いま世界でいったい何百社のソフト屋がゲームソフトづくりをやっているかと。
売れないソフトを作っている圧倒的多数のソフトメーカーが参加すると言って、

57: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/08/16(水) 22:02:38.89 ID:8awoUbRhd
3DOの個所をPS5に置き換えても十分以上に話通じるなw
組長が誤算だったのは、ソニーも同じようなことをして失敗するだろうと
いや、かえって怪我の功名だよ
そのお陰で任天堂は自社IPだけで戦える強さを身につけられた
まぁ任天堂機なら
Switchソフト売上高比率
ファースト88.8% サード11.2%
ユーザーは任天堂のゲーム買ってるの?
言い方に棘がありまくりだけど
日本人もネットで何を言おうと結局自分が客になったら
だから外に出る前にこそ客目線で揉まないと意味がないんだが
その結果、今それらのサードはどうなってて、任天堂はどうなってますか?
それなwww
有象無象のソフトが集まるのが勝ちハードだったな
他社が画期的なことやると「フンッそんなの意味ないもん!」を
それで客集められたかっていうとロクヨンキューブWiiU失敗続きで
現状は見えない聞こえないで
今2023年ですよおじいちゃん
その負けハード時代も自社ソフトの力で乗り越えてるのがすごいんだよな
>>自社ソフトの力で乗り越えて
ちゃう
ポケモン色違い商法の力や、ポケモンがなければいま存在してなかっただろう
色違い商法なんて他もたくさん真似てたけど
それらはポケモン並みに成功したことあるの?
色違いはともかくポケモンは強いな
でもポケモン以外も強いから
負けハードだけど任天堂ソフト欲しくてキッズがおねだりして買ってもらうんだ
キッズには負けハードって発想ないからな
組長がこういうのも仕方がない
『ファイナルファンタジー』というのは従来の『ファイナルファンタジー』と
>>ゲームの完成度を高めながら、しかも期間を短縮するという、
まさにこれよなぁ
前作使いまわしに5年も6年もかけて、しかもバグまみれなんてもう論外なのよね
未来の任天堂を予見していたとは
マジでそれなwww
それだけ沢山のメーカーがいるならソフトも沢山出て
当然面白いソフトも沢山出るだろうっていうユーザーの期待を煽れる点にあるのだが
その期待すら煽れないレベルのメーカーばっかりじゃ流石になあ
「ブレワイとティアキン、任天堂だから合わせて12年で
あの世にでも転生して聞いてきたんか?
任天堂はかつてないほどの利益を得た
これが現代に起こってる事実
読者コメント
2.名無し
組長の先見の明は確かにすごいと思うんだが、以後の岩田元社長をはじめとした組長の先見を妄言とせず真面目に受け止めた体制もすごいとも思う
……まぁどこまでいっても任天堂ってスゲーなあになっちまうんだが
3.名無し
ID:e/BpbF6Ir
コイツの頭のわるさよ
4.名無し
所々にいる的外れなコメントと「それなww」ってレスしてる奴等が何も見えてないのが・・・いや何か違うモノが見えてるのか?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なおスクエニの現在
株価 5,340円 年初来▲810円 (▲13.17%)
決算終わって一週間経っても下げ続けてる模様
6.名無し
最近露骨なアオリコメントというか触角生えてるコメントを
わざわざ拾ってない?
