ティアキンのストーリーかなり酷くね?

2.名無し
ゼルダ、というか任天堂にストーリー期待しちゃいけないんだってことがわかるゲーム
竜の涙追ってる間だけは楽しかったよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF16はストーリーよかったからなw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
たまにいるイース?とかFFとか軌跡とかを推してる人って何が楽しいの?
5.名無し
4部族への攻撃なんてガノンが完全復活する時間稼ぎぐらいの意味合いしかないやろ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
理解できないよな
俺たちは中村悠一じゃない。あの域に達するなんて到底できない
7.名無し
マップ使いまわし
クラフトシステムはパクリ
シナリオはゴミ
グラは汚い
ヒロインはブス
ニシ豚「ブスザワ2はGOTYだぶっひー」←コイツ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
偽ゼルダ追いかけっこは知った上で偽物をとっちめて突き止めるって解釈してたけどな…周りにはゼルダが竜になってるのを話したら混乱するからリンクが敢えて黙ってた説
ストーリー進行別の会話が欲しかったのはあるけど
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガノンさん、ゼルダ姫になってまでやることがショボすぎるよとは思ったな
本当にハイラルを支配したかったの?
10.名無し
ゼルダ姫が犠牲になるのを覚悟で再生させたマスターソードが気を切ったりしてるだけで壊れるのは違うよなあとは思った
っていうか何らかの方法で武器が壊れなくなるシステム入れてくれや
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリー自体は悪くないんだけど、べつにブレワイの続編じゃなくても出来るような内容だったなって思ってる
12.名無し
序盤でリタイアしたからストーリーさっぱり分からん
13.名無し
マップは新規
アクションは神
シナリオは神
グラは綺麗
ヒロインは美人
FF16はGOTY取る
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームのストーリーなんて次に何をやればいいのかがわかりゃいいんだよ
映画並みのストーリーをゲームでやろうと思ったらムービィになるのわかったろ
15.名無し
動画の配信者が軒並みエンディングで泣いてるから、ストーリーは成功だよ
人の心を持っていれば感動できるって
16.名無し
まぁゲハの評価もネガキャンも一般社会には何の影響力もないってことやな
17.名無し
>>13
取るとかじゃねぇよGOTYそのものだろ
Game Of The Yoshida
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム自体はすげぇ楽しかったから良いけど、ストーリーは高い自由度の割にお行儀良くある程度決まった順番で進めなきゃ天変地異とゼルダ姫周りが茶番っぽくなるのが残念だったわ。何度かリンクにもうちょっと何か喋れや!!ってツッコミ入れたくなったし
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ゲルドの街自体では異変は起きてないし
ワッカ遺跡の調査を中断させてるのは偽ゼルダ
ユン坊洗脳しないとおいし岩をゴロン族に広められない
というか掘れない
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
映画並みのストーリィ期待するなら素直に映画見た方が賢いからね
操作したりゲームオーバーしたりプレイ出来ない期間あると普通にストーリー忘れる
あとサブクエ追っかけてる間にメインストーリー忘れる
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
累計売上1800万本
はい論破
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
バグらせろ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
確かにゲームは面白かったけど、ストーリーに関しては本当に残念だった。 せめて龍の泪は
順番通りに進めないと解放しないシステムにしたり、あとメインを進めてから解放する龍の泪があっても良かったと思う。 サブクエとかは辻褄が合うようにしっかりしてるのに、肝心のストーリーが滅茶苦茶で全然感情移入できなかった。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイではフリーシナリオの時系列問題をうまく解消してたと思ったのに、なんであれになったのだろうね
5人目の賢者は龍から戻すやり方教えるとか、役割あっても良かったのにな
それでエンディング分岐とかしてたら更に良かったのに
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
これはあるな
その分のボリュームをウルトラハンドとかゾナウギアに裂いたんだろうけど賢者周りはちょっと残念だったな、ミネルとか普通に進めていたら手に入るの終盤すぎるし
26.名無し
わかりやすくて面白かったけどなぁ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイの方がストーリーもゲームプレイもはるかによく出来てると思うんだが、みんな的にはどうなんだろう
ティアキンは色々詰め込み過ぎてて途中で怠いめんどくさいが勝っちゃったんだよなぁ
ブレワイやり過ぎたからかもしれんが、あそこまでマッチョにする必要あったんかね
28.名無し
ティアキンやった後にブレワイやると、やはり退屈するよ
全てにおいて行動の選択肢が五分の一くらいに感じる
祠の解法もわりと限定的で昔のゼルダっぽい(この方向性も好きだが)
29.名無し
やめとけ
ゼルダはもともとストーリー薄いって返ってくるだけだから
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言われて嫌なシリーズか?
