

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/08/14(月) 17:17:59.07 ID:5jp40/Wx0
HD2Dが最適解かどうかはわからんが、
若い新規顧客開拓のためには新しいチャレンジが必要だよ
11のグラは何か違うとは思った
でも、HD2Dを求めてないはその通り
鳥山キャラの3Dモデルはなぜか等身上がると違和感が増すんだよな。
ドラテンも個人的に違和感が拭えない。
解像度は兎も角、デザイン的には3DS版が私も一番好みだった
3DS版とユーザー層が被る事を危惧したのかもしれないけど
個人的に11Sは3DS版のアップグレード版で行って欲しかったのよね
SFCリメイクに合わせろよ
ドットに逃げた感じがネガティブに感じてダメ。
D2-H2
もう何を伝えたいのか分からん
R2-D2かな?
ワロタ
あれはベアブリック系をイメージしてたの?
それにしても何故に5だけ発売したのか謎
リメイクでグラ改修を
あの時期はサクサク作れてたのに…
縮尺された世界というよりは小さいミニチュアに見える
広い世界を冒険してる感じに見えない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マジか!?ならなぜFFピクリマはPSでよく売れたんだろうか?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS2のDQ5が1番気持ち悪いグラだろ
あんなの名作とか持ち上げてんだから何だって良いわ
4.名無し
ドラクエのグラフィックを進化させる方向としてはHD2Dはそんなに間違ってないと思う
すくなくともフォトリアルみたいな方向よりは合ってる
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
あれ。色使いも気持ち悪いよな。
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新規獲得とか老害がほざいんてんのが草
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぐるぐる回す7よりはHD2Dのほうがあってそう。
ただ、等身が高いと違和感があるのはわかるな。
ロマサガの方向性でリマスターするでもいいんだけどな。サガフロはやめて。アンチエイリアス処理で、ぬめっとしてて気持ち悪い。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ビルダーズのグラでいいのに
話題に出ないのみんな忘れてるのかな?
9.名無し
まーた脳内国民か主語のデカイ人か
ちゃんと外に出て他人とふれ合え
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5でフォトリアルのオープンワールドにすればいいよ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ最適解かどうかはわからんな、単純に見にくいし
12.名無し
HD2Dは板感が嫌
13.名無し
HD2Dってだけで無条件で全部買ってる自分みたいなのもいるぞw
そんぐらい好きだわ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
何がいいの?具体的に
15.名無し
板感。それな
ペーパーマリオみたいな。紙人形劇みたいな。
16.名無し
>>13
頭身上がると町もムダにデカくなるから
3Dリアル頭身とくらべてHD2Dは町が小さく表現できるの良いよな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
たぶん日本だろうと外国だろうと熟練しか神ゲーは作れない
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マジか!ドラクエ9が売れるワケだわw
19.名無し
>>16
リアル頭身だと新たな街に到着するたびに
ちいメダ探しが苦行でしかない
街だけは見下ろしの方がストレスなくて絶対にいいわ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世間はどうかわからないけれど8みたいなアニメ調を発展させてアークの格ゲー並みにガチで動かせるアニメにして欲しかった。
10や11を見るに開発はジオラマで人形が動く感じにしたいみたいですけど。
21.名無し
HD2Dの書き割りは世界が狭く陳腐に感じる
ドラクエ3リメイクはいらん
オリジナルをやり込みモード追加とフラッシュ効果を代替表現にして出してくれ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
HD-2D版ドラクエ3は実際やってみない事にはなんとも言えないけど
今のところ現状で出てる2Dドラクエは、11の2Dモードや直近のロト三部作より
20年以上前のPS1のドラクエ7や4、DSの天空編のがシッカリ作られてる感はあるよな…
デスピサロ戦とか現行機の2Dドラクエより戦闘表現が熱い
23.名無し
>>16
それ10オフで思った
オンのままだったら移動ダルくて途中でやめてたかもしれない
24.名無し
このDQ3のHD-2Dはハリボテ感あって好みじゃないから
オクトラみたいに作り直してると信じて待ちたいわ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DSリメイクのドット絵伸縮させてるから嫌
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
10オフライン否定するヤツ多いし
27.名無し
>>16
スレ違いだがそれで失敗したのがルンファク5
町広すぎ、挨拶が大変
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
キャラはいいけど、マップはあれをデフォルトにはできないし。
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
HD2D自体はSFCのをアレンジって感じだからねぇ
まあスマホの同様に敵が動かないのはなってなるが
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
2D表現だからこそ実現出来るアニメ調の誤魔化し方ってのもあるけど
実際アークのDBファイターズは自分で鳥山キャラ動かしてる感があって良かったな
スクエニのは何か鳥山風に作った模造マネキン感というか
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
カカロットみたいな感じか?
