FEHでさえ本編より遥かに利益生み出してる
モノリスソフトは会社を大きくしたくないのか?

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/03(火) 08:52:45.38 ID:Sxlr22Eo0
任天堂にソシャゲ作れと言ってた大馬株主と同じこと言ってる
ポケGO&モンハンnow…そもそもソシャゲじゃない、
アトリエ…キャラ数桁違い、課金圧高い所に作らせたから数字出てるだけ
FEH…キャラ数桁違い、ソシャゲ黎明期に出せたから売れただけ
ギャンブルでふっとぶ
ゼノブレイドは完結してねえよ
安易にソシャゲにし失敗してそのまま消えたゲームが山ほどあるだろうに。
今の任天堂ってスマホゲーにそんな力入れてないでしょ
ゼノブレなんかでやったら一瞬で消費されて終わる
当時ナンバリング5作目だったスターオーシャンのソシャゲは死んだし
ワイルドアームズなんかは言わずもがな
ゼノブレの魅力って「世界」だと思うし
でも3はソシャゲのごった煮ストーリーの言い訳みたいな
オリジンガチャとか言ってなんでもポンポン出てきそう
質が悪くてファンからは不評だったよね
正直モノリスも、任天堂らしさを求めるユーザーに応えられるソシャゲは作れずに
よくあるボッタクリ感激しい作業ゲーしか企画出来ない気がする
良くも悪くも発想が古いから
ガチャベースのゲームデザインで設定とストーリーとマップをシーズンごとに
小出しにしていくスタイルならワンチャンだが
テイルズやスタオーやニーアみたいに既存の物を使いまわしたらすぐサ終よ
今時ソシャゲでも超大作感出さなきゃ客はつかない
それだけはやめて欲しい
3以上の異次元の汚点になるぞ
これホンマ草
その微妙な人気を少しづつ他に散らしていってもなあ
抜くだけで上には積まないジェンガみたいなことに
2Bがあれだけバズったニーアですら
2Bしか無いから昔ミリオン連発しただけのサガに勝てないわけだからね
読者コメント
2.名無し
モノリスにそんな権限ねえよアホ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
毎回思うが2はガチャ自体が駄目なのではなく、それに連なる不便な部分が不満になってるんだと思ってる
最低でもランダムで良いからレア確定のコアがあったらここまで言われてなかっただろう
FEHのガチャもアレだけどゼノブレ2のガチャは更に酷いからね(それでもリアルマネーが関わらないという理由でまだゼノブレの方がマシになってるが…)
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂の傘下に入る前にDSでソーマブリンガーとかいうアクションRPG出してたよね?なかなか面白かった記憶
ゼノブレ以外にも色々なタイトルに挑戦して欲しいとは思う
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
社員全員が脳みそが赤ちゃんだからね
6.名無し
>>3
ガチャ以外で手に入るレア確定コアなんていくらでもあっただろ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モノリスソフトって久し振りに聞いたな
スクエニの猛攻にビビって消えたのかと思ってたがまだ生き延びていたか
8.名無し
>>5
ソシャゲ養分にはそもそも脳自体ないからセーフ
9.名無し
>>4
高橋が企画出しまくってるけどゼノブレしか通らんってこのア.フ.ィ.ブ.ロ.グ.の記事にあったろ
10.名無し
CSタイトルのソシャゲ化は信用の切り売りだからやらんほうがいいって
DQやアレの後追い崩壊したいなら話は別だけどな
11.名無し
>>9
初代ゼノブレが認めてもらえただけで、他はレベル低そうなんだよなぁ・・・
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ホンマコレ
ユーザが企業の金儲けガチャ+脳死周回ゲーを求めるとか奴隷根性が凄すぎる
もしソシャゲ成功したとしても、会社は楽して稼げる方に注力してCSがソシャゲガチャに入れるキャラ追加するだけのキャラゲーになるとかの弊害を予想できないんかな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れないからだよ
14.名無し
>>4
新規RPG企画進行・ゼノシリーズの製作・任天堂ソフト開発への技術協力
いくら増員してたとしても、さすがにこれ以上はパンクすると思うわ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モノリスなんてもう底が見えちゃってるしこれ以上足掻いても無駄だろ
16.名無し
>>12
アレ系のソシャゲがまさにキャラゲーのそれになっててクソゲー感半端ないんだよな…
17.名無し
>>15
モノリスの本業は今や任天堂IPに深く関わってるのに足掻いても無駄とは
18.名無し
サガシリーズ並みにファンが居りゃ成立するが
無理くさいない?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
元スクエニだバーカ!
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
ティアキン開発のメインなのに何言ってんだコイツ?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
FF7Rより何年も前にゼノクロ出してんだよな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
馬鹿がよ
サガなんてあんな古臭い並ゲーなんかよりよっぽどファンいるわアホらしい
23.名無し
そもそも成功したゲームあるんか?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも任天堂にとって最大のライバルはスマホなんて状態なのに出すわけ無いだろ。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FEHにコラボとして出してもらえ
26.名無し
>>22
じゃあやってみたらいいじゃん
信用があれば成功するよ、ロマサガRSみたいにね
27.名無し
>>24
ライバルならゲーム出してないっしょ
既にどう共存するかを模索してる段階
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
ライバルw
Switchがどれだけ普及しようがスマホが廃れることは無いのにwww
端末としての存在意義が違う以上潰せないんだからスマホゲーに重ならない体験をメインに据えていくしかねえだろアホか
29.名無し
>>3
いや普通以上に同調というかゲハじゃガチャか、ガチャ楽しまれてるし
つーか上でももう突っ込まれてるけどゼノブレ2の欠点として語るやつってほぼほぼ例外なくエアプだよな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
なんか勘違いされてるみたいだけど俺はガチャ自体は良いと思ってるよ、ガチャによってそれぞれ体験が変わるのも面白いし、レアブレイドを引けた時は楽しいし
問題なのは400時間近く遊んでもコンプ出来ないのに救済として確定でレアがランダムに出てくるようなコアクリスタルが無いこと、そういうコアが一周3つぐらいあれば周回する理由にもなってありだと思ってる、ちなみに俺自身が400時間近く遊んでても最後のヨシツネが一向に出てこなかったりする…(バグ技する為に同調もするけど全然出てこない…)
あと贅沢を言うなら1度に同調できる数を増やすか、同調時の演出をスキップ出来るようにして欲しかった
演出カットの方はレアブレイドの登場演出までカットされて盛り上がらないからあんまり好きじゃないし、後からムービーを見返してもやっぱり同調時に見るのとじゃ大きく違うからなぁ…






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲ脳は黙ってゴミゲーやって廃人になっとけ
2023年10月05日 10:53 ▽このコメントに返信