「頑張ったけど駄目だった…」みたいな終わり方をするストーリーのゲームを教えて欲しい

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファークライ5と6
5はスピンオフもあってそっちで一通りストーリー完結
3.名無し
努力が報われないストーリーとかゲーマーの心情に噛み合わなすぎ・・・とは思うけどそういやシューティングだとそういうエンディング結構あるんだよな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
煽りではなく真面目に一度精神科行ってきた方いいと思うよ…
5.名無し
直近ではどう考えてもPS5のアレしかないだろ
6.名無し
俺ら任豚の人生w
なお頑張ってない模様w
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
お前の人生か、たしかにそうだな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ニシ君は頑張ってもないからダメだったパターンやん
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ミラノワールは頑張ったけど駄目だったというより、創作のキャラが絶対やっちゃ駄目なタブーを犯したからあの結末しか無いって感じで好き
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
altとその信者豚
あ、頑張ってもねえかw
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デッドスペース3のdlcかな
地球に戻ったらあー みたいな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロンパv3はあまりにも有能すぎるか
結局意味なかった
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
しかし生きがいを奪うとどうなるか分からんのが怖いな…
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
よう自分で頑張ってないとか言えるな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
かまいたちの夜2
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バトルゴルファー唯
17.名無し
レイストーム
18.名無し
続御神楽少女探偵団の夢男。どろどろストーリー多いけど一番救いがなかった
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニシ君の人生みたいなストーリーのゲームに共感するニシ君哀れwwwwwwwwwwww
20.
このコメントは削除されました。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
だから敵視してる相手を騙るゲリラみたいなやり方はクソ劣性の奴がやる見苦しい奴だからやめとけって…PS5の現状の絶望感で狂ったのか
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヨコヲはもはやワンパターンでつまらんやろ
ああいうのは奇襲性があるから面白いだけでそれしかやらなくなったらただの脳死でしかないのよ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダイイングライトやな…悲しい…
24.名無し
せ、聖剣伝説…ヒロインは木
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ホラゲはだいたいそんな終わり方だよね
結局、元凶が残るみたいな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオ6って作品のクライマックス並みに被害出てるよな。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
soma
世界観的には終わってるし単なる延命にしかなってないけどね
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
っていうかゴミ捨て5自体がダメだった件
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
あれ結局どうなったん?
7のオープニングで呑気にドライブしてるけどそんな状況じゃないはずだよな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SIEが今まさに終わりを迎えそうなホラゲー状態やんw
31.名無し
主人公の行動が本人の生還などミクロな話で全く無意味という事は少ないけどマクロな視点では大きな違いにならないのは珍しくない。
例えば大きな戦争の中での下っ端兵隊の苦闘を書くような話だとゲームをクリアすることで歴史書にも載らない規模の小さな作戦を成功して上官に褒められたりするけどそんな小さな戦果の有無に関係無く数年後には歴史通りに祖国が戦争で負けるとか普通にある。
ホラーゲームで死亡エンドを避けてクリアしたら主人公や主人公の友達は生還するけどあらゆる怪異や怨霊を全滅させたわけではなくあくまで生還、「怪異は今夜もしかすると貴方(プレイヤー)のところにも…」みたいに含みを持たせた終わり方にするのはむしろ定番。
勇者が魔王や邪神を倒して「魔王が死ぬと同時に魔王軍は全員戦いをやめて世界は平和になりましためでたしめでたし」みたいな主人公の活躍でわかりやすい完全解決になるゲームの方が今時珍しい。
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライフイズストレンジはそんな感じだな
3はやったことないが
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガングリフォンかなぁ
プレイヤーが頑張って局所的には勝ってるけど大局的には負けてしまう
34.名無し
こういうのRPGでやられると萎えるわ
プレイしたこと自体が無駄に感じる
上手いプレイングをしたら成功できるようにしといて欲しいわ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「そう言う終わり方をする」って最初からわかっててプレイして楽しめるんか?
36.名無し
>>35
大半は不意打ちなので楽しめんが、作ってる側は映画で許されるそういう手法がゲームでも許されて、
何よりただのハッピーエンドより高尚な物だと信じてるから、歓迎されんのに何度もやらかすんだろう
視聴してるだけで良い映画と、微力ながらも操作という労力が必要なゲームの違いが解らんから
自分らのゲージツ家としての満足感だけを優先して
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ゴキ君は成り済まし活動がんばれてエラい
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
そのセオリーに反するのが零シリーズ
毎回事件をきっちり解決させて終わるからスッキリとした気持ちでエンディングを迎えられる
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アバタールチューナー1はリアタイプレイ時は
力及ばずエンドな感じだった
2に続く事は当時伏せられてたから
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ひぐらしの第一話とか
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
スレで情報集めてネタバレした時点で価値が半減するよなw
ただしそういうゲームを踏みたくないから情報集めてるなら価値あり!
42.名無し
ゼノ3のあらみらとか希望に満ちた終わりなんだけど
ぶっちゃけ終わり方としては本編よりスッキリしてる
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マザー3か?
44.名無し
リトルナイトメア2
45.名無し
サイパンとかゴーストワイヤーはそんなかんじやぞ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チンテンドーブラッチのゲーム
2023年08月10日 14:03 ▽このコメントに返信