1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 15:02:21.80 ID:UVgDlbX60
明らかにあの頃の方がライトユーザー意識してたよね?


77: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/16(日) 02:01:48.02 ID:5fC5vVYhx
>>1
そりゃあPS1のときは挑戦者側だったから
セガも任天堂も倒せてしまったから、いつものうちソニを始めた結果がこれ
何事も初心って大事よね

78: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/16(日) 02:04:25.69 ID:ES+Hdnvg0
>>1
社内政治

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 15:03:37.11 ID:A6rHJFY3M
FF7が来た途端手を抜いた印象

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 15:05:02.37 ID:P+yFcifBM
海外を意識しすぎるようなったから




4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 15:06:47.17 ID:Z7tBgPHi0
アホなソニーシンパ業界人が「ゲームはPS1で
アートになった」とか言ってるけど
PS1は明らかにライト向けだったよな

64: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 21:57:35.33 ID:BPTr0Hw/0
>>4
後世の評価に耐えられる作品がPS1にはそれほど多くないんだよな。
ソフトが安くて間口が広かったのは否定しないけどPS1が
ゲームをアートにしたと言うのはちょっとね



5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 15:08:55.95 ID:XFB6OeOGr
SMEがやってたんじゃね

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 15:10:23.68 ID:yGCwvoZB0
元はSMEがやってたからな、久夛良木に乗っ取られて今の路線になった

社内政治で負けたんだよ

72: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/16(日) 00:40:46.43 ID:CdH2hWtrr
>>6
久夛良木が不安だからSME呼んで宣伝してもらい、
PS2になったらもう自分たちだけでいけるとイキって
そこからSMEを追い出したって聞いた

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 15:11:59.45 ID:Ng39aPBDa
クール系が今全然受けてないのが痛いな
受けてるのは大体かわいい系で今更そっち方面に行けないのもキツい

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 15:18:17.84 ID:6ommbIcM0
社内政治やり過ぎなんよこの会社
まるで日産みたい

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 15:22:12.11 ID:nRsS2Nf90
PS1を見習って独占でFFを出したんだが?

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 15:40:38.20 ID:xSly+6sz0
サードがたくさん集まったからな

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 16:06:21.74 ID:YonBOSVX0
>>11
正確には、それまでどのファーストもやらなかったサードの引き抜きに手を出しただけ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 15:42:34.18 ID:B6qWxvV80
いうてもPS1時代のファーストタイトルってゴミばっかだろ
今の時代にも通用するくらい出来がいいもんなんてある?

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 17:37:53.82 ID:OgTA1xkFp
>>12
無いけど幅が広くて可能性を感じる良いラインナップだったよ
ソニーがあかんのは育てる努力をせず売れるやつは安易に
続編乱発してシリーズを終わらす所
自分の所のやり方がおかしくて先細ったのに「うちは大人向け」と
現実を直視しなかったのが躓きの始まり

55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 18:40:11.61 ID:IkK8YoRd0
>>12
レガイア伝説好きだったよ
まあ格ゲー風とRPGの相性が悪いのはうん

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 15:55:20.56 ID:MkMa6M+xM
でもセガの様にその独自色なものが好きってのはいたよ
…売れないけど!売れないけど!
ビジネス的な面でしんでしまった
割にはVRとか相変わらず馬鹿やってるSONYだけど
馬鹿な方向性がそっちに向いてないだけで
相変わらずSONYは馬鹿やってるんだ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 16:08:48.67 ID:4vJa0MSqr
>>13
バカの方向性がセガは愛せるんだけどなー
ソニーのバカはひたすらに愚かという印象

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 16:09:08.43 ID:Nq4aRI3u0
SME主導だったからに決まってるだろw
クタが任天堂憎しで独裁を目論んでからが転落の始まり。
まぁ、PS1の頃からすでに弱小サードは冷遇してたけどな・・・

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 16:10:55.66 ID:Si5XrjC5H
ガンパレードマーチとかスカイガンナーとかオメガブーストとか好きだったな
今はクソだけど

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 16:14:02.81 ID:3XL7kSBJa
今のソニーのSIEって日本じゃなくて実質的にアメリカの会社だからな
社内政治でこうなった
SCEもジャパンスタジオも解体された

