
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/08/06(日) 18:20:35.041 ID:cGMrWFW/0
これ
敵体力が上がるだけならやらん
イージーは4面までしかできんし
pokemon rejuvenationの全努力値マックスとかメガシンカ
RPGなら序盤でゴリゴリにレベル上げて物理で殴って行く
なんなら巻き戻し機能ほしい
VVVVVVってゲームは中間ポイントが多くてリトライしやすかったな
デフォルトで無敵モードとフレームレートを下げるのもあったし
Switchのスーファミの巻き戻し機能になれるとヤバいよな
無いならノーマルで終わり
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こいつは向上心を量るモノがゲームしかないのかwww
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シンプルに製作者が一番自信のあるレベルデザインでやりたいからノーマルですることが多い
説明で製作者はハードがおすすめって書いてある時にはハードでやる
4.名無し
クソどうでもいい事でしかマウント取れないかわいそうな奴wwwwwwwww
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレタイでいきなり隙を見せるな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
5段階あればノーマルの一個上選ぶけど3段階ならノーマル
7.名無し
ゼルダみたいにそもそも難易度自体がなければいいのに
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現実世界はできるだけイージー且つ無双出来る方がいいけど、ゲームくらいは難易度高くして、クリアした快感味わいたいわ。これが逆の奴もいるんだろうな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FE暗夜ノーマルクラシックで始めたけど泣きそう
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1周目はノーマルだよなぁ
バイオとか
で、2周目以降トロフィー獲りに行く、と
11.名無し
少し前まではノーマル以上じゃなきゲームクリアしたくないって変なプライドを持ってたが、最近そのプライドを捨てて最初からイージーモードで遊ぶ様に成った
それに一部のゲームではイージーモードの方が多く経験値が得られるからノーマルより早くキャラが強くなる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的にその主人公が体験しているであろう難易度として
ノーマルを選んでいるな
ダンテ(3)がムービーで数回刺されるけどDMDだと死ぬからな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ブレワイはDLCで高難易度のマスターモードがプレイできるようになる(白銀を上回る黄金のマモノが出る、敵の落とす武器がショボくなる)
おそらくティアキンでもやると思われ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イージーは昔だと途中で終わるのがテンプレだからね?
レトロゲームやっているならまず選ばない
言っても最近のでは構わないが
レトロはノーマル一択イージーは慣れるようだね?
15.名無し
高難易度モードって基本的にそのゲームのルールや仕様を理解してないと辛いものばかりだから初見では選ばないわ
もう一周遊ぼうかなと思わせてくれる面白いゲームなら二周目で選ぶ事あるけどそういうゲームは少ない
16.名無し
特に説明が無ければデフォルトの難易度「ふつう」とか「ノーマル」
大半のプレイヤーは初回をそれでやると想定してゲーム作ってるだろうから
それと将棋みたいに難易度変えることで駒の性能は同じまま敵(コンピュータ)の思考が強化されるならいいけど
データの数字をいじる系のだとハードだと敵の防御マシマシ即死魔法解禁とかで敵味方共に即死連打ゲーになるとか
難易度変えることが純粋に難しさの違いじゃなくてゲーム自体が歪になることがある
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
取り敢えず一周目はイージーだな。
やり込みたいと思えるほど楽しめたら二周目で難易度上げるし、つまらなかったらそれまでだな。
18.名無し
SO2のベリーハードを始めてやったときは最初の戦闘でチンケシーフ(DQでいえばスライム)がキキキキキンッってことごとくガードしていくのが恐ろしすぎたわ(DQだと「すばやくみをかわした」と表示されるパターン)
19.名無し
自分が一番ゲームを楽しいと感じる難易度を選ぶべき
フロムゲーの事は知らん。
20.名無し
世間的な評価の低いどうでも良いゲームを消化するときはイージースタートだわ
他はノーマル あえてハードモードでやる事は…ほぼ無いな
今どき少ない(てか、無いか?)しな、ハードでないと真のエンディングに行けないゲームとか
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メガテンとかいう易しい難易度でも容赦ないやつ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ノーマルで始めてちょうどいい難易度に調整する
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ノーマルしかハイスコアランキング対象にならないゲームだってあるし(残機やゲージ等もデフォルト)
24.名無し
RPGやシミュレーションは高難度じゃないと面白味がわからない事があるからそうしてる
浅野チームのやつとか
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
easyでええわ
なんもメリットも調整もできてないゲームなんか、それで十分
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一番ムズいのでやるしやってて強すぎると感じた能力も縛る
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初期easyだけはプライドが邪魔して選べない
28.名無し
最近はイージーばっかりだなぁ。
29.名無し
制作者の意図次第だからなEasyが全然簡単じゃないゲームなんて幾らでもある
推奨されてるレベルをそのまま選ぶが正解だろ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度を下げれば下げるほど次回以降のイベントが辛くなる艦これ(甲だと最終マップクリアで装備以外にカタパルトとか勲章とか貰える場合でも、丁だとアイテム類は装備含めて何もなし)
31.名無し
ゲームに「向上心」とか使うなよ・・・ハズカシイw
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ほとんどのゲームはノーマルでやるわ
メガテンやる時だけハードでやることにしてる
メトロイドプライムこの前やったけど、難し過ぎてイージーにすれば良かったと後悔した
33.名無し
最近面倒くさくなってきてイージーでサクッと終わらせて申し訳ない
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
向上心?氏ねば?弱者オタク
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
特に理由なければ1週目から難易度最大のやつ選ぶわ
ストラテジー系のシステム理解しないとどうにもならんやつは流石に一番簡単な奴で理解することから始めるけど
36.名無し
のまる!





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このイッチはマウント取るの好きそう
2023年08月28日 17:49 ▽このコメントに返信