
68: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/04/09(日) 13:30:30.15 ID:JGGuaae70
ガチで作って「アレ」なんだが・・・😓
次はFF16の出来に注目やね
RPGは不向き

発想が
ソシャゲのサ終を繰り返すだけの会社だよ
企画スタート時のスケジュール管理が甘い
↓
案の定ダラダラ開発が進む。もちろん牛歩
↓
後半、時間が足りなくなるのに気づく。とは言え
↓
当然ユーザーから叩かれる
結局これよ。
PなりDが最初にコンセプトの明確さとスケジュール管理さえ
見た目だけで中身スカスカになりがちなのは、グラフィックは
だから石の写真取りに海外に行く余裕がある。
最新鋭のHD-2Dが続々登場
数ヶ月で忘れさられる消耗品しか出せてなくね?
アウトライダーズとバビロンズフォールは
一生黒歴史だろ
もう見限ってやれよ
絶賛されてたのはパラノマサイトくらいな気がする
外から見てても分かるよ
130億もかけて「まだ本気出してない」は通用しない
FFはFFを利用しようとしてる奴が集まっちゃった感じ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たしかにな
ただそのガチれる唯一のレベルがパラノマサイトが精一杯ってだけだ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニは以前、社長交代した時に有能なベテランプログラマーを経費削減の名目で片っ端から解雇して派遣と外注に入れ替えるという、ウルトラCをやってしまった時のダメージがまだ抜けきれてないから…
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マジな話、ここ数年でスク側が製作したゲームに絶賛されたもんなんてあったか?
全く思い浮かばない
5.名無し
なるほどこの20年一度も本気出してないのか
そりゃ落ちぶれるわ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
優秀な奴、皆辞めてるからな〜
一口にスクエニ言っても別会社よ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エログロさえなければな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
レトロチカも良かったで
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
できらぁ!
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いつガチるんすか!?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フリューに勝つ!
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガチってあれなんだよなあ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
17は始動してるころだろうな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
作れないだろ
15.名無し
今やSEGAにも足蹴にされる企業
16.名無し
いつガチるの?
もう何年も神ゲー出てないんだけど
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
4月のスレで草
18.名無し
ドラクエ11以来でてないな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「スクエニは実はRPGよりテキストADVの方が作るの上手い RPGは不向き」でドヤって
ライフイズストレンジの画像は草生えたわw
パブリッシャーとデベロッパーの区別もつかんかw
20.名無し
天下を獲りに行ってたのはPS1の頃だな
そんでユーザーに否定された挙句映画で会社傾いて
エニックスに吸収合併されたのがスクウェア
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFで面白いの聖剣伝説だわ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
残念なことにその宿主が侵食されてきてまして
23.名無し
また随分古いスレを引っ張り出して記事にしたもんだな
この時点からFF16の発売なんてまだずっと先じゃん
ガチれば神ゲーが作れるとかほざくならFF16でそれを証明すべきだったなw
実際には失敗したけどwwww
結果が全てだから「ガチれば」とかマジで意味ねえから
やれるっていうならやってみせろよ雑魚が
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
良い傾向だよ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
デジキューブのことは…黙っておこう
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本一ソフトウェアみたいに確実な固定ファン掴んでこいよ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニの株持ってるやつはどういうつもりなんだろう?
単純に阿呆なんだろうな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ff7rはストーリーの話しか基本されてないと言う悲しさ
雰囲気ゲーだし仕方ないねアクション微妙既視感しかない
キャラ雰囲気ゲー
29.名無し
ガチった結果が、FF13であり、旧14であり、15であり、16やん…w
大体、天下のってw
何十年前のスクエニのイメージで脳内止まっとんのやw
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
舐めてるってか、呆れてるのが大半では?
有能なスタッフは抜けてるし。個人的には、ビルダーズ作った新納氏がいなくなって、もう本当にね。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
良い傾向だよ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
というか外注だしな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
外注でも、管理できてるのはそれはそれですごいと思うぞ。
ドラクエだってずっと外注だったんだし。
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
天下って言ってるけど、ここ最近何か凄いもん出したか?
フロムやカプコンの方が頑張ってるイメージしかない
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
じゃあ作れや
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
あいつらこそガチると油断できないんだよなあ
カネ有り余ってるからデベロッパー厳選してちゃんと予算だしてくると
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
スクエニの奇跡
38.名無し
スクエニの人材、むっちゃ引き抜かれまくって今素人みたいなやつしか残ってないだろ。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
スクエニ「え?
40.名無し
ゲーム性以外の要素でごまかしてきたツケはデカい
41.