7.名無し
FFが終わった今、残るはSIE
組長の預言が正しいならその結末はすでに見えた
8.名無し
アタリショックとか経験してきた人の話でしょ
この時代はネットのレビューなんか存在しないんだから面白いゲームに当たるかどうかは博打みたいなもんで
クソゲーが増えれば増えるほどユーザーにとって単純に損なんだわ
今の時代の話と一概に比べられるものでもない
9.名無し
>>3
55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/08/16(水) 22:00:38.83 ID:e/BpbF6Ir
それなwww
58: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/08/16(水) 22:03:06.61 ID:e/BpbF6Ir
マジでそれなwww
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えびがあり任さす任の見本みたいで草
11.名無し
>>6
俺やお前も頭おかしいゴキ連中も管理人にとっては同じ閲覧数伸ばすためのお客さんなのは変わらんからな
どっちのご機嫌もとらなきゃいかんのよ
12.名無し
マジでこの人半端ないよな
ここまで的確に当てられた社長は歴代にいない
まさに先読みの天才
13.名無し
>>11
んー、ご機嫌を取るというより笑いものにしてるような
ゴキは理解出来ないだろうけど
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一昔前に「ミリオン売れるキラータイトルなんざより30万売れるソフト10本の方が良い!」とか言うてたら
ミリオン超え20本以上対30万超え1本の構図になったというね…
結局のところクリエイティブを言い訳に商売から逃げたらダメなんよ
吉田さんも売上が大事、売上にこだわるって言うてたやろ?アレの結果はまぁアレだったが…
15.名無し
ゲーム業界にいたころ先輩に
「ゆっくり丁寧なら誰でもできる」
「素早いけど雑なら誰でもできる」
「プロは素早く、しかも丁寧という、ある意味矛盾してる事ができるからプロなんだ」と言われたけど
あの人今でもゲーム業界にいるのかな・・・・・
16.名無し
まぁ詳しいことはわからんけどゲームで飯食って人気企業であり続けたんだから経営陣は天才の集まりなんだろう
少なくとも
17.名無し
>>14
あれは一応30万本は売れたからね
あれクラスがあと10本もあれば予定通りになるでしょ
がんばれPSサード!
任天堂と違ってPSのファーストはやる気がないぞ!
18.名無し
まあもともとサードのゲームとか任天堂ハードで遊べる他のゲームって程度だったのに
ソニーがサードを増長させてしまった罪は重いわ
今は任天堂タイトルがいかにゲームファンを拡大させる為の力になってたのか
任天堂ハードから離れたサードは実感してるだろうな
19.名無し
>>8
今でこそ通用する話だよ
粗製濫造というか、クソゲーは無いに越したことは無い。現代は口コミやレビューの多様化などで避ける方法もあるけどな。
しかしクソゲーを神ゲーみたいに宣伝しまくるなどして、クソゲーを見抜けない状況になるとやはり現代でもアタリショックみたいな状態になる。
それが国内PSの現状。
20.名無し
>>17
PS5に30万本クラスが10本も揃わないのわかってて言ってるだろ
もし揃ったとしても屁にもならないし。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃまぁ面白いゲームを作るメーカー以外はいらないのは確かだけど、最初から面白いのを作れるわけじゃない
今面白いのを作ってるメーカーもいずれ面白いのを作れなくなることもあるし、新陳代謝のために数は必要だよ
理想論としては正しいけど現実が見えてない
22.名無し
今のスイッチのインディーゲームがそうなってますね
23.名無し
>>17
サード「PS5で10万売れるソフトはSwitchで20万売れるんだわ、どっちで出すか馬鹿でもわかるわw
ああ、マルチならSteamがあるので」
24.名無し
>>14
VITAだっけ
30万級タイトルが22本、じゃなかった?
結局10本どころか5本も出ず、ファーストがどこよりも早く真っ先に逃げてマイクラ一本で数年延命してたという…
コア向けだろうがオトナ向けだろうが何にせよ、幅広く売れるキラータイトルが無いと無理なんだよな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
責任を取る必要がなくなった(とれなくなった)人間の言葉を取り上げるのは無駄以外のなんでもないな。
落とすにしても
持ち上げるにしても
26.名無し
>>21
元発言全然読まずにスレタイだけで判断してるだろ
アドバルーン上げる → とりあえず集まった → さぁ何作るか考えよう、なんて会社は要らんって話。
こんなゲーム作りたい → じゃあ参加しよう、を否定してるわけじゃないんだ
参入障壁上げようって話じゃないんだぞ。
27.名無し
実際、任天堂は参入障壁を下げる工夫やサポートをずっとしてきたわな。
個人やインディーズへのサポートが手厚い
28.名無し
売れないゲームから反省しないとな
そういうファンのニーズを知らないと売れる結果には繋がらん
ハンバーガーやポテト売るわけじゃないんだから
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
