
77: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/16(日) 02:01:48.02 ID:5fC5vVYhx
そりゃあPS1のときは挑戦者側だったから
セガも任天堂も倒せてしまったから、いつものうちソニを始めた結果がこれ
何事も初心って大事よね
社内政治
アートになった」とか言ってるけど
PS1は明らかにライト向けだったよな
後世の評価に耐えられる作品がPS1にはそれほど多くないんだよな。
ソフトが安くて間口が広かったのは否定しないけどPS1が
社内政治で負けたんだよ
久夛良木が不安だからSME呼んで宣伝してもらい、
PS2になったらもう自分たちだけでいけるとイキって
受けてるのは大体かわいい系で今更そっち方面に行けないのもキツい
まるで日産みたい
正確には、それまでどのファーストもやらなかったサードの引き抜きに手を出しただけ
今の時代にも通用するくらい出来がいいもんなんてある?
無いけど幅が広くて可能性を感じる良いラインナップだったよ
ソニーがあかんのは育てる努力をせず売れるやつは安易に
自分の所のやり方がおかしくて先細ったのに「うちは大人向け」と
レガイア伝説好きだったよ
まあ格ゲー風とRPGの相性が悪いのはうん
…売れないけど!売れないけど!
ビジネス的な面でしんでしまった
割にはVRとか相変わらず馬鹿やってるSONYだけど
馬鹿な方向性がそっちに向いてないだけで
相変わらずSONYは馬鹿やってるんだ
バカの方向性がセガは愛せるんだけどなー
ソニーのバカはひたすらに愚かという印象
クタが任天堂憎しで独裁を目論んでからが転落の始まり。
まぁ、PS1の頃からすでに弱小サードは冷遇してたけどな・・・
今はクソだけど
社内政治でこうなった
SCEもジャパンスタジオも解体された
平井も吉田修平も日本のSCEに不満が強く、彼らが出世したのがアメリカ時代
平井が社長になった時点で規定路線
ライアンは欧州で無茶なコストカットとしてスタジオ潰しまくったのが評価された
だから、次にコストカットするのが日本なのは当然
SIEになって変わったとかじゃないんだよ
FTCが色々バラしてくれたよな
ジャパンスタジオ解体してでもその資金で
あれこれ妨害工作しててそちらが優先されてたり…
妬み嫉みが凄いんだろうな
PS市場はPS2の中盤頃には有名シリーズの続編しか売れなくなっていた
PS1の新しいタイプのゲームは最初は面白いが終盤はダレるのが多かった
だから続編は売れなかった
インディの500円位のゲームならともかくPS1の頃のゲームは
ゲハでよく言われる次回作に響いたんだよ
最近の作品より余程売れたソフトもあったが、基本、中抜き出来ないのは続編無し
内容じゃないんだよ
あと、下手に売れたら困るんで、生産数も抑えてたのも多い
数字で工作するのは社内でも同じ
それがソニーの社風だししょうがない
これを知らずに口車に乗った開発が怒ってたが、とっくにほぼ潰れたりしてるしな
口が巧い奴は信者みたいにして、作られた失敗もそいつのせいって思わせる
そういうのが巧い人間はSME出身に多かったんだぜ
だからSMEを神格化して褒めてるの見ると、客にまで浸透してて凄いなとしか思えない
マスコミの使い方も巧かった
続編が売れないのは社内政治とか関係なく単純に買われなかったのではないの?
売れないように生産流通本数を減らしてたんだよ、プロデューサー権限で
やけにレアになってるのとかはそれ
逆に売れなくても続編で中抜きしたいのは生産数多目にして数字の工作する
日本で売れなくなったのは必然みたいな企業だな
近年まで残ってたのにもSMEからのは多いからな
ソニーはコストカッターが評価されやすく、久夛良木は無駄な
だって、企画屋どころかデザイン(マニュアルとかのデザインやイラスト)
久夛良木自身も社内カンパニーじゃないが、
SMEの方もPS以前から引抜きからのフリー契約とかでコネ広げてたからな
その辺のノウハウ学ぼうとSCEから人抜いたMSは、スパイも入れてしまって
ゲームやろうぜは元々関係の深い慶応湘南を使った茶番で、
元からそういうシナリオなんだからしょうがないし、騙されて応募したのも
今は自滅路線まっしぐら

読者コメント
2.名無し
ライトユーザーは切っちゃいかんのよ
限界集落になる
3.名無し
PS1の頃のCMってなんかワクワクするよな
4.名無し
ハードはコンパクトだしソフトもSFCの1万越えから4800円5800円になったりしてな
今と真逆 ハードは巨大 ソフトそろそろ1万越えや
5.
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6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
子供騙しのお遊びはプレステには似合わない。
大人のおもちゃに相応しい極上の体験が我々に求められている、というのが答えかな。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SIEになってからトロールばかりだわ
8.名無し
PS1時代のCMは暗くて不気味なのが多くて好きじゃなかった
かといって岩田全盛期の任天堂の人気タレントにゲームさせるだけのCMもつまらんかった
やっぱSFC時代の任天堂よ
9.名無し
>>6
大人のおもちゃ ブイーん
10.名無し
FFが33万だもんなぁ
11.名無し
久夛良木「PS3は高級レストラン」
生みの親がこう言ってるからしゃーない
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今や久夛良木が当時のてめーの発言をあのアホ面下げて全否定してるんだからなwww
13.名無し
ジ無能ライアンじゃあの頃のPSの勢い再びっつーのも絶望的だわな
14.名無し
もうすっかりオワコンだよ
フリプやり始めたのが運の尽き
あれで新作ゲーム誰も買わなくなっちゃった
みんなフリプの消化に忙しいんだってさ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
糞ゴキ共は新発売のゲームすらフリプで出せとか平気で喚くからなwww
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結果的には日本のスタジオ潰して日本市場のシェアがズタズタになってんのに責任誰もとらないの?