このコメントは削除されました。
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
が⋯ま⋯
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔はもっと定期的に面白い外伝作品とか出せてたのにソシャゲに脳が汚染されて、過去の名作の資産を食い潰した結果ね…エニ側も最近怪しいし、モンスターズと12が失敗したら本格的に"ゲーム"を作る人材いないと判断されるんじゃねーかな。
44.名無し
明日から本気出すって言ってるニートと同じ
死ぬ寸前まで本気出せない。むしろそのまま倒れるまである
45.名無し
スクエニのスク社員の暴走もあったろうが
SP1~PS2期までは明らかに連中が掲げてたムービィを至高のゲーム要素として
受け入れてたユーザーが相当数いたのも事実で、そーゆー声と最も噛み合っちまってたスクエニだけに
止まるに止まれなくなったのも事実だから一概にスクエニだけが悪いと言えん部分はある
まぁだからといって今更スクエニゲーに金出す気は無いがな
46.名無し
だったら本気出せってーの 今修羅場・・・正念場だぞ
47.名無し
「俺はやればできるんだよ」「明日から…! 明日から本気出すから」
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
4月以降、何か状況に変化でもあったのか?
49.名無し
舐められてるのはスクエニじゃなく、スクエニが客を舐めてきた。
この間違いの差はあまりにデカすぎて到底埋められんw
50.
このコメントは削除されました。
51.名無し
老いたファンほど昔の会社に期待する
52.名無し
オクトパストラベラー2とかパラノマサイトやFF7リメイクとかは絶賛されてるんだから
世代交代進めろよ
吉田も50だろ、そんなのさっさと引退させればいい
7リメイクのディレクターの人って今何歳か知らんが1本目作ってた時は確か20代後半だった気がする
53.名無し
>>50
元社員だが、旧スクウェア社員はほとんどいない。
旧スクウェアの人は、ディレクターかプロデューサーかレジェンド的な人くらいで数十人いるかいないか。
上が50代以上で若手が入って来れないから、余計若手はイキる。
頑固な老害と、トンチンカンなイキった若手がいるおかげで辞めていく人も毎月50人はいる。んで、毎月非正規が50人入る。
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
多分ガチでないからスクエニのメーカー名だけで避けられてるのが現状やね
たまに「メーカー名に拘らず面白そうなら買うよ」って謎の勢力が現れるけど、スクエニだけはほんと無理だわ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
あったやん。4月の予想通りFF16がコケた
56.名無し
>>53
おかげで体制変更や仕様変更、人員の入れ替えが毎年あり、人件費だけが無駄に嵩んでいく。
その上で売れないじゃ。。。
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
HD2Dだってスクエニの伝家の宝刀リマスター商法ありきで持て囃されただけ。事実として新規で挑戦してもせいぜいオクトラみたいな小粒が限界。DQ3だってさっさと出せばハーフミリオンくらいは売れたろうに極上クオリティ病のせいで売り時を逃してる有様。
ハッキリ言ってもう今のスクエニにはゲームを作る技術もゲームを売る商才も無いんだよ。過去の遺産を食い潰す段階に入ってるのに本気も何もあったもんじゃない。
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
浅野がやってるのはSFCの頃の路線誰もやってないの勿体無いなぁ程度だったろうに
今じゃお前が頑張れ言われる立場かよ
59.名無し
スクエニは同人企業で、よその成功をパクってオマージュコラで作品だしてるだけやん
次のFF17は、原神かゼルダになるから安心しろ
それかジョジョ スタンド
無能社員しかいないんだからあきらめんろn
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
FF7Rはまず終わらないと絶賛も何もないがな
野村はFF5のモンスターデザインの頃やえありすころ解体新書やリノアんほアルティマニアを経て
キングダムハーツのキャラ交渉や基本骨子できたが映画コケての大量離脱でディレクタした(押し付けられた)のが30歳だと
キングダムハーツは二作目から作風がそうなったからわかりやすい
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
実際「スクエニ」が天下取ってた時期なんて厳密には無いと思うんだよな。合併前のスクウェア時代にSFC〜PS1時代では輝いてたけど、合併以降はあの時ほどの栄華を誇ってた時期なんてあったとは思えない。
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
>50の者だが、有識者ニキの情報助かる
やっぱり想像通りってか、実態は想像より悲惨そうだな…
本社移転も金かかるだろうし、スクエニの体力ももう風前の灯だね
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ側がドラクエを作ろうとしてるとは今は全く思わない
8,9は良かったけど11は一方通行展開や演出過多などFFの悪いところをいっぱい吸収してしまってるし、人魚の矛盾点なんかは気付いてないはずないんだからそこからもシナリオやプレイヤーに対する姿勢が伺える
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
合併したときからそんなゲーム作れてない印象
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だったらガチで神ゲー作ってみろで終わり
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>65
スクエニ「神ゲー作ってみました」
フォースポークン(迫真)
これが現実なんよね、もう既に失敗した後なんよ。出涸らしよ。
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
じゃあ作れや(´・ω・`)
68.名無し
数うちゃ当たる戦法はいい加減やめるべき
すぐサ終するんで課金しちゃいけない雰囲気になってるソシャゲはもちろん
CSも納期重視で雰囲気だけ仕上げました的なゲームが多くてきつすぎる
スクエニクオリティですと胸を張って出せるラインまでは仕上げようぜ、ここ最近はバンナムよりひどいぞ
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>63
PS3あたりでFFヤバそうって寄生虫が露骨に群がってきた感ある
70.名無し
>>3
その手の話をする奴多いが和田がーばっかでその前(鈴木、武市時代)を語る奴マジで少ないよな
聖剣、クロノ、ゼノ、マリオなどなどFF以外の開発陣の大規模逃亡を招いたFFシフト
この手のサイトでおなじみのモノリス高橋がスクウェアを飛び出したのもこのタイミングなのにさ
よく知らない奴の中では和田にリストラされた事になってるんだろうか
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
なおUBI EA
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
力入れて無いと思うか?
