w
しかも祠コンプしたご褒美が、キモい無表情の人外キャラに変身とかマジないわー。あれってキャラデザ映画AVATARに影響されてる?
30.名無し
あらゆる情報を自分で調べて解明していくには広すぎだな
ライトユーザーは祠と根のコンプリートくらいまでが限界だとは思う
それでも十分すぎるほど楽しめるだろうけどな
31.名無し
>>27
なんか言い方かわいい
32.名無し
この手のゲームが面白いとき逆張りオタクが○○はクソだったよなやり込んだから知ってるみたいなマウント取ってきてクッソキモい
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
もののけ姫のシシ神様から来てるんじゃね?
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
そこから、やりこみ要素だよ
35.名無し
エアロバイク試行錯誤の末、扇風機1個、操縦桿、両手剣を繋いで飛行することに成功したw
コスパよき
36.名無し
>>33
たしかにもののけ姫に色々影響受けてる感じする
37.名無し
ムービーは開発者が見せたいタイミングとユーザーの見たいタイミングがマッチしないとゲームしたいのに中段させられた気分になるから、メーカーはいろいろ考えるね
ティアキンみたいに見たくなったら自分で探すタイプや、ダンロンみたいにクリアのご褒美でおしおきムービーとか、他ではアイテムとしてメディアを拾って拠点で見たいときにみるとか
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
『探す事』を事を楽しいと思えなきゃそうだろな。
僕は宝探しとか好きだし、近くにコログ石もあったりして割と楽しめたよ。
39.名無し
地下、空あってもいいけど出来の悪い水増しは勘弁
他社ゲーに比べ出来はいいんだけど、ブレワイ級望むじゃん
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
確かに後半は水増しな気がするけど、地下はサンドボックスとして見ればこれで良いと思う
41.名無し
地下が地上と同じくらい豊かで楽しい場所なわけないだろ
そういうの含めて世界観構築して体験作ってんだろうに
イーガ団のグチから、あえて空虚な空間に作ってあるって分かる
42.名無し
ティアキンに関しては探索が楽しいからってだらだらせずに
他のゲーム同様に100時間前後で一旦クリアしろってことだな
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
ダラダラしすぎて、クリアしたら295時間だったよ…
44.名無し
>>43
多分平均的なダラダラ具合だね
自分は285時間の71%
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
普通にプレイしてたら、マップ解放して空島を攻略した後に、地図目掛けて飛んでいくやつばかりやと思うけどな
ウツシエ解放してないのに記録してた方が良いとか、んなもん知らんがなと思ったわ
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
地下は最初はワクワクしたけど最後らへんは景色変わらなすぎて面倒になったな
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
更に数十時間やったけど、まだ54%
狩りして遊んだるからだと思う
でもまだまだ飽きないね
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
地図→地上絵
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
地上絵バレバレだしウツシエの方が探すの楽しかった
50.名無し
雪山辺りの地上絵は見つけにくくて苦労した
後はあえて探すというより、旅の過程で遭遇した
なんかテーマごとに一気につぶさないと気が済まないプレイスタイルの人種っているよな
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ティアキンもいらん、で遊ぶのやめた方が…。
あってないゲームをやっても楽しくないでしょ?
52.
このコメントは削除されました。
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
🤮🤛くたばれえぇぇぇ
999999 大当たり!
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
ムービイ派には難しいかもね。俺には丁度良い塩梅だったが。
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
文句言いたいだけのカスだな
いいからFF16買えっつーの
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
扇風機が無いとか。
57.名無し
>>52
いつもそんなこと考えてるなんてかわいそう
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
ミネル様美しいやろがい!短足なのもセクシーや。
声もメーテルじゃないのか?
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
詳しく
60.名無し
涙で苦労した事なんてほとんど無かったわ
木に隠れたやつも隠れた部分だろうなって当たりつけてすぐ見つけられた
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
クソ下品なお前がしてろよ
不快なんだよ
煽ってるヒマあるならFF16毎日買えっつーの
どうせPS5すら持ってないだろうがやれなくても買えっつーの
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ちょっと分かる
結局ブループリントでエアロバイクしか使わなくなったし
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>これまじイライラした時系列も適当だし
ざんねんだけど忘れ去られた神殿の最奥、地上絵の場所を示した模型みたいな地図の部屋の壁に順番が示されてるよ。
部屋の入り口から左回りに地上絵の壁画を辿っていけば時系列通りにムービーが見れる。インパのイベント絡みで訪れる場所だから気づかない人は少ないはず。
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
探すポイントを明確にする為に敢えて地上絵にしたんだろうね。この範囲の中から探せばいいと。
自分もウツシエの画像からヒントを探す前作の方が好きだけど、地上絵にワクワクしたのも確か。
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無駄な時間なんてないわ
66.
このコメントは削除されました。
67.名無し
>>66
やっぱ撮り鉄っぽいな
思考パターンが
68.名無し
>>66
自分の発言改めて冷静に見てみ?
ね?
不適合者の発言そのものだろ?
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どこ調べればいいかわかるようになってるの知らんの?
70.名無し
時間の無駄ならスルーすればいいだけ。
ね。やるもやらないも自由だからゼルダ。
個人的には石碑の文章すら面白かったけどねw
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
隅から隅まで走り回らなくても気球なりなんなりで飛んで塗りつぶされた涙を探して飛び降りればすぐやないかい。
しわくちゃだからって無視しないでインパの話をちゃんと聞いたげてよ。
72.名無し
自由度が高いゲームが苦手な人って、力業で解決しようとするからイライラするんだろうね
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
俺ら豚同士で争うのはやめよーよ
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
祠と根っことゼルダ探しに5英雄集まってるけど泪やってなかったわw
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
なんだ…エアプの妄言だったのか
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
ハイラル王も興ざめ
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
でもお前よりイケメンだよ?
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
童貞臭いなこいつ
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>70
12の石碑はメインストーリーの補完的な意味合いで面白かったわ
泪のムービーを別視点で書いてる感じ
空島が何で出来たのかも書いてあるし、世界観への理解を深めたいならやっといて損はないわ
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
最後の行はちょっと分かる
筏の帆と丸太がバラバラに置いてあって「くっ付けてね」は
意図はわかるがそれは面倒なだけで違うだろと思った
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
??PSもやったらいいじゃない
続編のowが合わないって話だろ?





1.名無し
地下の面白さがわからないのはしょうがない
あれは古参ゲーマーが喜ぶ様な仕様だからな
ウィザードリィをミルワ無しで進むような閉塞感
さらに高低差がエグくて思い込みによるミスリードで探索が無駄に終わることもある
あれこそ冒険だよ
2023年07月04日 13:48 ▽このコメントに返信