ストーリーは、人それぞれ。というかゼルダは、ストーリー推しのゲームでもなかろうて
31.名無し
ストーリーを気にするくせに順番に記憶をたどらず文句言ってるのはアホなん?
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
これでもクッソおもろいからすごいよなゼルダ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
あれって順番通りに見れるルートとかって教えられてたっけ。ただ龍の泪を調査しろぐらいしか言われてなかったと思う。
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ゲームに重厚なストーリーはいらない派だけど陳腐すぎると見てるの苦痛だからやめて欲しい。難しいな。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
主人公のモデルを吉田にしてもバレないんじゃね?黒ずくめだし。
modに期待だな
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
ドラクエなんか「魔王を倒せ」っていう主軸があって、他はぶつ切れだもんな。それであれくらい人気あるんだからムービィは研究した方がええ。
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
青沼さんはわからんけどミヤホンはゼルダにストーリー性を持たせる事に否定的だからな
鶴の一声でそんなにこだわらんでええと言われたかも知れない
38.名無し
>>33
誘導あります 神殿でインパと話すイベントで床と壁の地上絵見ながら
次はどこどこの地上絵じゃな的なこと言われる
街とか地上絵の近くにもインパがいて次の地上絵の話をしてくれる
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
わざわざ古いスレ持ち出して対立煽りしてるとしたら、人様の品性にケチつけらんねえわな…
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
武器種毎の特殊効果と、スクラビルドのおかげで武器が壊れることの抵抗が薄れたのと、敵と戦うメリットが強くなったので、ブレワイより戦闘がめんどくさくなくなって良かったなと思った
ブレワイは戦闘が武器消費に見合わなくて逃げてばかりだったから
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
忘れられた神殿の壁画が対応する地上絵の順番通りに並んでる。順番通りの誘導は各地で会うインパが仄めかす感じで教えてくれるけど明確な説明は無かったハズ。
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
まあ問題はそこではないな
記憶と、異変解決が並行で進められることと、それによって片方への興味が薄れるのが問題
賢者関連は記憶全部見ても茶番にならない展開であって欲しかったし、記憶のネタバレは記憶+賢者全クリ後であるべきだった
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあゲームプレイは文句無しに面白かったからFFほど荒れないだろ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
タマキンも入れてくれ笑
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
ゲルドは砂嵐とギブドの襲撃受けまくって地下に避難してたやん
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
お?
ようやくクラフトのどこがパクリか教えてくれるのか?
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
インパには竜化の事話してたから人を選んでたんだろうな
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
いうてゼルダを見つけ出してハイラルを救ってやるぜ!!
