
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/08/22(火) 18:08:05.516 ID:Lsb+W8Ktd
8周したけど
源氏のコテまでだよ
ロックは主人公ぽい
崩壊後は仲間もセリスも世界もどうでもよくて恋人生き返らせようとしてるアホ
崩壊後は前作主人公的な感じだな
ティナもだけど
すぐヌルゲーになるので
あえて魔石なしでやるのがいいと思う
ブックオフ行ってなかったらヤフオクで購入してみよ
スーファミなら5が最高
ありがとう
10年くらい前に引っ張り出してきてやったら崩壊後ですぐ飽きた
読者コメント
2.名無し
特に面白くはないかなあ。まぁ当時FFはドット芸術の最先端最高峰だったし、美麗に描かれた敵やフィールドが見たいっていう気持ちはあったかな
ただゲームは「主人公が多数」いるせいで展開が押しつけがましくプレイヤーが自由にできる時間が少なかったり、使いたくない、育てたくないキャラを使わないといけないケースも多々あってな……。ガキの頃「こういうのやめてほしいなぁ」と思いながらやってたわ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
CS版ピクリマで経験値0にできるようになったのでスタッフの想定してるバランスで戦闘できるようになった
5に比べてレベル上がる速度とレベル補正が強すぎた
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFがムービィに本格的に舵を切り出した一作目。
3〜5にも、ちょっとしたダンスとかあったけど、6からより見せるに傾倒しだした。ゲームとしては正直微妙。キャラ好きには受けるだろうけど。
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当時からそこまで面白くない
と言うかFFの方向性がダメになったターニングポイントだわ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドット絵が綺麗なのはガチだけどゲームとしてはぶっちゃけ5のほうがずっと奥が深くて面白い
7.名無し
今遊んでも楽しめると思うけど時間的リソースを割く選択肢には入らないかなぁ…他に面白いゲームが在りすぎる
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最初の方は面白かった気がするけど飽きて積んでる
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イベントイベントで息をもつかせぬ展開なのはいいとしてもイベント終わったらすぐまたイベント始まるから自由度は薄いんだよね
思えばスクウェアの勘違いはここから始まったのかもね
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当時からつまらなかったので今やるとすごくつまらないと思う
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF6リメイクは面白い
追加要素でケフカぎ仲間になる
😈
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
音楽はFFで一番好き。
ゲームとしては、側が2Dだけのイベントゲーかな。
リメイクしたら、とんでもないムービー量になると思う。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
群像劇の割にはリターナーがいつの間にか消えてたり帝国兵も残党残さず消えてたり、セリスが絶望するぐらい世界が崩壊したのにオークション会場のパパは100万ギル浪費し続けたりなんかツッコミどころが多い
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
同意。今のFFを叩いて6大絶賛してる人は、思い出補正のマウントジジイ、 または3Dに対応出来ないジジイと思ってる。
15.名無し
>>1
あの手のRPGはストーリーとゲームバランスさえしっかりしていれば時代関係なく楽しめるもん。
小説と同じよ。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シドに活きがいい魚を食べさせてあげるゲーム
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ツッコミどころというかまぁ作り込みが甘いだけでゲーム的に問題ない部分ではある
あの頃はゲーム的な作り込み優先度はちゃんと見えてたと思うよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
30年前の作品だと理解してやる分にはまぁ面白いんちゃうか
新作としてこれが出てきたらそれは古臭えゲームだなってなるけど
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
自由度があるのはほぼ世界崩壊後だけだな
6をPS用にチューニングしたのが7って感じ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
いまだに新作出てるウィザードリーをディスってるって事で理解してOK?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
4、5の方が面白い。水彩絵みたいなグラはすごいけど。
22.名無し
FF終わりの始まりは6そして7
8はとどめになっただけ
23.名無し
FF16もよく絶賛されているけど
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
散々言われてるけど今やるにはキツすぎる
移植版をプレイした当時ですら崩壊後はキツかった
25.名無し
2Dは4,6があんまり合わなかったけどFFだからやってた感じ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
現代画家の絵がモナリザに勝るかって話でな
君が無知なだけでゲームに限らず感性に新しいも古いもないんやで
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
死なせる方が物語として美しいのが問題なんだ
28.名無し
なんとかやりきったけど 明らかにこのFFからおかしい雰囲気になった
FFは5までと、15以外はクソ
29.名無し
初めから最後まで陰鬱なストーリーで好きになれなかった
ブレスオブファイアに近いかも
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ミストの洞窟のミストドラゴンに勝てなくて積んでるわ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初見ならやってみれば?
ちなみに俺はもう二度とやりたくないが、初見ならありだと思うぞ。
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
それ4だろ
一応つっこんでおくけど
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
今のFFを叩いてFF6を大絶賛してる人は、多分FF6が任天堂機で出た最後の正式ナンバリングだからだろ
34.名無し
ラスボスがしょぼすぎるんだよなあ。まさかコイツがラスボスじゃねえよなと思いながら進めてラスボスだったときのがっかり感がすごかった。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
ハード宗教もありますね。
一応6を好きて人を否定してる訳では無いので
36.名無し
>>9
それな。ゲーム始めていくつかイベントこなすと「あれ、これイベントにそって動かされてるだけなんじゃね」って気づくの
そしたらもうRPGしてるんじゃなくって漫画読んでページめくってるのとかわらなくなってくるのよね、しかもめくるタイミングはスクウェア様からの指示待ちって感じで
やっと自由に(というかそれらしく)移動できるのは後半も後半、世界崩壊後っていうね……。つまり仲間を集めてラスボス倒すことしかやることがない
37.名無し
やり込むとどうしても魔石ボーナスは気になっちゃうね
ただ、コンフィグでウインドウの柄を結構弄れたり
ああいうユーザビリティに配慮した所がスクウェアの強みだったんだけどね
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
おいオクトラさんの悪口はやめろ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
暗くてロールプレイングゲームとして面白くない
40.名無し
FF6発売当時の時代性込みで言うならRPG好きなら大抵の人が買ってるくらいの人気作で面白かったな。
回避率がバグで機能してない等の今の時代なら発売後にアプデで修正されるようなのもオフライン販売なのでそのまま。
(確率が絡むし物理回避と魔法回避が両方高い奴は魔法回避の方で回避発生するからテストプレイでは気付けなかった模様)
リアルタイムでやってない当時のゲーム事情に思いをはせて敬意払う気もない奴が今やったとして楽しめるかは知らん。
41.名無し
あの時代のスクウェア(スクエニに非ず)はカリスマメーカーだったし
パッケージやサントラとか攻略本とかの関連商品まで一種の高級感が漂っていて
全体を通じてプレミアムな体験をしている感覚があって、そのあたりひっくるめていい思い出
今スーファミミニとかで遊ぶのとはやっぱり全然違うんだよな
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
方向間違って勘違いし始めたのは7だろ






1.名無し
30年前の古臭いRPGを令和の今やって面白いと思うなら感性が死んでるわ
2023年10月15日 16:39 ▽このコメントに返信