1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 07:49:32.29 ID:yXkwO
タイミングとモーション覚えるだけじゃん

00296

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 11:33:41.57 ID:Yqp0G
>>1
アクションゲームで選択肢が増えるのは良いことだからじゃないの?
パリィとかジャスト回避が無いアクションは
戦闘が基本的に聖剣伝説になるから
キャラを動かして敵に近づいて攻撃して
敵から離れて攻撃避けての繰り返しになるんで…
それはそれで楽しいとは思うけど他の選択肢がある事で
プレーヤーはやれる事が増えるから楽しさが増す

201: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/29(金) 22:53:11.00 ID:Q4VDM
パリィやジャスト回避の何が問題なのかが人によって違うのも面倒な話だ
脳死で実装する作品が多いってのなら俺も問題だと思うが
そもそもつまらんって言うのなら俺は賛成しない

まあ>>1としてはこれらのシステムを神格化するゲーマー(笑)ってスレかな




2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 07:53:19.24 ID:qYLZY
上手く出来なくてくやちいのかな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 08:11:08.32 ID:yXkwO
>>2
なんで出来ないと思うの?
タイミングとモーション覚える事が上手くなるっ事なの?

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 07:58:49.42 ID:aqoA4
人間の行動原理だろ
タイミングよくボタンを押す、的に上手く弾を当てる、ボタンを何度も
押すとたまに良いものが出てくる
こういった所に快楽を覚える

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 08:24:32.06 ID:8l35g
スポーツでもなんでもそうじゃない?
何度も練習や研究してタイミング覚えて成功するようになるのが楽しい

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 10:31:31.77 ID:yXkwO
>>6
やってる事ショボ過ぎない?
高度な事やってるんなら分かるけど

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 08:34:36.13 ID:fWmsU
モンハンライズのカウンターは決めると気持ちいい
特に片手剣

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 08:37:24.49 ID:xMO4E
上達によるプレイヤースキルUPと蓄積によるレベルUPが同居してるゲームは好き

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 09:09:57.93 ID:6hMXJ
パリィって何だ?と調べたら回避のことなのか
戦術の1つなら別に使うのは問題無いし、ここぞと言う場面で
キメて逆転勝ちなんてしたらカッコ良さそう
とは思うけど、馬鹿の一つ覚えみたいにソレしかやらないとなると
カッコ悪さと情け無さを感じるかも

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 09:44:34.20 ID:P1hYC
最初の5分は気持ち良い面白い
しかしその後は急激に飽きがくる
SEKIROは記憶強敵一人やったらお腹いっぱい
黎の軌跡はその点を回避して優秀だなと思った

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 10:09:17.78 ID:qyFnd
アホのフロム信者のせいでバイオにまで導入されて邪魔くさくてしょうがない
チェンソーをナイフで弾き返すってなんだよそれ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 10:16:04.31 ID:o7U0l
おかげで無印の時はクソザコだったクラウザーが超強敵になりましたとさ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 10:24:59.07 ID:ueszh
フロム信者はタイミングよくボタンを押すゲームが大好きだよな

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 10:42:21.17 ID:nfthy
MHFZの極み吼えるジンオウガとドレムデュラは人生でいちばんジャスト回避頑張った

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 10:52:55.52 ID:UTh7o
モンハンのジャスガやジャスト回避は脳汁出る
XXのブシドーとかブレイブは楽しかった

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 12:03:06.72 ID:yGl21
まぁパリィとジャスト回避があるとそれのタイミング覚える
ゲームになるから好きではないってのは分からんでもない

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 12:11:33.19 ID:VPfAd
タイミングを合わせてボタンを押す
これってネットではマイナスに扱われることの多いQTEと何が違いますか?

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 12:33:30.76 ID:Yqp0G
>>30
「タイミングを合わせてボタンを押す」のは全てのゲームがそうでは…
テトリスも横スクロールマリオもシューティングも
タイミングを合わせてボタン押すゲームよ

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 12:37:08.81 ID:yXkwO
>>32
だから特別な事でも難しい事でもない誰でも出来る事なのに
ゲーマーさん(笑)達はさも特別な自分達だけが出来る特別な事みたいに扱ってるんだよな

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 12:44:50.49 ID:l80dp
>>34
好きと言うか普通にガードするよりメリットが多いから狙う方が良いし、
狙った通りになれば気持ちいいからでは?
君は出来ないの?

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 12:48:34.75 ID:yXkwO
>>36
なんで好きなの?って質問してるだけなのになんで
「出来ない」って事に仕立てあげたがるんだか

むしろなんで「出来ない」って思ってるの?
「難しい事特別な事」だと思ってるから「出来ないから言ってるんだ」
って思い込んでるのか?
タイミングとモーション覚えるだけの作業が出来ない人間が存在する訳ない

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 12:37:19.40 ID:E3hkn
QTEが嫌われてるのはどのボタンを押さなきゃダメかがCPU任せなとこ
格ゲーでも音ゲーでもタイミングよくボタンを押せる人は上手い人って扱いだし

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 12:46:44.30 ID:l80dp
出来るならやれば良いし
出来たら気持ちいいに決まってるよね?
なんでこんなスレ立てるの?
パリィやジャスト回避出来ないの?

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/09/28(木) 12:48:14.28 ID:mbEJX
あんな運要素やめてほしい


https://talk.jp/boards/ghard/1695854972

決まると気持ち良いですからね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION
フロム・ソフトウェア
2020-10-29