オリジンやポークンやシクスティーン
73.名無し
開発人のセンスが若作りした痛いおっさん、驕りとマスターベーションが酷すぎる
客が求めている事を一切していない。
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お前が舐めてるだけやぞスクエニ
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
一つもないのに信者は他作品を大口で叩いている感じ
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>70
和田ノート曰く、和田が来た時には経営層含め古株が殆どおらんようになってたらしいからな
開発規模が大きくなり過ぎて自分が何作ってるかわからんようになってやりがいなくして出ていったんかね?
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ヒット率が日本一と同レベルやからなぁ…
日本一は面白そうな世界観を作れるので、こっちの方がマシかもしれん
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一回潰れかけた会社とは思えんな、
TOYOTAは一度潰れかけたが1から見直し今では強固な会社に成長したのだがスクエニは…
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グランブルーファンタジーのが昔のファンタジー感が有るわ
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一回FC、SFC時代のFFと言う作品にガチで囚われて作って欲しい
そしてHD2Dもだめ
映像クオリティはある程度担保した上でシステムを古来FFで作って欲しい
81.名無し
本気出せばできるとほざきながらそもそも本気出しもしない奴が馬鹿にされるのなんか当然のことやろ
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
本気出してるのは分かるけど、本気出す方向間違えてるからどうしようもないよね
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どのハードでも別にいいから名作ゲームを作ってくれよ…
84.名無し
偶然の産物に期待するしか無いな。
85.名無し
>>72
フォースポークンもFF16も露骨に妥協してるだろ
前者は汚名挽回に挑もうと痕跡こそあるが結局はコピペ塗れで妥協してるし、後者はゲーム性の追求を端から諦めてるし
その二つと比べるとオリジンは比較的マシだな、ゲームとしても仕上がってはいるし
86.名無し
>>78
潰れかけたというかスクウェアは消滅してるぞ、スクウェアエニックスという社名のせいで勘違いされがちだがエニックスに吸収されて消えてる
87.名無し
自分らをあーちすとだと勘違いした開発陣が客やゲームその物を舐め続けた妥当な結果
むしろ客側がゲーム開発のスペック向上に伴い、スクエニ最大の売りだった小奇麗なグラが
他社でも出来る様になって ようやくスクエニゲーの糞加減に気付いたのは遅すぎるとも言える
もっと早くに気付いてりゃグラ&ムービィ至高主義の影で消え照ったIP、メーカーの数が
もっと少なく済んだ可能性すらあるだけに(今の任天堂一強状態を回避できた可能性すらある)
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
CAPCOM「え?」
セガ「ちょ待てよ~」
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>65
誰もクソゲーと思って作ってるヤツはいねーよ
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
FFという看板作品にガチってなかったらそれはそれで大問題だからな
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
変化がない事についての裏付けが一個増えたな
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>80
映像クオリティってどれのころだ
そんなの言い出してからダメなのしか無くね
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
やればできる子ってのは出来ない子を無理やり褒める時の代名詞だからなw
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
極上クオリティ病
過去の資産もストーリーやシステムが良いから売れてるんだろうね
無駄なムービーとかおにぎりの描写とかクソほどどうでもいい事にクオリティかけるんじゃなくて、戦闘システムとか見えない壁無くすとか、ストーリー練るとかメインになるところに力を入れてほしいな…
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オクトラ2は面白かっただろ😠
96.名無し
>>95
オクトラ作ってるのはアクワイアだし…w
97.名無し
オクトラ2は全盛期のサガっぽくてすごく楽しい
是非この路線で頑張って欲しい




1.名無し
自分もちょっと?
2023年08月02日 00:05 ▽このコメントに返信