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 17:04:51.54 ID:q+Hm5EeF0
>>18
平井も吉田修平も日本のSCEに不満が強く、彼らが出世したのがアメリカ時代
平井が社長になった時点で規定路線
ライアンは欧州で無茶なコストカットとしてスタジオ潰しまくったのが評価された
だから、次にコストカットするのが日本なのは当然

SIEになって変わったとかじゃないんだよ

60: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 19:11:32.98 ID:4skWLRH+M
>>18
FTCが色々バラしてくれたよな
ジャパンスタジオ解体してでもその資金で
あれこれ妨害工作しててそちらが優先されてたり…

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 16:51:40.40 ID:W91F3GTz0
パラッパのプロデューサーもサルゲッチュの生みの親も
上田文人も社内政治でソニーから追い出されたと聞いた
妬み嫉みが凄いんだろうな

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 16:57:11.15 ID:xfkR07Pi0
PS1のライトなゲームは続編が売れなかったから作られなくなった
PS市場はPS2の中盤頃には有名シリーズの続編しか売れなくなっていた

PS1の新しいタイプのゲームは最初は面白いが終盤はダレるのが多かった
だから続編は売れなかった
インディの500円位のゲームならともかくPS1の頃のゲームは
6000円位したのでそれ相応の満足感がないと次が売れない
ゲハでよく言われる次回作に響いたんだよ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 17:16:04.40 ID:q+Hm5EeF0
>>20
最近の作品より余程売れたソフトもあったが、基本、中抜き出来ないのは続編無し
内容じゃないんだよ

あと、下手に売れたら困るんで、生産数も抑えてたのも多い
数字で工作するのは社内でも同じ
それがソニーの社風だししょうがない

これを知らずに口車に乗った開発が怒ってたが、とっくにほぼ潰れたりしてるしな
口が巧い奴は信者みたいにして、作られた失敗もそいつのせいって思わせる
そういうのが巧い人間はSME出身に多かったんだぜ
だからSMEを神格化して褒めてるの見ると、客にまで浸透してて凄いなとしか思えない
マスコミの使い方も巧かった

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 17:25:29.47 ID:xfkR07Pi0
>>25
続編が売れないのは社内政治とか関係なく単純に買われなかったのではないの?

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 17:28:25.20 ID:q+Hm5EeF0
>>31
売れないように生産流通本数を減らしてたんだよ、プロデューサー権限で
やけにレアになってるのとかはそれ
逆に売れなくても続編で中抜きしたいのは生産数多目にして数字の工作する

61: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 19:15:20.48 ID:xfkR07Pi0
>>33
日本で売れなくなったのは必然みたいな企業だな

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 17:00:15.57 ID:q+Hm5EeF0
社内政治はあったが、SMEがは間違い
近年まで残ってたのにもSMEからのは多いからな

ソニーはコストカッターが評価されやすく、久夛良木は無駄な
中抜きサテライトを矛先にした
だって、企画屋どころかデザイン(マニュアルとかのデザインやイラスト)
屋とかあって社内カンパニーの幹部を兼ねる奴らが何重にか給与取れる
仕組だったからな これ自体はソニーじゃよくあるシステム
久夛良木自身も社内カンパニーじゃないが、
ハードの方でイエスマンで固めて似た事してたし

SMEの方もPS以前から引抜きからのフリー契約とかでコネ広げてたからな
その辺のノウハウ学ぼうとSCEから人抜いたMSは、スパイも入れてしまって
逆にセガ側のコネをSCEに持って返されてしまう

ゲームやろうぜは元々関係の深い慶応湘南を使った茶番で、
隠れ蓑に通した様な作品が1作とかで終わってるが
元からそういうシナリオなんだからしょうがないし、騙されて応募したのも
馬鹿(SCEの担当はそう思ってるから引き留めなかった)

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 17:19:20.22 ID:n6fnnzCG0
PS1の頃は業界もユーザーも盛り上がってた
今は自滅路線まっしぐら

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/15(土) 17:19:37.15 ID:pjmrXCxyM
SMEとナムコの成果だった


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1689400941/

まぁ思い出補正もあるのかも知れませんが、確かにPS1時代の方が
ソニーに勢いがあった印象ですし、全世代に需要があった。

このCM画像1枚を見ても、メインターゲットを子供に据えている時点で
今とだいぶ違うでしょう ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