「シリーズ S では、CPU はシリーズ X とほぼ同じで、大きな違いはありません。

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/07(土) 00:26:24.26 ID:4N/ngjqK0
スペンサーが外野の声を遮断して減らしたんだろう
家庭用に文句あるならSteamにでも出せばいいんじゃないですか?
PCは動かないやつは動く環境整えてねで済むがここでの
設計段階で無理だと思わなかったのか?
PCでもメイン8+グラボ8で16GBはあるだろ
さすがにそんなPCでゲームしてる奴いないだろ
XBOXが開発フレンドリーだったのは360初期まで
Sでリソース足りなくなるゲームはPS5でも4K出せないような
PS5ユーザーは4K不要って考えてるんかね
全く関係ない話にすり替えてどんだけ必死なんだよw
PS叩いたところでこの不都合な話題はなくならないぞ
お前の気は晴れるかもしれないけどなw
PS5で4K出せるように作るならXSSで動作するスペックに収めることは可能
つまりPS5が4K…あっチェッカーボードの偽4Kマシンだから無関係でしたね
すまんすまん
>>18-20
PCだってレイトレもアセットも対応スペックの範囲広げてんだから
エントリーモデルのグラボはいつまで経ってもGTX1650だし
何より300ドルで売れるハードが必要だったという判断が
偽4KなんてCSなら当たり前だろ
そして箱SSが残念という開発者の発言でイライラしちゃって
PCだってレイトレもアセットも削って対応スペックの範囲広げてる
だな
>>24-25
だから真面目にネイティブ4K出せるように作れって言ってるんだけど
それならHDMI2.1なんていらねーだろマジで
PS5だけじゃ売れないからでしょ
今のところPS5単独の売上トップってアレの世界300万出荷だぞ
マルチのPS5分だけで300万を越えてるゲームの話は
正直PS5だけで出して欲しい人が何億ドルも集めて
PS5じゃなきゃ遊べないプレミアムなゲームを作ってもらう方がいいと思うんだけどな
高級とか本物とか言う口で金を出せ
経営者は販路を狭めるのは許さんと言って
結局それに従わされているというお話
SteamDeckだってメモリだけは多いから何でも動くだろ
フィルが推したて話だが完全に失策だよな
フィルはゲーマーと言ってもAAAとかよりインディー寄りな印象だわ
失敗というかどっちかに統一すれば良かったんやろな
ぶっちゃけ主力がSで出荷できてるのも売れてるのも安いそっち
んでクラウドゲーミング推しにシフトするなら逆にXが要らんかった
XがあるからSと比較されて最適化難航が記事になる
これがXBOXでは75%占めてるとかマジでやば過ぎて草
箱は既にone切ってるのに今もPS4にしがみつくの何で?
Alan Wake 2 Minimum PC specs
Resolution & FPS: 1080p 30 fps
OS: Windows 10 64-bit
Processor: Intel Core i7-7700 HQ or AMD FX-9590
Memory: 8-10 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX480
Direct X: Version 12
Storage: 50 GB
Alan Wake 2 Recommended PC specs
Resolution & FPS: 1080p 60 fps
OS: Windows 10 64-bit
Processor: Intel Core i9-9900K or AMD Ryzen 5 5600X
Memory: 16 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super or AMD Radeon RX6600 XT
Direct X: Version 12
Storage: 50 GB
低性能ハードに対応させるのが難しいぐらいすごいゲームなんだっていう
ぶっちゃけメモリ容量が不足に関しては解像度を落とせば
メモリだけじゃなくてGPUも足らんわ
ファーストスタジオからもUE5使うとXSSはゲロキツイ言うてる(原因はGPU
XboxシリーズSおよびXboxシリーズXコンソール用の
https://www.dexerto.com/starfield/how-big-is-starfield-file-size-for-xbox-pc-2198490/
一緒やんけ…
Xbox SS版の開発に難航しているとそっちに人手を割く必要が出てきて
一緒に作られているはずのXbox SX版のクオリティにも
そこは問題だと思う
ただssの方が普及してるようだし
開発者ではなく、ユーザーのニーズを重視しないと
先はないのでは?
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えび必死の擁護草
結局MSの縛りのせいでしょ、開発者がみんな迷惑してるのは
3.名無し
そもそもシリーズSで30fps目安くらいの超絶グラフィックで作ったら開発費回収できなくて会社潰れるで
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
XSSで性能足りないってそりゃあPS5とかで作ってればXSSだとメモリサイズ足りないだろ
XSSで作ってXSXやPS5に移植すれば済むこと
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エビカス怒りの長文WWWWWWWW
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SSのメモリ足りないのは阿呆でも分かるよな〜w
出す前に誰も指摘せんかったんやろか
7.名無し
Alan Wakeてあの小説書いてるホラーアドベンチャーの続編だよな?
要求スペックかなり高めなんやね
8.名無し
フィル曰く低価格のハードを購入してる層は無い物ねだりなんてしない
AAAタイトルが満足行くように動くとか思って無いから何の問題も無いよ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイ、Sでゲーパス三昧☺️
メーカーの人がんばって😘
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現行Switchのメモリ4GB、PS4のメモリ8GB、Xbox Sのメモリ10GB、PS5とXbox XとSteam DeckとRog Allyは全てメモリ16GB
うーん、まぁ性能と需要に見合ったサイズ積んどるんじゃね?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
S買おうと思ってて、違いはXより遅いスペック思ってることだと認識してたけど、まさかのメモリ量まで違うとは…これは悪手すぎないか?
