よくお前らこんなんクリア出来たな

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/10/24(火) 22:44:41.28 ID:eCce7Dlr0
お前はクリア出来たんか?
バネ地帯が無理すぎる
そいつとは別人だが
アドバイスがあるからみてね
頂点空中スピンで楽勝やぞ
スピンは使ってるけど後半の連続グルグル炎がキツすぎる
タイミングがどうしても合わん
これマジで出来る気がしねえ
やれる人はどんだけ上手いんだ
あれ1面でもう無理なんだけど
むしろ過去作のほうが頭おかしい難易度してたでしょ
ステージ毎のコツさえ掴めばクリアできる今作は易しい方だよ
決して簡単なゲームってわけじゃないよな
2個目の広い足場で一回小ジャンプ挟む
あとは最初入るタイミング覚えるだけ
敵にしょうもない当たり方しまくる
俺もバネ地帯沼ったが、その先のツルのばすやつ
あれ二回目のトゲの間のブロックねらうやつせますぎて地獄だったわ
そのあとが透明だしアクションぜんぜんやってないやつなんて
ニシくんCelesteとか遊んだことないんか
過去作でお預かりセーブデータとかから統計取ったら
全然クリア出来てなくて難易度下げたのかな?
一方でスペシャルステージとチャンピオンシップステージだけ
即死ギミック増やして難易度急に上げてる
もうちょっと段階あっても良かったなかなと
自分も最後?のバッジのチャンピオンシップ何回もやってるわ🥺
オンライン救済は俺みたいなやつには付けて正解だ
運動能力的にも下手になったが
何よりも集中力が落ちたことを実感した
ボタン押したら確実にジャンプしろや。
次のエリアのスピンが安定して出るのが凄く良心的に感じる。
あるいはドンキーみたいにローリングしてジャンプ受付時間分かりやすくしろ
全ステージクリアできたのが10時間越えてたからな
ジャンプで明かりを維持するようなやり込み抜きでこの時間
普通のプレイヤーにはそりゃ難しい
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高難易度の隠しステージで縛りプレイ?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ステージ間の差がかなり極端だよなw
マリメやりまくってたからめちゃくちゃ楽しめてるけどアレのせいで求められる高難易度の基準がだいぶ上がった気がする
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
電撃とかでやってる声優とかの試遊プレイとかみてると一般的なゲームの上手さって想像よりずっと低いと思わされる
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今日は審判の日
世界中でマリオよりダーマンの方が売れたとか言う輩に裁きが下る日
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちゃんと、じぶんでげーむやってるなんて、えらいね。
7.名無し
今、多分大体8時間くらいで雪山のゾーンクリアしたところだけどちょっと行けるようになったスペシャルワールド?は無理や
正直、クリア出来る気がしないから諦めてる
なんか良いバッジ取れたら楽になるんかな?
ヌルいとか10数時間で全コンプリートとか言うてる人はスゲえわ
8.名無し
マリオが簡単だったことの方が少ないだろう
9.名無し
>>6
将来は大学教授かな?頼もしいね
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ゲームくらい買えよ、7000円しないぞ。
昨日PS5に15000円がどうとか言ってただろ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やさしいけどヌルくはないでっせ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今作一見簡単に見えるけど所々殺意高くて好き
気抜いたら一気に持ってかれるわ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フルーツと10コインとゴール最頂点すべてやると再チャレンやりなおしくり返したりで結果30分ほど溶ける
苦手ステージがあると更にイライラしながら50分とかもありえた
14.名無し
操作もおぼつかない初心者はクリアが目標
マリオを遊び倒したガチ勢はクリアしてからが本番
万人向けのゲームはこうあるべきと示したような設計だ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ゲーム好きじゃないとクリアできないだとただの虚無ゲーだからな
そりゃスマホでかんたんリズムゲーやパズルゲーに新規客流れるわけだわ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
めちゃくちゃ難しいよね
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
初日購入で今は砂漠のボス戦前あたりだわ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
鉄拳制裁を知らないゆとり教育の弊害がゲーム業界にまで永久にしてる
むかしは操作すら説明書熟読しないとわからないゲームが多かった
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
買ってない人が見た目だけで簡単って言ってるだけだよ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
買ってない人が見た目だけで簡単って言ってるだけだよ
21.名無し
星1はマジでヌルゲーだし星4はしっかり高難易度になってる
でも理不尽すぎる難しさでもないからこれぐらいでいいと思うわ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
帰ってきた魔界村の最低難易度の見習い騎士は氏んでもその場で即無限コンテュニー出来るから誰でもクリア可能なはずだが、俺はタイミング合わせて動いてる柱を渡るステージで詰んだよ?
