ピート・ハインズ
https://news.yahoo.co.jp/articles/fc2432e3881d27232e74ef901b2dfdd6a66768da
ウィル・シェン
https://news.yahoo.co.jp/articles/46d6f0df068dcd85cc7978f1c8128e8f6c17324a
カート・クルーマン
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/18(水) 09:30:57.34 ID:wDXAG85b0
ベセスダは今年人員削減したばかりなのに・・・また人員削減かwww
ベセスダや『Halo』開発元にも影響か?マイクロソフトが
昨年10月にも1,000人規模のレイオフを実施。
https://www.gamespark.jp/article/2023/01/19/126253.html

今回はベテランだからな
残り滓しか残らないだろw
たった3人やん
スクエニを堀井、野村、吉田が、同時に辞めたらどう思う?
しかもドラクエ、FFの新作発売直後に
クズエニだからあれだけど
親がまともだったらすげー改善されそうだな
え?ビッグネームのベテラン開発者が3人も辞めてるんだけど...
ピートハインズは確かに大物だが首切りかな
あの無味無臭のクエストと無駄に手順の多い
76今イジってる人らのほうが優秀じゃね
starfieldのシステムデザイナーに関しては不要だなクソデザインすぎた
元関係者が多く集ったスタジオが精神的後継作品を
もう無理
能力ある人がどんどん抜けていく
もう全ゲームファンの敵だろMSは
技術的にもゲームデザインの面でも時代に取り残され過ぎ
ソニーと契約してPS5/PCで非サブスクデイワン売りして後からXBOX移植で良かったのに
ベセスダは愚かなことをしたねぇ
シリーズもの作るの無理ゲーだろこれ
任天堂の離職率の低さが話題になるけど他も低そうだもんなぁ日本の場合
海外はマジで1本作るのに5~8年とか費やすからクソゲー作ると
だから離職率はんぱない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>スクエニを堀井、野村、吉田が、同時に辞めたらどう思う?
もしかして堀井雄二がスクエニ社員だと思ってんの?
3.名無し
小島が居なくなったメタルギアがどうなったかの方が判りやすいかもな
関わらないIPは復活するが関わってた系列が作れなくなる
あぁ頭が固くなったベテランが抜けるのはいいとしてもMSは管理しないから出来る人を再配置とかしないんだよねどうなんのかな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもSIEで囲えるほど今力無いしIP持ってないプログラマーなんて用無いし
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
会社とIPというガワさえあればいい
有機物はイラネ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>スクエニを堀井、野村、吉田が、同時に辞めたらどう思う?
今のコナミになると思う(堀井は違うけど)
7.名無し
まあスターフィールド作った奴らが首にはなってもええけどな。
スカイリム作った奴らは残しといてもろて
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
そのガワも生かし切れていなくてIP腐らせてるSONYさんで草
9.名無し
日本には来るなよ!来るなよ!絶対に来るなよ!
日本人の仕事が減っちゃうよ。コジプロはそういう人たち欲しがってるけどな。
あそこは、日本でありながら別格なところだ。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういえば元CoDの制作者雇って自前でバンバンゲー作るって話どうなった?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
そういうのいいから
12.名無し
Skyrimの時点でUIをコントローラー、つまりMSに配慮しまくりのゴミオブゴミUIを平気で作る連中だから腐り落ちるのは分かっとったわ
13.名無し
>スクエニを堀井、野村、吉田が、同時に辞めたらどう思う?
最後要らん子やんけwww
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
会社の金食い虫追い出せて良かったんじゃない?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
案外、元祖vs本家の戦いになって活性化するかも
16.名無し
ちょっと前までは中国韓国が金でベテランクリエイター集めてたけど
最近は景気悪くなったのかリストラされた奴がその辺にスカウトされた話聞かなくなった
ベテラン勢はどこ就職するんだろ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
アーマードコアかよw
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
まん中もだが!キリッ
19.名無し
もう任天堂には追い付けないから
真後ろまで迫ったXboxを無視できないゴキちゃん
余裕がないな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
基本マルチだからアドバンテージは本体台数だけだもんね、そりゃ焦るわ
21.名無し
海外企業は2年で半分ぐらい入れ替わると言われる。ゲーム業界だったらもっとだろう。
なのに社員が辞めたのをいちいち取り上げるってバカじゃね?