32.名無し
DQ11みたいに広大な町中の探索はつかれるよなあ・・・
楽しさよりダルさを一番に感じてしまうし、町に着く度セーブして一回お休みしてたわ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
バトルロード
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
あれはSFCプレイ済みだと違和感しかなかった
DS版の方が全然良い
同じ3Dでも8は良かったから作り手のセンスの問題だと思うわ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
10オフラインやって思ったが
9みたいな見下ろし視点固定が良いなと思ったナンバリングの街や洞窟探索
ビルダーズやトレジャーズみたいに広いフィールドならカメラ動かせたら良いけど
36.名無し
>>16
見おろしドットの方が街の探索ラクでいいしシンプルに楽しめるよな
建物の裏側に隠し通路とか、リアル頭身の3Dでは不可能なドットの面白さこそDQの良さの1つでもあったのに
今では出来なくなったよなあ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
モンスターのグラや大きさに統一感の無い11の2Dモードや
鳥山イラストをワザワザ崩した高精細の静止画ロト編に比べたら
DS解像度の粗さや突貫作業感は否めなかったけど、DSのはまだマシな方にも思える
というかHD-2D版は、今のスクエニにドット表現でまともにモンスターアニメ表現できるのか不安になる
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ミンサガやらサガスカのは顔が濃いから変な感じするよね
鳥山明に限らず天野喜孝も小林智美も三等身の可愛い絵柄あるのに何故か似非フォトリアルに走るスクエニはよくわからん
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
周りみても、うまくデフォルメしてる作品はいくらもあるのにね
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
携帯機でモンスターのドットニュートラルアニメを用意したのは
結構凄かったとは思うんだけどね
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
バトルロードはバトルロードで面白かった。アニメとは少し違うけれどドラクエをうまく3Dに落とし込めていたと思う。あの路線でもよかった。
42.名無し
どうせゲハが負けるんだし早く出してくれればそれでいいよ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
カカロットというかファイターズ。ファイターズはバトル開始前の相手と腕をぶつける演出が好き。
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
あれいいですよね。
模造マネキンってほんとそんな感じ。多分わざとジオラマで鳥山明デザインのフィギュアが動くようにしている感じ。アニメにしてくれアニメに。
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
それをフィールドで冒険して、いろんな方向から見れるようにしたのがカカロットでは?3Dでグルグル回して、ワールドマップ移動してって箇所が追加されるし。
カットや見える箇所に制限がある分、ファイターズのほうがよりアニメっぽくできるだけで。
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
旧来を思い起こすデフォルメグラは個人的にアリだと思うけど
10の場合は先にオンライン版があの等身で世界観を印象付けてるだけに
批難も多くなってしまってるのは勿体無く思う
蛇足感ある必殺技的な攻撃演出は擁護しにくいけど
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
カカロットはPS2期のアニメ3D表現の延長って感じ
48.名無し
ドラクエの3D化は面白さに寄与してない
ゲームの視点だけで言えば、ファミコン時代の2dマス目移動が1番よく出来てる
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも発売するのか?仕事してますアピールして何も作ってない!?
50.名無し
>>36
真っ黒い壁につっこんだら隠し部屋があった!とか
3Dリアル頭身では出来なくなった、ドットならではのデフォルメ表現もよかったな
51.名無し
IIIのリメイクはスマホ版の時にゲームボーイカラー版の要素きちんと入れて移植すれば完成形だったんだよな
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
ガラケーの時に削った
その後にスマホに流用って感じ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
そもそもスマホ版の仕様自体に不満の声が多いというか
SFC版ベースにGBC追加要素(メダル入場ダンジョンの条件緩和)のが望まれてたんじゃね?