世の中には絶望的にマリオタイプのゲーム苦手な人間がいるわけでw
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フロムげより楽やろ
下手くそでも10回くらいミスればクリアできんだし
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
W2のスペシャルは特に難しい
ワイはふわっとジャンプで高さ稼いだ事で多少安定してクリア出来るようになったけど、正直相性の良いバッチとかないで…
ただただトライ&エラーや(;ω;`*)
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
壁登りレベル2か?
アレもキツいよな
1マス着地とか1マスジャンプを当たり前に要求するのヤメて欲しいわw
26.名無し
最終ステージはオデッセイも難しかった
星5なんかも体調良くないとクリアできる気がしない
27.名無し
>>24
あれなぁ…まだクリア出来ない
最後のとこ間に合わず足場が消えちゃうんだよ…
28.名無し
協力プレイが肝心やねん!
何や?下手くそなくせに、友達もおらんのか?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
繰り返し挑むことで覚えて進めるようになるレベルデザインってセンスなんだろうか
インディにそういうのなかなか無い
30.名無し
そうやって嘘をつかないとゴキの精神が壊れてしまうだろ・・・
スパイダーマン2なんて発売以降ほとんどゴキブログでさえ記事にもならんしさ・・・・・
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
クリア出来ても時間内にシード取らないといけないと知ったのは
登りきって喜びの舞を踊った後なのだった…
(;ω;`*)登り直しだよチキショー
32.名無し
コンプリートわい高みの見物、最後の透明人間ゾーンでアホほどしんだけど楽しかったわ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他のやりたいゲーム出ても、マリオって操作も簡単だから、すぐやりに戻れるってのもいいよな
34.名無し
野良に抵抗がある人は多そうだが個人的に1人よりもオンラインプレイのがおすすめだわ
今んとこ民度はめちゃくちゃいいし死んでも助けてもらえるし逆に誰かを助けるのも楽しいし
35.名無し
人も、段々少なくなっていくだろうから最初のうちに楽しみたいよな
ただ一周めは自力でクリアしたいってのもあるのよね
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クッパはそんな強くないし、2〜3割はステージクリアしなくてもクッパに挑める。その代わりに星5はあからさまに難しい
低難易度ではワンダーを楽しませて高難易度でアクションを楽しませる設計だと感じる
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スペシャルコースは残機減らすのが嫌で、ミス寸前でやりなおし選んでる
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29 最終調整は職人芸としても、ジャンルのプレイ経験量や勘どころのレベルは結局人それぞれ
インディー系は「よく解ってる集団故に、既知に求められるゲームの集大成を作る」のは意外に長けてる
裏返すと、解ってるが故に「経験に乏しく勘のない人が陥る失策や困難」を忘れていることが多い
例えば複合操作テクニックをお出しして、教示後ぶっつけで即死トラップに挑ませるとか
ぶっちゃけ逆に初心者にも大丈夫と名前で示して売るマリオでもなければ、そこまで求められることもない
39.名無し
>>1
あれのラストはどうやったら間に合うのかようわからんまま
幽霊でパネル触ってクリアしたわ
40.名無し
>>29
セレステは1チャレンジ1リトライがめちゃ短い(それが良い点でもある)
ホロウナイトはセーブ地点に戻されてリトライまでが地味に面倒くさい
って感じであるにはあるんだけど、一つのステージをゴールまで綿密に設計してるのはマリオが頭一つ抜けてる気がするな
41.名無し
>>39
頑張ったら間に合う
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヨッシーアイランドのバカ犬の所は難しいと思った
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういう時は何やってもダメだ、ゲーム終了して寝ろ。








1.名無し
スペシャルのリズムブロックで300回は死んだ
2023年10月26日 12:05 ▽このコメントに返信