1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 10:00:04.31 ID:U3nwf
レイデン氏はまた、当初ソニー・エレクトロニクスとソニー・ミュージック
ジャパンのジョイントベンチャーとしてゲーム市場に参入したこと、
そしてソニーがいかにして当時の既存プレーヤーに対抗しようと
していたかについても語った。

「プレイステーションは、セガや任天堂のようなことはできないとわかっていた。
私たちはサードパーティのプラットフォームにならなければならなかったので、
ナムコ、スクウェア、EA、アクティビジョンを獲得しなければならなかったのです。」

「ソニー・ミュージックの連中は、スクウェアにファイナル
ファンタジー7を任天堂からプレイステーションに移行させた張本人だ。」

「そう、私たちは、そのような風土に根ざした存在ではなかったが、
エンタテインメントの要素を取り入れたことで、プレイステーションの
成功を加速させることができたのだと思う。」

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17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 11:33:14.27 ID:ZJc0n
>>1
だから犯罪行為に走る犯罪企業ソニー

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 10:08:02.04 ID:yD4xc
出来ないなら他人に任せると言うのは正しいとは思うが、
そもそもそれ以前に出来ないなら入ってくんなよとも思う

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 10:09:46.30 ID:tHZEN
でもゲーマー達は値段上げたら文句言うんでしょ?

2020年、レイデンはAAA開発全体を「持続可能ではない」とし、
膨れ上がる予算に対抗するため、ゲームの長さや価格設定を
調整しなければならない可能性を示唆した。

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 10:15:40.40 ID:rwOXl
モンハンを任天堂に取られただけで携帯機撤退しちゃったけど、
これもソニーが柱になるソフトを作れてれば違ったんだろうな


9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 10:52:37.01 ID:Fon0C
>>5
いまだにそんなこと言ってんのか。モンハンがあろうがなかろうが
マクロ的に海外市場取れなかった時点で撤退は不可避だったんだよ。
VITAにモンハンが来てても全く影響なく撤退してたよ。

12: ナナシさん必死だな 2023/09/06(水) 11:09:38.10 ID:EBctJ
>>9
Switchの成功見ると方法はあった
海外も携帯機需要もある
継続する信念も持久力も無い

64: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/07(木) 06:35:22.71 ID:baGs9
>>12
馬鹿か。携帯機が全部上手く行くならゲームギアもワンダースワンも
ネオジオポケットも全部上手く行ってるわ。仮に4DSなんて
携帯ゲーム機が出てスイッチに出たゲームが4DSにもマルチされるような
状況なら成功したと思うのか

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 10:23:59.44 ID:6VjT0
それでもPS1の頃は多彩なソフト出してたんだけどな…
自分とこで出すより接待してブロック&独占した方が
効率いいと思っちゃったんだろう

43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 15:46:56.42 ID:o3UBr
>>6
社内スタジオ同士の無駄な出荷競争の果てまだ売れるタイトルの
早期BEST化とかで売り上げ落としてた所
サード裏工作で言う事聞かせればスタジオ維持費要らん上に嫌がらせも
出来るでソニー的に得しか無かったんだろうな
ばっちり独禁法であるそれがバレて対策取られて予算減らされごらんの有り様

65: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/07(木) 06:37:52.68 ID:baGs9
>>43
独禁法???

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 10:37:02.60 ID:vBAIE
その結果他社にサードを買収されると
大慌てで右往左往する羽目になる

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 10:47:33.05 ID:rv8MN
そして、現在の没落に繋がると

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 10:58:11.85 ID:jUTiu
役者が揃ってどうにもならなかったんだから何やっても無理なものは無理

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 11:01:17.31 ID:tAtvL
JAPAN Studioとかあったじゃん?