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
色とか変えられるようにして欲しいわ
SFC版3勇者からの「青、黄、紫」の組み合わせが心底ダセえ
色彩担当者を変えられないならせめてユーザーにエディットさせろい
55.名無し
>>50
ドットにしかできない面白さってそういう所だよね
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
HD2Dもあったらいいかもしれないけど、こんなに時間かけて作るものなら要らないなって思う
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分は8や11みたいな3Dオープンワールド形式が好きなので次回作もその路線で行ってほしい
58.名無し
HD2DのDQ3はちょい前に堀井さんがそろそろは情報公開できそうです~
からの音信不通から察するに、出来が悪くて作り直してるんじゃないかと…
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS2版の5だけは激しく同意
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
例え有名人でもやめてほしいよな
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
DSはまだしもスーファミは流石に老害だわ
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的に続報がないゲームはなかったことにしてる
発売を期待したらいけない
63.名無し
探索がダルいのはフル3Dフィールドを採用してるのにアクション性が貧弱過ぎるせいやろ
さすがにバトル以外の部分はアクションゲームをガッツリ見習ってから設計した方がいい
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
ダイのが発売しないとやりにくいんじゃね
身内の食い合いになるし
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
せっかく可愛い万人受けするキャラクター多いんだからポケモンみたくキッズ向けにレッツゴーピカチュウみたいなグラフィックそこそこの簡易版リメイク出せばいいのに
大人に向けたとかいう実質ニッチなオタク向けに舵切っちゃうとFFみたく後戻りできない所まで行ってしまうよ
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
色もキャラの動きも全然違うからな。
Wiiでもやれたし。へにょへにょして気持ち悪いよ、PS2
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>63
むしろかったるいわ。無駄にだだっ広いのがだれる要因なのに、そこに余計な操作させても、さらにだれるよ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
R2D2?w
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
10オフでもマップ広いと思ったのにオンだともっと広いのか
オンには移れないな俺…
70.名無し
広いってだけでここまで文句言われるのはドラクエ位だしやっぱ単純に操作性やシステムの快適さがアレなんよ
広さに見合ったアクションが出来ない、探索要素そのものの導線が弱いってのはまあストレスになるだろね
71.名無し
その時代の2Dドラクエのドット絵は顔と足が嫌い、FCん時やSFCのDQ5の方が好き
2Dドラクエは戦闘シーンでモンスターがヌルヌルアニメーションするのが好き 飛ばせないのにテンポも悪くないし
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>71
SFC3よかったよな。
ホイミスライムとかいい動きしてたし
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
主語でかすぎおじさんだから仕方ない
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
HD2D求めてないのはわかるけど10オフが良いとか大丈夫か?色々と
75.名無し
DQ11の3D版やった後、ドット版あとからやったけど
見おろしドット版は町の探索が快適すぎて
もう3Dの広すぎる町にはダルくて戻れないなあと思ったなあ
やっぱ快適さに勝るものはないな
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今でもドット絵が評価されてるってことはどれだけ素晴らしいかったか分かるな 3Dは挑戦的やったけど
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
私もPS2のDQ5のグラフィック好き
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
有名人でも人気な人でも意外と間が抜けているからしゃーない 発言が余計でも信者が謎擁護で庇うから嫌なんだよな 本人も含めてそれだけはやめてほしいんだよねぇ
79.名無し
リアルだと不自然な描写もHD-2Dにすることで許容されるってのがいい
80.名無し
町中の探索はドットの方がええな
広大な町とか面倒くさいだけだし・・・
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
厳密に言うとビルダーズが最適解。
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
あのスマン…オープンワールドを知ってるか?
83.名無し
マス目移動だと、確認する場所がズレたりしないし、引っかかったりもしないから遊ぶ側も楽なんだけどね
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
カメラ操作が左右は出来るけど上下は出来ないってタイプのゲーム結構あるけど、アレむしろ不自由感が増すんだよな
85.名無し
※69
大丈夫。
最初からドルボードと言う高速移動アイテムをくれるし、序盤でルーラストーンくれるので移動は快適。
DQⅩHPの「つよさ速報」で解る毎日4回時間沸きで雑魚戦で必ずメタルスライムの半分の経験値のメタルーキーや、はぐれメタルーキーが出現して、30分間経験値が2倍になる元気玉を使えば30分でレベル20~30まで上がって快適に物語が進むし、最初の町の次の町で自由にオンライン上の他のプレイヤーのキャラがLV80までなら無料で仲間が入れられるので、自分よりもレベル+10高いキャラが仲間になるので快適プレイが出来る。
自分で育てた他のキャラならLV80超えても無料に仲間にもできる。
取引やチャットは出来ないのと一部イベントが出来ないがLV80までとVer2「眠れる勇者と導きの盟友」の8割がたまで無料でプレイできうえに季節イベントが2ヶ月に1回はあるのでメインシナリオ進める時間的余裕もなくなるし
他キャラや全職業LV80まで育てたりしてりゃ1年は無料の体験版で遊び倒せる。
86.名無し
この類いは必要ないんじゃ無くて自分が気にくわないってだけだから相手にするだけ無意味
87.名無し
そもそもドラクエ3だろ?そんなにグラ変えてまで遊びたいんか
それよりかは12を面白くして早く発売してくれ






1.名無し
一個人の意見を全体の意見みたいに言うのやめてもらえる?
2023年08月18日 07:07 ▽このコメントに返信