2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/08/19(土) 12:38:20.86 ID:aoU/5pka0
オタク受けして話題にしやすかったり、グラと同じで紙面でも盛り上げやすい
こっちが先に当ててるのに強靭で耐えますとか
じゃあ受け行動しかやること無くなる
単調なつまらない音ゲー
変化が起こるまで延々と同じ作業を数十回とかな
hpが多いだけって単純作業でつまらんしhp多くしたいなら
まぁ硬い敵がつまらんのはルーチン化して眠くなるからだ
硬い敵と共に無駄に多い数の敵もつまらなくなるぞ
水中戦が嫌われるのと一緒
水中戦は自分ルールとかも関係なくまた別要因かと
只の人がめちゃくちゃ硬いのは納得いかない
今のスクエニがやってること
プレイ時間ましましにするためなのバレバレ
防御力が高すぎてダメージアベレージが半分以下
ランダム行動に全回復がある
糞つまらんJRPGの極地
せめて形態変化とか納得できる演出はさめや
超火力で殺す系は上取って殴れば簡単に狩れて美味しいとかあるが
硬くて火力硬めだと狩にも使えないからレアドロなかったらただのゴミ
ただコマンドRPGにおいては通常攻撃だけじゃダメですという指南役だった
それがアクションRPGになるとただ鬱陶しいだけに思われている
アレ16とか
ドラクエのメタル系は何が面白いのかさっぱりわからない
ニンジャガイデンは敵も高性能だがハヤブサも高性能だったから好き
固い敵=ザキが良く効く
だったので良かったな
読者コメント
2.名無し
「戦闘」だったのが「作業」になっちゃうからね。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
硬い敵にでも、プレイヤー側の工夫次第では楽に倒せるならよい
ターン制バトルなら防御力無視攻撃や定数ダメージ攻撃があるとか
アクションRPGなら水没させたら一撃とか
4.名無し
ボスキャラのドラゴンみたいな設定上も強くて当たり前で1回倒せばストーリーが進む敵なら手ごわくてもいいんだが、何度も出現するどうでもいいランダムエンカウントの敵を何十ターンも戦わされたら嫌になる。
ただ固いよりも敵の先手から状態異常とかばらまいてくる(無効装備とかあるわけでもない)のはさらに面倒くさい。
5.名無し
エルデンリングなら全然ダメージ入らんわと思ったら、武器変えたり、鍛えたりでガツンとダメ入ったときの喜び大きい
FF16は無意味な硬さ、連打で終わる、無意味な硬さ
6.名無し
固いけど魔法に弱いとか
HP大きいけど即死や割合ダメージが入るとかならヨシ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面倒臭いになるからに尽きる
8.名無し
ただHPや防御が高いだけで攻撃面が弱い敵を1時間殴り続けて、アイテムやMPを消耗しきって全滅でやり直しとかやりたいの?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局アクションにしてもターン制にしてもワンパターンの作業として削り作業になるからな
硬い中にも上手い弱点とかを作ればいいけど、ただ単に硬いだけだとな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボスでも弱点ありや工夫で弱体化するのは好きなんだけど終盤ボスでその要素なくなっていくのやめて欲しい
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
堅いけど予兆がわかりやすいとか特定の条件で大ダメージとかならまだええよ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
耐性に明確な穴があったり出現率低かったりゲームに緩急つくような硬いやつならいいんだよ
更に見た目とか設定で納得できる感じだとなお良し
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ff16の高HP、スーパーアーマーはほんとに不快なだけだった
あれのせいでプレイ意欲削がれるしFFモードでの2周目なんてやる気無くなるわ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
遊びが作業でしかなくなるから
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
快感を求めてゲームをやってるのに、なんで我慢しなきゃならんのよ。
16.名無し
同じ事の繰り返しになるのはつまらんのだよな
弱点突けば体力の1/3は削れるとか工夫が必要
17.名無し
RPG要素、腕前(モンハンの火事場等)で実質やわらかくなるならいいけど
そんなのなかったら、1戦であきるわ
18.名無し
今のARPGは音ゲーと同義だからな。目押しをミスれば詰む
そんな環境で硬い敵は、「作業時間の引き伸ばし」にしかならないのよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションだとしたら雑魚は1コンボで沈んで欲しい
硬くても2コンボ
3コンボまで行くと硬い
5〜6コンボさせてくる奴は単純にウンザリする
そこまでやって倒して経験値もドロップも他のと大差無かったりすると更に最悪
20.名無し
>めっちゃダメージ通るけどHPがアホみたいに高い方がええんか?
ええんよ、そこに超大ダメージ叩きこんで一気に削る爽快感もあるし初心者ならそれらの練習に丁度いいからな
1.名無し
開発も無意味なプレイ時間ハラスメント止めろ
2023年08月20日 06:12 ▽このコメントに返信