いや、この考えで圧倒的優位だったSFC時代から64で一気に転げ落ちたから、何でもかんでも組長が言ってたことが正しかったわけじゃないし任天堂が勝ち続けたわけでもない。岩田さんだってWiiuと3DSでやらかしてるしね。
任天堂の強さは失敗してもそれを反省材料として先に活かす経営をしていること。
30.名無し
バブルの頃ってリゾート開発やイベントなどで、とりあえず参加するだけの企業が多かったんだよね。
他社がやってるからとか、宣伝とかの思いつきでの参加や、そもそも会社として怪しいのが多かった。3DOの頃はまだ傾向が残ってた。
実際「まず100社、これからも続々、500社かも」なんて言ってるが、ソフト出した会社は90社だけだった。
「1000、2000、3000とたくさん出ても売れるソフトは何点か」とも言ってるが、実際に出たソフトは214本だけだった。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや、そいつもID:5rZV8sPCaっていうキチガイに乗っかってるだけ。
こいつ一匹が、自分の全人生をかけて、任天堂ディスりを頑張ってるw。
32.名無し
>>29
君は表面しか見てないんだねぇ。
64時代の任天堂って携帯機をたくさん売ってて、あの時代の覇者は任天堂だよ。当時が最盛期だったソニーよりはるかに利益も多い。
それから3DSで別に岩田氏はやらかしてない。その他にもツッコミどころ多いな。
組長の発言に間違いがあるなら、「この部分がこういう理由で違う」と論理的に言えばいいだけよ。
33.名無し
>>19
お前は何もわかってないよ
この時代のクソゲーってのはお前の思ってる遥か下だから
宣伝がどうとか何のソフトの話してるのか知らないけど1時間でも暇潰せるならマシなレベル
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「これからは大作に執着して行きます」って言う、最近大作がコケて株暴落した某メーカーがあるらしい
35.名無し
>>34
超有名IP使ったAAAが大失敗して海外スタジオ売却、さらに海外市場狙ったAAAが大失敗して国内スタジオ解体統合
からの…一番金かけて満を持して出した代表ブランドが国内外で売上半減して株価爆下げ
これからどうしますか?→AAA大作に力入れまぁす!
企業としてはイカレてるけどギャンブラーの鏡やで
36.名無し
昨今のメーカーは
銭ゲバの賽の河原か余所の様の作品の手間を増やしだけのものか自己満足かの3つしか無いイメージ
ぶっちゃけさあ20年以上歴史の有る文化なんだからある程度の基礎は出来上がってると思うんだけど
それすら前提になる作品は少ないんだもん
37.名無し
じゃぁストアのゴミみたいなインディーゲー片っ端から消してくれよ
38.名無し
この発言は当時の任天堂が「初心会」という一次卸しをやっていたことを念頭に置かないと読み違える
ファミコンもスーパーファミコンも64のソフトも
初心会に委託製造費(1パケ2~3千円)をロイヤリティとは別に追加で払わないとゲームを出すことができないという旨い商売だったのを
憎きSONYがゴミステでCD-ROMなんていう安価に乱造できるもので市場破壊していった経緯がある
当時ポケモンで息を吹き返したゲームボーイが無かったらどうなっていたことやら
裏切り者のスクエニとSONYだけは絶対に許すな
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
上がる要素がせいぜい捻り出してDQ12かFF7Re2しかないしな…
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
いわゆるハマムラインやね
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
とりあえず元記事を読んで来い
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
今のSwitchにインディーしかないなら別だがそうなってるか?
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
これ3DOに対しての発言やぞ。
それに酢飯ならもっと巧くやれや。
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
因みにポケモンに関しては当の組長自身売れないソフトの一つとして埋もれて行くと見ていたそうな
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
それゲームに限らずなんでも一緒
採点競技なんか良い例
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
組長の言葉なら「ユーザーはソフトを遊びたいから仕方なくハードを買う」ってのが好き。
47.名無し
売れないフルプラで出すメーカーのソフトはしゃあない
普及台数がモノ言って上澄み部分のインディーソフトの参加が多いのは助かる
ロード多少長くても必ずローカライズされるし
48.名無し
今日発売のヴァンサバどれくらい売れるんだろうね?
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現実を直視できないほどつらいなら辞めたらいいのに、ソニー信者
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
それじゃあ、君の言葉も無駄だね。
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
知ったような口の戯言はやめろ!