海外はアクティビジョン買収されてしまうと自滅でもしない限りSIEに勝ち目ないんだけどな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
外人に経営任せるのダメだわ
リストラばっかで成長を感じれん
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
定価5800円のインパクトはあったけど値引き禁止を小売に強要してたから公取にバレて排除勧告食らうまで全然値下がりしなかったな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
わざわざPC買う方が無駄だわ
20.名無し
クターがそもそもゲームマシンを見下して、「ゲームマシンで終わらない」って必死だったもん。
21.名無し
>>19
PS市場縮小しスチーム市場のびまくりだっつーの
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ps2から、ん?ってなって
3で案の定高級感レストラン言い出して
後はいろいろあって現状に至る
vitaも何か違った
そもそもvita tvソフトによっては遊べないのあるし欠陥ハードすぎて謎だった
23.名無し
>>19
大人が本気でゲームやるならPC1択
金がなくてお遊びでゲームやる学生ならPS5でいいけどな
24.名無し
アメリカ人に乗っ取られたから
25.名無し
>>19
なお現実
松山洋@サイバーコネクトツー「最近は全国のゲーム系専門学校や大学で講演やる前に、学生さんに必ず聞くようにしています。持っているゲーム機は?」
PS5=10%
PC(STEAM)利用率=80%
26.名無し
さようならPS
ありがとうPS
お疲れさまでした
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時代について行けなかった中小規模のメーカーがかなり居なくなったのも痛い
ある程度は何処かに拾われたり急に蘇ったりするが完全に途絶えたゲームも多いからなぁ
28.名無し
PS1の路線を捨てることになったのキッカケは他でもないSCEの方針っしょw
PSに相応しくないゲームは必要ない、PSで出したいならハード性能に見合ったゲームにしろってのが久夛良木の考えだったし。
ウチソニ姿勢は小売り相手だけじゃなく、デベロッパにも強いてたんだから
資金規模小さめの開発はDS、3DSに鞍替えするのも当然だったし、その後のPSからライト層が消えるのも必然だったってだけw
29.名無し
PS3以降ソニーがずっと「リッチで芸術性が高い作品を作れ」ってサードメーカーに要求してたからなあ
そのせいでPS1~2時代に良く出てた破天荒なゲームとかバカゲーとかほぼ見かけなくなった
今PS5でそういうゲーム出してもリッチなAAAゲーと比べられるから出しても爆死しかしなし
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃソニーは、本物のゲームを作り他社にマウントをとりたい。
真のゲーマーであるPSファンは、本物のゲームを味わい悦に浸りたい。
共に他社や他者を見下したいと一致したからでしょ。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
お前みたいにPCをゲームにしか使わないような発想しか無いなら無駄だろうよ
32.
このコメントは削除されました。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
で、結果は今の体たらく、救いようがないわな。
34.名無し
次のモンハンPSに来たら変わるだろ
キラーソフトはとっくにFFじゃなくてモンハンに変わってんだよ
ワールドの時もそうだった
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4でモンハン出してもそんなに売れなかったけどな
PSP+モンハンで席巻したのにVITAからは結局モンハン出さなかったし
ゲームはソフト次第なのに社内政治やピンハネやCMの話ばかり
DSとPSPの時代はDSは小学生、PSPは中学生以上と住み分けできてた
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
お前が求められているのか…
37.名無し
せがれいじりとか、鈴木爆発、森川君といった意欲作もねぇーしな。
PSはあの当時がピークでした。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ハード設計が違いすぎるから移植するにも全部作り直しだったからね。それでも開発期間が短かったから早く出せたけど。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
久多良木がはじめにダメにした張本人だぞ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファーストのソフトはゲームクリエイターじゃない人が作ってるのが多かった(パラッパとかIQとか)から斬新なものが多かった。ジャンルも様々だったしね。今はフォトリアルで三人称視点のアクションしか作ってない。
41.名無し
俺嫌いだったけどなPSのシュール一辺倒のCM
なんか一生懸命作ったゲームを茶化されてる気がして
42.名無し
上手いやり方を心得てた優等生(SME)の排除とPS2の代で開発コストをぐんと上げたのが大きな原因
大量にあったファーストをばっさり切り捨てたのも開発費の高騰だしな
任天堂が性能路線にブレーキをかけたのもここで地獄を見たから、ターニングポイント
43.名無し
>>19
実況動画で配信やMODやセールの存在を知るライトユーザーが増えてる
今のライトユーザーは動画から入るからそういうのは馬鹿に出来ない
44.名無し
実際PS1、PS2とPSP頃がピークでその後は下り坂
vitaはちょっともったいなくてPS4は多少マシ
細かい歴史は知らないけど完全米国主導のPS5でトドメが刺さった感じ
45.名無し
「我々はファラーリ、任天堂はファミリーカー」「PSPは大人向け、DQは子供向け」
こんな事言う奴らが上の方に居る会社だもの
社内から初期の路線も残すべきだなんて言う人が居なくなって
あの路線が消滅したのは当然の結果



1.名無し
あの頃は独占タイトルだらけだったなぁ
マルチでもサターンよりかは3D処理に強かったし
今は猛烈にマルチだらけ PCでいいじゃんなハード
2023年07月19日 00:46 ▽このコメントに返信