1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:07:39.47 ID:cektGocoM
http://animationbusiness.info/archives/14843
013654

国内ゲーム市場規模は、2021年のほぼ横ばいから1.4%増となった。
家庭用ゲームのハード市場が3.4%増の2098億円、
家庭用ゲームのソフト市場は5.9%増の3893億円である。
(中略)
PCゲームは、大型タイトルや海外プラットフォームからの
ダウンロード販売の拡大が牽引し、43.2%増(1892億円)と急成長している。

013655



9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:18:18.43 ID:OEBuRT99a
参考値
https://teitengame.com/2022_03.html

なお例年と同じなら>>1はパッケージ市場規模のはず

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:27:12.24 ID:K+YCOxy+M
>>9
3.8%に大草原

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:08:32.48 ID:3Yhbl6s70
急成長している。

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:09:02.84 ID:ZY2awNWIa
Steamの昨年国内売り上げは400億だそうだから
まあ流石にPS5よりは下だろうな
https://www.gamebusiness.jp/article/2022/04/18/19978.html

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:22:16.49 ID:bgf3w4/sM
steamは>>3だからPS5と大差ないな
やはりグラだけゲームは誰も買わないのである

42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 16:08:03.32 ID:Z2i71gmHa
>>36
でもsteamは440億なんだ>>3
すまない

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:13:20.74 ID:AmolNbzaM
グラ厨終了wwwwwwwwwwwwwww




6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:13:48.15 ID:uMwa37m00
家庭用ゲームのソフト市場3893億円はSwitch、PS、
XBOXそれぞれどれぐらいになるの?

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:33:45.22 ID:0gB27Pg60
>>6
Switchが3300億円で残り600億円をPSとXBOXで分ける事になるの?

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:14:51.34 ID:Fran2qx30
家庭用ゲームの売上の85%はswitchなので
計算するとPC>>>>プレステになる

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:19:57.86 ID:J8XmB46RM
家庭用とPCゲーム、もう市場規模の差が倍程度しか無いってこと?
5年前は10倍くらいあっただろ
PCの成長速度すげぇな

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:21:10.59 ID:0IyYr6YHM
しかしこうなるとやはりグラゲーは全く売れてなかったと言うことに…

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:21:16.04 ID:bNfR/6+nd
PCの市場て殆どDMMとDLsieやろ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:22:28.86 ID:dTgUfLO30
>>12
大型タイトルや海外プラットフォームからのダウンロード販売の拡大とあるよ?

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:21:47.03 ID:AnK+xcJvM
日本でもたぶんSteamが勝ってる

CSソフト市場が3893億円
うち本数ベースでPS5がわずか7%だった
単価が高いと仮定しても2倍にはなるまい
10%と仮定してようやくSteamに並ぶPS5

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:23:00.78 ID:YZFfS46+M
角川アスキーは「オンラインプラットフォーム」と
「家庭用ゲームソフト」とを区別してるんで、
このPC市場ってのは艦これの石とかは対象外
純粋にストアで売ってるゲームの市場規模

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:23:35.34 ID:L/eBwc8Ka
家庭用ゲームはパッケージのみのカウントだからヒント:DLの余地は残ってはいるw

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:24:54.67 ID:YZFfS46+M
>>17
違う
ダウンロード版も大規模アンケートで追いかけて集計してる
ファミ通ゲーム白書買うとわかるけど、ダウンロード版の数字も推定で出てるよ

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:38:52.32 ID:m/pxOub/a
これで高性能(笑)ゲーム市場がないことが証明されたね

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:41:50.18 ID:Pj762flh0
ゲーマーは一般人の1/10だけはある

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 15:59:18.23 ID:YZFfS46+M
アリスソフトが単体売りからソシャゲにシフトした辺りで
市場が崩壊したことはわかると思うんだが

53: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 16:39:11.82 ID:sfyn6rhDd
>>32
結果的に、絵 路ゲの時代はランスに始まってランスで
終わるって感じになったな(´・ω・`)

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 16:00:29.53 ID:9NP39UVW0
DMMのユーザーなんてほとんどがブラウザでしょ?

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 16:00:59.10 ID:vWnkEKBPd
圧倒的にPCって記事じゃん

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 16:01:00.51 ID:GqnYNm6G0
PCゲーム市場の成長率すげぇ

としか感じない記事

44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 16:09:59.72 ID:Zcf27fx50
去年のCSシェアは任天堂7割、Switchサード2割だっけ

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 16:11:12.94 ID:Gg0yxbEH0
PCプラットフォームのダウンロード販売ってsteamだけじゃないの?
1892億円全部実質steamって事やんな。steamすげぇわ

48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/06(金) 16:12:12.98 ID:YswhFvA90
グラだけのつまらないゲームは、そりゃ売れる訳がない
グラも良くてゲームとしても面白ければ良いだけでね


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1696572459/

ゲームが面白ければプラットフォームにはこだわりません ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