1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 12:50:22.65 ID:gob6JqS6r

26909


*エンディングに関するネタバレありなので
クリアしていない人、ネタバレ嫌いな人は注意


IGN「ゼルダを適当に人間に戻したらあかんやろ……」

何も反論出来なかったわ……


450: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 18:15:15.84 ID:r7gqMYxG0
>>1
ゼルダの伝説だからなあ
ゼルダが龍のまんまじゃ締まりが悪い

550: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 20:27:23.80 ID:wJqiUfzO0
>>1
というかハッピーエンドで良いだろう
意識高い系の「バッドエンドや自己犠牲しか認めない」の方がキモいぞ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 12:51:17.17 ID:KwTBLqGy0
名誉任天堂信者クラベすら酷評してんのか…

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 12:52:23.02 ID:Z8p9Ut1I0
ゼルダを期待するからだ😳
ブレワイは奇跡的な偶然が重なっただけなのだ

でも勾玉のみ込むときのゼルダが震える演出はすごいよかったよな😳

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 12:55:43.81 ID:s44EjJma0
タイムリープして一万年龍が滑ってる




6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 12:55:49.64 ID:zaksQNHM0
どこにでもいるよな、ビターエンド最高とか言い出す拗らせたオタク

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 12:57:21.29 ID:CbydI1Cs0
こういうのって戻らなかったら戻らなかったで、結局もやもやするとか言うやつ出るし
俺はハッピーエンドの方がクリアした感あるから好きだよ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 13:02:01.94 ID:VyHOJsBV0
>>9
ゼスティリアなんかがそうだったな
穢れはどうにもできません→どうにもならずに終わる→酷評

396: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 16:18:10.29 ID:9VIbXW5f0
>>20
いやゼスティリアが叩かれたのは他も酷かったからだが…
穢れの点で言うなら、穢れがどうしようもない世界ってのは
仕方ないんだが暗殺者のロゼは何故か穢れないってのが世界設定ぶっ壊してる

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 12:57:48.00 ID:YmrjduU20
リンクが必死に人間に戻す方法を模索するみたいな
ゲームプレイもストーリーもなくヌルッと人間に戻るからな
なんのカタルシスもない
ゼルダの覚悟も台無し

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 12:58:07.23 ID:CbOc43z/0
龍化とマスターソードを抜いて龍から降りたときの演出は好きだな

元に戻るのは安易な反面戻らなかったら何のために戦ったんだよと言いたくなる
犠牲エンドの微妙さはテイルズやスクエニで間に合ってる

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 12:58:10.83 ID:9PaASlOZ0
ひねくれクラベらしい見解

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 12:59:22.32 ID:K5BRbVrp0
救われない悲しいエンディングが欲しいならフランス映画でも見てろよ

64: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 13:21:20.68 ID:O7kiM/NM0
>>14
俺がフランス映画見ない理由が1行に詰まってて草

112: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 13:40:32.20 ID:Y3KaXKYE0
>>14
めっちゃわかる

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 12:59:36.54 ID:kNyB0XB60
まぁ戻らんくてもプルアのアンチエイジで戻せそうなもんだがどうなんだろうか?

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 13:01:22.32 ID:Z8p9Ut1I0
なんかドラクエ8の過程に似た徒労感があったんよね😳
ゼルダはハッピイエンドだが

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 13:01:26.53 ID:ZG4aVrTS0
完全復活リンクさんならモドレコで戻せそう

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 13:02:37.57 ID:pwYvcxYr0
ゼルダにシナリオや設定を重視してるやついるんだな
Wiiのトワプリが出た時「リンクが右利きだからやる気が起きない」と言ってるやつがいて
衝撃受けたこと思い出したわ

74: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 13:25:12.64 ID:6jc645ys0
>>21
設定というより
せっかく人をやめる決断の重さを描いたのに
ご都合主義的に戻すから
決断の意味があんまりなくなっちゃってるのが
ドラマとしてちょっと拍子抜け感があるな

とはいえ人に戻すために何かする必要があったりすると
ラストのエモさを味わえる人が激減するだろうから
これはこれでええやろって感じだけどな
多分そういう案も検討もした上で選んだのがこの終わり方だと思うし

296: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 14:52:52.00 ID:D9okBFxD0
まあ方法はご都合だろうが構わんけどプレイヤーの手で
真エンドとして掴み取らせて欲しかったわな
ゲームのストーリーテリングとしては
>>74の言うように見れない人が出てきちゃうのを恐れてやれなかったんだろうけど

576: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 22:01:53.71 ID:qFUW+G0R0
>>21
子供の時左利きで
リンクが左利きで感情移入してて
Wiiで左手で剣を振っても反応上手くいかなかったショックは大きかったよ
仕方なく使いにくい右手でプレイした。

あのゲームリンクは右利きだけど
他の全登場人物は左利きなんだよ

当然反転してるゲームキューブも買ってやった

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 13:03:07.27 ID:2gwV4GJg0
拗らせ過ぎだと思う
戻らない方がクソだよ
無駄にビターにする方が良くない

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 13:03:30.25 ID:uOjt5ze00
適当に?
理解が追いついてないのか

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 13:04:14.17 ID:esUXdNVH0
人間に戻る方法が不明であって不可能とは言ってなかったろ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 13:05:43.44 ID:54HciqjE0
折れたオネムリソードを頭に刺していたわけでオネムリソードが
復活していったら龍の頭に佐々っていくわけじゃん
抜いたら出血して龍が死んでしまうとかのが切なくてよかった感がある
ラスボスは各地の龍が助けてくれるでいいし

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/23(土) 13:05:48.52 ID:SwTVRn9T0
えっ戻るの!?とは思ったけどキャッチするシーンでもうどうでも良くなったけどな
明確に描きたい場面があるならそれで良いだろ


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1695441022/

そのへんの見解は人それぞれなので、それでいいんだ許すって人もいれば、
勿論許せない人がいてもいい。
「ドラクエ11」の時のときにも同じように見解わかれましたし、
ゲームにはそれぞれの感想があって良いのです。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯





The Psychology of Zelda: Linking Our World to the Legend of Zelda Series
Anthony M. Bean PhD - editor
Tantor Audio
2021-01-26




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