いっきに買う気なくしたわ
スト6のためだけだから問題ないかもしれんけど
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
XSXは一応16GBだけど、その仕様がなあ…
13.名無し
嫌ならpsに集まればいいんだよな
もっと嫌だって?ハッハッハ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
いや、SF6はメモリ10GBではキツいよ
15.名無し
メモリ少ないのはマジでやらかしだな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchはもっと性能が低いのだから、Switchも批判しとけよ。
なんでだろうね〜
17.名無し
実際の所、XSXとXSSのシェア率はどうなんだろう
XSSの比率が10%にも満たないのにXSSへの適用も強制されてるならちょっと馬鹿らしいよね
50%以上とか言うなら対応して当然でしょって思うが
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
肝心のアランウェイク2だがPV見た限りでは前作のストーリーに重点やクリーチャーに「影」という要素を入れる事での悪夢感の演出、やらを放棄して単純にグラフィック上げてクリーチャーをリアルにしドンパチ要素強めただけに感じたな
それならばアロンインザダーク続編や一年待ってSteamでサイレントヒル2買うわ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そうだな
ダメなのはコンセプトが違う2つのハードに提供を強制させたMS
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
その話してるじゃん
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
それだと元のクオリティが低くなるから上位機で出した時に文句言われるのが嫌なんだろう。
あれこれ言われるGTもPS4無しのPS5のみで出すことを前提とすればもっと上のクオリティになるだろうし
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
そっちは対応すらしない論外
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
これ、開発者が言いたいのは「S対応を強制させるMSうぜぇ…さっさと切らせろ」でしょ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
それXSX買った奴に真正面から言えるの?
25.名無し
この記事の内容でよくPS批判に持っていけるわ、才能だよ
26.名無し
>>18
1はそれがよくて評価されたのだから、それでよくね?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
PSの批判がされてる事を確認するためだけにこのサイトに毎日通ってそうだね君
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何でわざわざEfs0lyTC0というガチモンのコメをまとめたのか
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
でも裁判資料から75%はXSSって話やから切れないという
swichでいうとliteの方が3倍近く売れてる状態でswichは携帯モード切ってデスクトップモード限定でしか動かないソフト出していいよって言えるか?って話よね
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
メモリの質、伝達速度がXSXと比べて倍以上違うんで量も質も低いのが悪いわ
質の方はXSXに揃えて部品統一による量産効果のコスト減だけで我慢してたら良かったのに
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
VRAM13.5GB使えるはずなのに2枚で速度違うのは歪だよなぁ
ぶっちゃけ最適化を難しくしてるだけだし
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
PCは例え動かなかろうがガクガクしてプレイに支障出ようがおまかんで済むけど、CSはそうもいかないからな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
はちまやAltのゴキどもがアホなのは
ゲーム開発においてXSSが、特にメモリ不足を開発者に名指しされて、足を引っ張っているこの手の記事を引き合いに、箱叩きやマイクロソフト叩きを繰り返すくせに
Switchに対しては「ゴミッチはPS3未満のクソハード」だの「令和にPSVitaレベルのハードを売る詐欺企業」だのダブスタかますところだよ
PS3 → メインメモリ256MB&ビデオメモリ256MB
PSVita → メインメモリ512MB&ビデオメモリ128MB
Switch → メインとビデオを兼ねた汎用仕様4GB=4096MB
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そうかPS3って512MBだったんだなw
そりゃレッドデッドやらアノ世代のソフトの移植がSwitchにドンピシャ嵌まる訳だなww
35.名無し
XSSが売れたんじゃなくて、XSXが売ってなかったんだよ
XSX諦めてXSS買った人も少なくないはず
両方かったアホも私以外にいるはず
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
のね
37.名無し
>>2
結果的にスクエニ下げに繋がるの草
38.名無し
元スレ130が全てだな
ひとり縦マルチやってんだから面倒でしかないわ
エビはズレてるよ、その違う特性のハードの縦マルチを他にも強制し両方の動作チェックの必要があるんだから
Switchはハイブリッドの二面性はあれど根本的にハードはひとつで基準は携帯機モード時になる
例えPS5で上位のproが出たとしても基準はPS5ノーマル、かたやXboxはseriesSで合わせるべきかseriesXか何処に設定値を置くか帯域がブレブレだな、Sが基準になりXは宝の持ち腐れか下手したらPS5に基準合わせた物よりも遅れを取る事になる
一時の任天堂GCを見ているようだよ…GCは性能は良くともディスク側のストレージ問題で性能をフルで使えなかったボトルネックが生じていたからな
39.名無し
>>38
旧機種とマルチしてるのはどっかのハードだけ
長文おつ
40.名無し
>>39
どう擁護しようが>>PS4とPS5どっちも出すなんて強制されてないぞ、これに尽きるんだ
Xboxに出すには強制的に縛られるのは変わらんし開発者から忌み子扱いされるのも今後も変わらん、むしろ次世代へ進めば進むほどその声はデカくなる
41.名無し
グラフィック劣化させれば良いだけだろ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
一応PS4でも、出てるんで😥
43.名無し
普通に考えたら、XSS、次世代SwitchがCSの標準になるだけだと思うんだけど
メーカーが最大益を求めるならXSS基準で作って全機種マルチするのが自然でしょ






1.名無し
SteamでプレイしてるPCってハイスペばっかじゃない、むしろローエンドが多かったりするんだけどな
2023年10月07日 13:31 ▽このコメントに返信