
26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 11:33:41.57 ID:Yqp0G
アクションゲームで選択肢が増えるのは良いことだからじゃないの?
パリィとかジャスト回避が無いアクションは
戦闘が基本的に聖剣伝説になるから
キャラを動かして敵に近づいて攻撃して
敵から離れて攻撃避けての繰り返しになるんで…
それはそれで楽しいとは思うけど他の選択肢がある事で
プレーヤーはやれる事が増えるから楽しさが増す
脳死で実装する作品が多いってのなら俺も問題だと思うが
そもそもつまらんって言うのなら俺は賛成しない
まあ>>1としてはこれらのシステムを神格化するゲーマー(笑)ってスレかな
なんで出来ないと思うの?
タイミングとモーション覚える事が上手くなるっ事なの?
タイミングよくボタンを押す、的に上手く弾を当てる、ボタンを何度も
押すとたまに良いものが出てくる
こういった所に快楽を覚える
何度も練習や研究してタイミング覚えて成功するようになるのが楽しい
やってる事ショボ過ぎない?
高度な事やってるんなら分かるけど
特に片手剣
戦術の1つなら別に使うのは問題無いし、ここぞと言う場面で
とは思うけど、馬鹿の一つ覚えみたいにソレしかやらないとなると
しかしその後は急激に飽きがくる
SEKIROは記憶強敵一人やったらお腹いっぱい
黎の軌跡はその点を回避して優秀だなと思った
チェンソーをナイフで弾き返すってなんだよそれ
XXのブシドーとかブレイブは楽しかった
これってネットではマイナスに扱われることの多いQTEと何が違いますか?
「タイミングを合わせてボタンを押す」のは全てのゲームがそうでは…
テトリスも横スクロールマリオもシューティングも
タイミングを合わせてボタン押すゲームよ
だから特別な事でも難しい事でもない誰でも出来る事なのに
ゲーマーさん(笑)達はさも特別な自分達だけが出来る特別な事みたいに扱ってるんだよな
好きと言うか普通にガードするよりメリットが多いから狙う方が良いし、
君は出来ないの?
なんで好きなの?って質問してるだけなのになんで
むしろなんで「出来ない」って思ってるの?
「難しい事特別な事」だと思ってるから「出来ないから言ってるんだ」
タイミングとモーション覚えるだけの作業が出来ない人間が存在する訳ない
格ゲーでも音ゲーでもタイミングよくボタンを押せる人は上手い人って扱いだし
出来たら気持ちいいに決まってるよね?
なんでこんなスレ立てるの?
パリィやジャスト回避出来ないの?
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人豚は連打しか出来ない知恵遅れだから、タイミング良くボタンを押すって超絶高度な操作が出来ないんだ、許してやってくれ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレ主が頭おかしい奴やな
なんで好きなの?って質問して
気持ち良いから好き
って返されたら
それが出来る自分を特別だと思ってるんだろ
ってキレ出すの怖いよ
4.名無し
やってる感があるだろ、日本人はやってる感出すのが大好きなんだよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボタン押すことに対して判り易く成功体験を得られるというのがいいんじゃないかな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
その返答か返ってくるならお前できないの?って言われるわな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
やってる感じゃなくて実際に練習が必要なのと、それに見合ったメリット・デメリットかあるからやるし用意されてるだけ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
Switchにボタン連打するようなゲームってあったか?
むしろPSの方があるんじゃね?アレとか
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
回避成功なら体を敵の攻撃攻撃がすり抜けてくの嫌い
なんか新しい見せ方考えてほしいな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャスト系を嫌う理由が「出来ないから」以外に思いつかないんだけど
あればあるだけ良いだろあんなもん
11.名無し
パリィやジャスト回避が無かったらガードか距離を取るしか無いと思うんだけど
それってタイミングよくボタンを押すより楽しいの?