って導線だけあればゲーム進めるモチベーションになるし
ゲームのストーリーとしては最低限のラインは守ってると思うで
逆にFFとかだとなんで今戦ってるんだっけ?ってなりがちやし
49.名無し
ゴキちゃんがプレイ動画みて語ってるのがわかった
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
刮目せよ!真の王の復活とその世界の始まりを!!(ドヤァ)
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
大筋は決まってて、過程とシチュエーションを楽しむためのストーリーだからね
FFもクリスタルの輝きを取り戻して世界を破滅から救うんだ!で良いのにね
52.名無し
ゼル伝はゼルダ姫助けたいってのと、打倒ガノンの主軸さえあれば問題ないよ
むしろオープンワールドを好きに遊びまくる方がメインなんで、ストーリーの方がおまけ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
不思議なもので地方がヤバい、一刻を争う事態になってるのに寄り道サブクエ(しかも結構しょうもない)するのは全然気にならなかったんだよな
トゥーン調グラのおかげなのか、そもそもゼルダだからなのか
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ユン坊秒で解放する洗脳要素→即席の幻惑と年月かけた呪術が同レベルなわけないだろ
エノキダはやってないからわからん
龍になったと判明して偽物と追いかける→その判明が真実だという立証はないし偽物は何者なのか調べない方が無責任な仕事だろ
リンクだけでガノン倒せるから5人目の賢者の必要性が感じられない→それは別のゲームにも言えるのでは?レベル上げと武器と防具揃えれば単機でも高火力でゴリ押せる
龍化ゼルダは謎パワーで雑復活→謎パワー?
マスターソードも万年かけて直したのにその辺の雑魚敵と戦ってるだけで壊れる設計→マスターソードの特性知らないのはアホだろ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
KHもね、ストーリーなんていろんなディズニーワールド回るための理由付けだけでいいんだから毎回「大変だ!王様が行方不明だよ!ソラ!探しに行かなきゃ!」でええねん
なんやあの黒くて気持ち悪い連中
56.名無し
こういう人はカバン屋のイベントにすら文句言いそうだな
ゲームなんだから面白ければいいじゃんってのが通じない
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
つか作中で秘石が賢者の手に渡らないためって言ってただろ
58.名無し
>>56
カンバンねw
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
なら話題に入んなきゃ良いんじゃね
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
具体的に言ってくれるか?
どこがどう陳腐なのか
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
マップ→ランドマークが同じ場所なだけで、アプローチが違う。
クラフト→何の何処がパクリなのか具体的に言え。
シナリオ→何処がどうゴミなのか具体的に言え。
グラ→水彩画に写真と違うとかほざいてるのと変わらん。
ヒロイン→アーロイとみやぞんが美形に見える人種に言われたところでなんとも思わん。
GOTY→どこかの恥さらしみたいにソフトに仕込んでるのが見付かったなら教えてくれ。
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マスターソード万年かけて復活させたのに弱いって言うけどそもそもマスターソードは邪悪を払う破魔の能力を得てるだけなんだよな
ドラクエのロトの剣もメタキンソードより火力は低いやん
63.名無し
任天堂の事だから遊びの仕組みが先でストーリーなんて後付けだろうから
そこに期待するだけ無駄だぞ、大人しく遊びの部分だけ楽しめ
64.名無し
ゴロン続洗脳→敵に回すとやっかいすぎる最強民族を無力化する方法としては悪くない
エノキダの娘→先にゲルドのイベントをクリアしたから分からんけど、ゲルド側では「安全にならないと引き受けができない」とか言っていた
ゼルダ偽物→序盤で本物のゼルダの幻影も登場していて、宿イベントのものも本物が混じっている。四部族に係わっていたのがガノンだったと確定するのは終盤のことだからこれは的外れ
五人目の賢者の必要性→セクシーなケモお姉様が要らんはずがない。ライネル戦や探索などではくそ便利だし、子分が古代武器を量産してくれたりかなり有能
ゼルダの復活→時の賢者の力(モドレコ)の超協力版。マッソが過去に飛ぶときにも使われている
マッソが弱い→魔王を滅ぼすことに特化した武器なんだから他の用途ではナマクラなのはしゃーない。常時最強状態だったら他の武器やスクラが不要になりゲームとしてつまらなくなるし
65.名無し
ガノンドロフが出てきた途端に壮大なストーリーが一気にちっぽけで矮小になることに関してだけは酷い要素だよ
マジでもういい加減あのセコいだけの小物オヤジを神格化するのだけはやめろ、あの黒龍消滅で二度と出てほしくない
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぶんぶんチラチラソーセージ
2023年08月05日 05:00 ▽このコメントに返信