52.名無し
売れるかどうかは出し見るまでわからんのですよ
それに、どんなゲームでもファンはいる
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
底まで行ったけど、スクエニとは関係ないところの別要因で影響出てるだけやぞ
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
64GCWiiUで失敗ダーとかあるがその間携帯機が普通に成功してたんだがな
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
発売直後からバカ売れしてるなら見る目ねえなってなるが、あんな口コミとじわ売れの権化を初めから予見してた奴なんざいねえよ。
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
事実やん
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
5年も6年もかけてスピンオフの再利用でバグまみれだったFF15がなんだって?
58.名無し
スクエニはともかく、日本一やフリュー、マーベラス、アイディアファクトリーにいえることだな。
誰に向けてあんなチープなゴミゲー作ってんだ?
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
80人でソファー議論したり一瞬で遊べなくなるバビロンするよりは低予算でチープなゲーム作って一定の人に買ってもらう方がまだ経営としては分かると思う
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現状踏まえるとずいぶん先を見てたなこの人
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今テキトーにググっても「娯楽には常に異質の創造が必要、改良じゃダメ」とか出てきて唸らされたわ
シリーズとしての土台は受け継ぎつつ新しい遊びをさせる
改良でテキトーに流行りの要素(釣り、クラフトetc…)入れたり土台ひっくり返して全く違うもの作っちゃう感性鈍いクリエイターにこそこの人の叱咤が必要だな
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
64時代の携帯機→64のこと書いたのに携帯機?いきなりずらすなw 64は任天堂以外のゲームが全く目立たなりゲーム市場はPSかSSの覇権争いで64は蚊帳の外になってた話をしてる。利益の話もしてないw
3DS→ハードの開発コンセプトは完全に間違ってたから。DSの優位点を捨ていらない機能を乘せて価格アップした結果、ローンチで大コケして発売半年で値下げのテコ入れで何とか盛り返したんだよ。あれをやらかしと言わなくて何をやらかしって言うんだよ
63.名無し
組長の頃はアタリショックの再来を警戒してクオリティのコントロールを重視してた
という流れを把握してれば特におかしな発言ではない
64.名無し
64PS2時代は2Dから3Dへジャンプアップしてソフトのクオリティが技術の進化で目立たなくなっていたからな
ただしその後性能の進化が見た目にそれほど響かなくなってきて改めてソフトのクオリティが問われるようになった
いつまでも最高性能のハード出しさえすればソフトも勝手についてくるという考えは通じないってことだ
65.名無し
SIE「新しい携帯ハード作ったで、他社ハードより大幅に高性能なんや、サードのみんな頑張って面白いゲーム作ってや、ウチは売れなかったらすぐ手を引くけど」
SIE「次世代ハード作ったで、サードのみんな次世代のゲーム考えてや、ウチはしばらく旧世代でも遊べるゲームでボチボチやってくけど」
SIE「新しい周辺機器作ったで、面白いことできるからサードのみんな面白いゲーム作ってや、ウチは儲からない周辺機器専用ソフトになんてやらないけど」
これで付いていくメーカーがたくさんいるのが信じられんな
66.名無し
>>65
PS1当時は流通の形態の変更とCDROMによるコストダウンで
ソフトの価格を大幅に下げられたからな
一度それで流れたサードをあとはオンギで囲い込んだ
囲い込みから抜け出すのに10年以上もかかってその分サードは疲弊したわけだが
最後まで抜け出せなかったスクエニはご覧の有様となった
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
あなたが個人的な直感で任天堂が64で転んでいた、サードパーティを焼き払ったと思っていたとしても、ポートフォリオが優れていたから企業経営が安定していたのであれぱ、わざわざ蚊帳に入らずに済んだ優れた手腕だったと言えますね。
故人の経営者をもとにした掲示板のまとめサイトのコメント欄なので、企業経営の話を外しては何も語れないと思いますよ
68.名無し
任天堂裏切ってソニーにシッポ振って潰れて行ったメーカー🥺
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
予想外の売れ方だったんでこれに乗っかったら不味いと感じて別会社作って管理させたんよな、既存IPもこれにおんぶに抱っこで行くと早晩廃れるという考えもったのは流石としか言いようがない


1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現実を直視できずに任天堂を叩きたいプレステ信者
組長を神格化し過ぎて予言の如く扱う任天堂信者
ただまあ、Switchが隆盛を誇り、強力なIPをいくつも持ち、世界で通用している事実は否定し難いけども…
2023年08月17日 00:00 ▽このコメントに返信