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 11:33:32.90 ID:ZJc0n
>>11
箱〇時代
ToV国内(欧米は完全独占)だけPS3へのマルチの余地を残す
本体バンドル版は基本ソフト台無料だったがPSと被るタイトルは有料にしてた
など散々温情かけてやったのに、結局ああいうことされたし。
箱1になってからも
事前に開発援助も何もしていないタイトルをサードに金払うだけでソフトを独占したり
元々マルチの予定だった物を後からサードに金掴まして他機種版の発売予定を撤回させる
同じソフトなのにDLCだけ金で買って他機種ユーザーには使わせなくする
ということはいい加減やめて公平な勝負をしよう
と呼び掛けたのに無視して好き勝手なことばかりやってたからな。

モジョを買収した時には
「マインクラフトを独占するつもりか!?」
と怒り狂って電話をかけてきたかと思うと、
引き続きマルチにすると発表したら
イベント会場で吉田修平がニヤニヤしながらフィルのとこにやってきて
「いい判断だww!!」
と、挑発まがいの行為をしたという話もあるしな。
MS的の堪忍袋も限界だったのだろうw
ソニーがスターフィールドを独占しようとした際は
ベセスダを会社ごと買ってしまうというやり方でその企みを木っ端みじんに粉砕してる。

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 11:16:52.19 ID:G5LEt
だから今はサードより任天堂の方がブランド上だから負けたと

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 11:25:44.18 ID:CljXq
まぁ、想定外だったんだろうね
任天堂がここまでブランド力上げてくることは
正直俺もゲーセン時代の頃未来がこんな状況になると思ってなかったし

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 11:36:44.50 ID:W528U
日本だとピンとこないけど
海外だとファーストソフトに関してはPSはXboxに対して大きく差を
つけてるって認識になるらしい
GoW、アンチャ、ラスアス、スパイダーマンといったあたりが物凄く
強力なソフトだと認識されてるようで

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 11:54:33.51 ID:aeGCT
ソニーのVITA最後のゲームが俺の屍を越えてゆけ2で終わってた
実質アメリカ企業のSIEは日本の上田ゲーもトロもグラビティデイズも
パラッパもピポサルも捨てたじゃん

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 12:28:58.73 ID:dKI6d
結局できなかったのはMSだけだったな

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 12:36:19.98 ID:v0HYz
んー?京アニの殺人犯みてーなこと言ってんのか?
看板ソフトを独占して囲い込みするしか無かった!ってかーw

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 12:48:08.19 ID:3bVSk
ソニーミュージックともう少し仲が良ければ別の未来もあったのかもね…
PS2の頃のSCEはめちゃくちゃ調子に乗っていたらしいからなあ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 13:31:41.31 ID:6TXTB
>>24
今度出るPS5の小型端末の仕様見るとオーディオ部門とも仲悪そうだよ

45: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 15:57:24.58 ID:o3UBr
>>28
と言うか利益誘導したいんじゃないかなって
それ以外が使えたらそれ以外買われるんだし
訓練された信者しか買わないだろうからどうでも良い話なんだけど

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 12:49:49.02 ID:tPN2d
当時は任天堂と大手サード集合体のブランド力は五分だったからな

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 12:50:40.40 ID:tPN2d
いや大手サード集合体の方がだいぶ上だったかな

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 13:24:41.85 ID:CljXq
>>26
昔は無双でもミリオンヒットしてたからね

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 13:48:30.84 ID:DzGZd
最初はそうだったとしても30年以上何も生み出せなかったのは草

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 13:54:16.41 ID:W528U
ソニーが達成できなかった参入当初の課題の一つにハードを
代表するマスコットキャラクター作りってのがあるな
任天堂にはマリオ、セガにはソニックがいたがソニーにはなかった
どこいつのトロとかがマスコットキャラクターになりかかったこともあったが
結局約30年経過してマスコットキャラクターは作れなかった

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 14:29:34.08 ID:yD4xc
トロってマスコットにするにはアクが強かったと言うか、
見た目は可愛い猫キャラなんだけど、喋らせると結構アレなんだよね
そもそも主張のないマリオやソニックと違って、アイコンにすると変な色がつく

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/06(水) 15:00:04.77 ID:W528U
トロに関してはSIEJとSIEAの主導権争いでSIEAが勝利したからって側面もあるかも
SIEAが主導権とった後のSIEJ色の払拭は凄い勢いだったからなあ


 https://talk.jp/boards/ghard/1693962004

会社ごとにできること、得意分野などありますからね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