2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/07/18(火) 22:06:22.22 ID:T6sQ6ieNM
これ楽しみなんよな、毎回ズレた発言してておもしろいわ
天才か?ミヤホーン
すごいよな
任天堂が2001年のE3にこんなもん出してるなか、世間は超ヒットの
そりゃゲームキューブ売れないわって
まず絵作りから始めて~ってのはまんまスクエニFFの作り方やね
>あれもやりたい、これもやりたいって、要素がいっぱいになるんです。
>それで、ディレクターが「じゃ、うまくつなぐ方法を考えないとね!」
>でもこの図案は、「ここに書いている以上のことはしません!」っていう
>ここを決めへんと、大勢ではつくられへん。
>人に偉そうに言ってないで、自分が書かなあかんって思って。
FFにぶっ刺さりそうw
別にぶっ刺さらないだろ
最初に決めた企画以上のことはやらんってだけだし
そんなことするのインディーくらいじゃね?
こんなこと言って出来上がるのはティアキンなんかの、
ティアキンで作れるものは結局は単純な車かドローンかってだけ
それなら最初からGTAVプレイした方が楽しいわけで
たいしたことできないなんちゃってクラフトゲーwwwwwwww
触覚見えてますよ
任天堂を貶すことに一番の時間
を捧げている人間のアイデンティティを
奪ってはいけない
リアルで青葉しちゃうからね
FF博士ちぃーっすwwwwwwww
こら
FF博士がGTAの事持ち出しちゃダメでしょ
ちゃんとネタ出ししたりフローに要点をまとめたりで制作として入ってる
要素をツギハギしただけだと「で、このゲームは何がしたかったの?」になる
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂はこういう大ヒットしなかったIPもちゃんと大切にしてるのかいいね
ただそうすると伝説のスタフィーは何で放置され続けてるのかな?
3.名無し
>>1
子供にスルーされまくってるFFの批判はやめたれw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ピクミンって1が完成系なのに余計な肉付けしていってつまらなくなってるよね
5.名無し
>>1
そんな馬鹿にしてて大丈夫か?FF16と半年後にどっちが売れてるか楽しみだなw
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
あれ開発担当していた会社の問題じゃなかったけ?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
言うてゲームは微妙でもキャラは大ヒットしてるから大事にしない手はないんちゃう?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
しょうもない
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1作目の路線に戻したら2作目の方が良かったって声が出てきたことを開発部も拾ってるのすごいわ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
マルチタスク出来ないゴキには無理だもんな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
いや1は葉ピクミンの移動速度遅いしすぐ転ぶし敵硬いし結構つらいぞ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ピクミンの語源は一匹二匹の「ピキ」だったのか
13.名無し
>>1
無職が書きそうなコメントだねw
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
大手の下請けしか基本やらないトーセが
唯一自社で著作権管理しているゲームだから
実質トーセのゲームだよ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂は売れないIPすぐ潰してるだろw
任天堂信者の脳味噌の腐り具合がすごい
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
インタビューに関してはスクエニにまともな感性があればピクミン以外でも耳が痛いやろ
まともな感性があったらあんな勘違いも甚だしいインタビュー出せないってのは置いとくとして
17.名無し
>FFにぶっ刺さりそうw
いやぶっ刺さるのはレベル5の日野だよ
DQ8でゆうぼんに削る作り方を教わってるのに増やそうとばかりする
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ゴキには難しくてできんかぁ
19.名無し
>>15
言うて任天堂より多く長くIP維持してるゲーム会社あるっけ?
20.名無し
任天堂ゲーム性ありきで作ってるイメージだったが
技術面からの見切り発車をミヤホンがまとめた感じか
21.名無し
ガキ向けみたいな見た目と手触りで自然の弱肉強食を植え付け
上官の無能さが部下を大量死させうるゲーム界の八甲田山やぞ
22.名無し
蟻ゲー
23.名無し
>>1
1とか確実にFF16より難しいぞw
24.名無し
始まりの頃はレミングスとかポピュラスザビギンニングなどの影響があった時代だね
語られてるけど体験版やって1・2論争終焉的な調整してきたの分ったよ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
例えば?
直ぐに潰されたIPって何?
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
幼稚園児にまでやって貰えるなら本望だろ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
(それは普通の事ではないのだろうか…?)
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
補食される側のピクミンが補食する側の生物を倒してるように見えるんですが?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ミヤホンがずっとわけわからんこと言ってて草生える
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
病院紹介しようか?
31.名無し
>>1
良い人材が増えそうだな。
PSは・・・人生終わった方達がやるゲーム多いからさw
殺戮戦争ゲームでストレス解消とか?ww
32.名無し
よかった。開発者インタビューが変な50歳児がシルバーアクセじゃらじゃら言わせながらうん座りでタバコ吸いながらじゃなくて。一番最初のコンセプトアートじゃ売れなかったろうなあ。デザイナーのスケッチは満場一致がわかる。
33.名無し
>>28
何がおかしいんや?人間も1対1ならイノシシに食い殺されるぞ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
植物が動物を殺す事は珍しいと思うぞ
それとイノシシが人間を積極的に食う事はない
クマじゃないんだから
35.名無し
>>34
あたりまえだろ馬鹿






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
幼稚園児がやりそうなゲームだねw
2023年07月18日 23:06 ▽このコメントに返信