12.名無し
問題は攻撃より守備重視的な戦い方じゃないか
そこに不満持ってるやつの方が多そう
13.名無し
シリーズ物でもない別ゲーなのに
ボス戦のプレイ感はボスのモーション眺めて横っ飛び、攻撃何回か当ててまたボスの攻撃待ちみたいなの多すぎて飽きるのはあるな
もっと別ゲー感あるボス戦でもいいよね
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パリィとかジャスガメインのゲームって、攻略法がチャンス待ちになりやすい上に、敵の体力が増えがちになる
つまり同じことを何周もやらされる形になるから、速攻でガンガン撃破的なプレイスタイルを好む人にとっては苦行
この手のゲームが嫌いな人は、多分、メタルギアとかも嫌いだと思う
15.名無し
モーションのままの当たり判定なゲームは力押しのパリィで簡単にクリアされちゃうからな
ブラボは何が難しいのか理解出来なかったけどダクソ3はタイミングが見た目と違ってて最初面食らった
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PvPでこういうのあるとしんどい
PvEなら楽しい
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
盾ガードガン待ちや大回りな回避行動より、ジャスガやジャスト回避の方がカッコいいから。
終始亀防御でちくちく反撃しかできません、みたいなダサい戦い方しかできないゲームなんて売れない。
お前らは中二と馬鹿にするけど、アクションゲーの見栄えとしてケレン味や見た目は絶対に必要。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
失敗したときのリスクがあるから距離取って回避する方が好き
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
煽られてたの、アレ16でしょ?
これも、言われて悔しかったシリーズに追加なの?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションて、憶えゲーでしょ。ファミコン前の時代は違ったの?
21.名無し
パリィありきがすぎると敵がエルデンリングみたいなモーションになっちゃうから、
使うと多少早く倒せる程度のバランスにしてほしいってのはあるな
22.名無し
>>13
敵のモーション覚えて対応できるなら飽きる前にクリアしてるだろうに
昔のゲームですら攻撃パターンを変えるなどのバリエーションは付けてある
別ゲー感のあるボス戦ってPS2辺りに増え叩かれたりしたけどな、急に違うジャンルゲーが始まったと言われたり
まあ通常ガードや回避より成功時にリターンが大きいから狙うのだろ
パリィにしても誰もが100%ミスらず出来たら優越感を持つ奴がそもそもいないわな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャスガ前提のゲームって、やらされてる感満載でつまらないんだよな。
攻略の方法の1つがジャスガならいいんだけど
24.名無し
そもそもそういう系統のものが流行りだしたの自体格ゲー等の対戦アクションで、すでにユーザー同士が煮詰まって上手くなり過ぎたから意図的に難度の高いアクションの重要度やリターンを上げることで失敗を誘引させてそれで差を付けようって意図からだし
そりゃ上手い人がへたくそを合法的に見下せるジャンルにおいては多用されるよねって話で
>>23
最近のひどいゲームだともうジャスガしか防御手段自体がないのにそれをしてすらろくにリターンやペイがないから逆説的にガン逃げ最適解ってアホみたいなのもあるくらいや
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
気持ちいいから!
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ゲームが好きなのはゲーム以外も趣味があるやつ
ゲーマーはゲームしか趣味がないやつ
ゲハ脳は病気だから病院行かないといけないやつ
27.名無し
>>17
その「ケレン味」こそが、目押し前提のゲーム性の所為でデフレしていると感じるわ
タイミングを測りやすくする為に、敵も味方もモッサリモーション
派手なエフェクトも無くなって、瞬間的なキレのあるアクションも出来なくなったし
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイで、おなべの蓋でガーディアンのレーザー弾き返せたときは脳汁あふれたw
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
目押し前提のゲームなんかSEKIROぐらいだろ
やった事ないのバレバレ
30.名無し
ジャストパリィしても確定反撃入らない事が多い何とか6の悪口は止めるんだwww
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どんだけ自己肯定感低いんだよ
誰もジャスガでマウントなんて取ってないのに




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームが好きなのとゲーマー(笑)の違いって何?
2023年10月02日 02:41 ▽このコメントに返信