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
言っとくけどMSが業界トップで任天堂が追いかける側だからなw
23.名無し
MS関連で起こるすべてのことがゴキには世界の崩壊に見えるんだろな
10年前ぐらいからやってるけどご苦労なこった
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
それやると5〜10年くらいしてIPも会社も腐り落ち始めるんだよな。逆に今落ちぶれ始めてるとこは過去にやらかしてる
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いつものMSぽくなってきたな!
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクティビジョン・ブリザードもこうなる
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
今回辞めた人って2年くらいしかベセスダに居なかった人なん?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PlayStationファミリーへようこそ!
29.
このコメントは削除されました。
30.名無し
別の事やりたいから退職するって話でお祝いムードで紹介してんのにネガキャンに使うんだよな
マジで糞蟲は卑劣だわ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MSの買収は優秀な人材や良いスタジオを買うと言うか、IP版権と長年蓄積された開発ノウハウを買ってるイメージだわ
32.名無し
MSが買収して腐らせるのは伝統みたいなもん
Skypeとか覚えてる人居るかな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
名越が居らんようになってもフツーに新作が出るSEGAヤクザ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スターフィールド、バニラ状態のベセゲーにしては目茶苦茶面白かったと思うんだがなぁ
俺は2周してMODの充実待ちで、今はやってないが
サバイバル要素、資材や金の使い道、拠点の拡充、ニューゲーム時のマルチバース要素辺りのMODが充実してくれば更に良き
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
買収して毎回ガワもIPも殺しきってるのがMSなんだけどね
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
買収して会社もIP殺す、MSお家芸は健在だねぇ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
結局、MSの元ではやりたいことが出来ませんと言ってるだけなのに
アスペに皮肉は通じないかw
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MSは有名IPさえ保有できれば満足なんでしょ
39.名無し
値上げハードが勝つには大事な記事なんだなww
40.名無し
MSに殺されるのはIPじゃなくてSIEだろうから
ゴキちゃんも必死よね
41.名無し
だからマイクロソフトは嫌い。
こいつらのせいでIT、PCは30年発展が遅れてる。
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スターフィールドがビックリするほどクソゲーだったから嫌気がさしたのかな
売れてたらまだDLC作ってる頃だろ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
OBLIVIONの時と大差ないぞ
神ゲーのfallout3とも大差ないぞ
エアプか?
44.名無し
やめなよ
ひん死のゴキちゃんがわめいてるだけだから
45.名無し
>>37
MSは買収したスタジオの自主性尊重するのはレッドフォールの件でも証明されただろ
あのスタジオの連中も最後まで諦めきれんかったんよ
もっと介入すべきだったって言ってただろう?何か勝手にMSのイメージを悪く押し付けるの無駄だから
46.名無し
さすが嫌われてるだけあるなww
47.名無し
誰だか知らんが、創設時の制作陣なのか?
ま、商業的にはどうか知らないがスタフィーが失敗だったからなあ。整理が行われるわな。
48.名無し
とりあえず、ゲームスパークは名前を日本語で書け。今どき、90年代の馬鹿サヨメディア仕草かよ
49.名無し
>>47
ファンボーイには関係無い話だから知らんでいいよw
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
全く筋違いの擁護してて乾いた笑いしか出ないわw
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
鳥山が指揮してレーシングラグーン2が製作される
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
まともな神経してたらスターフィールドの開発に関わるなんてしないし、スターフィールドを手掛けたことを少しでもポジティブに捉えてる人間はこの業界から消えて欲しい
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
なら今の50倍わめいてほしい
1週間くらい休み無く徹夜でね
54.名無し
>>50
レスの最初から読んだけど見当違いの擁護には見えないけど・・・
55.名無し
海外は大型タイトルの発売後にスタッフが抜けるなんて毎度の事やろ
ゴキブリはそんな事も知らんのかね?w
こんなの言い出したら
ゲーム完成前から主要スタッフ、完成後には従業員の半数が大量離脱した
ラスアス2の時のノーティーなんてもはや原型すら残ってねーんだけどw
56.名無し
こんな調子だから世界感のすり合せ考慮せずに、過去作からゲーム要素ぶっこ抜いて劣化コピー繰り返すような体たらくに陥ってるんだな
fo4以降の作品の世界感軽視なチープなゲーム要素重視のスタイルには辟易する



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AAAは今後作られなくなっていくのではないかね
ゲーム会社がどう考えようと従業員側が定着しなさすぎる
2023年10月18日 16:49 ▽このコメントに返信