1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 18:18:12.21 ID:UmyrE2pQM
だからプレイステーションが負けるってことは任天堂の負けであって、
何にも負けてないソニーのPS5持ってる人間が勝ち組って理屈になるよな

28308


6: ◆sqM8NEBJaw 2023/11/02(木) 18:39:35.68 ID:m7rfdec8r
>>1
代を重ね、任天堂の遺伝子の割合が減少するにつれて…。

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 19:39:14.04 ID:ppUtX63y0
>>1
なかなかに都合の良いアタマをしておりますなあ
開発中だっと(と噂の)CDROM版SFCをそのまんま使ったっていうのか?
流石にそれは盗人過ぎる。普通に訴訟案件では

それにPS1までは任天堂を模倣しようと研究してたその成果が出てたとは思うが、
それ以降は完全にソニーのやりたい放題だろ
プレステがしくじり始めたのはオリジナリティを出し始めた頃と一致する
所詮、どの道ソニーは器じゃなかったというわけだ




15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 19:53:10.80 ID:p+PtcGxk0
>>11
そもそもSFC版プレイステーションはソニー設計なんだが、
その内容は昔のLDゲームみたいな、「CD-ROMで動画を再生し、
SFCの2Dパワーを利用して手前にキャラを描写する」って奴
ポリゴンで動かすPS1の発想とは全然違う奴

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 18:19:33.97 ID:s8lVwx0L0
任天堂が裏切ったせいでゴミステが誕生してしまった
ということについては同意する

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 18:20:35.66 ID:IiIwnzEaM
ああ馬鹿な方が幸せとはよく聞くな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 18:21:56.72 ID:p+PtcGxk0
違う
名前が一緒なだけで、中身は別物

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 18:26:45.77 ID:GXWfcu3C0
PS5はプレイステーションじゃなかったのかpray stasionだな

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 18:52:18.53 ID:I4+MoBDjr
任天堂最大の失敗はSFCのサウンドチップでソニーと取引きしてしまったこと

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 19:03:44.02 ID:QaY9qeu+M
SFCで作曲する場合はソニーからunixの機材をレンタルする
必要があったんだけど、なんとレンタル料は1000万円
この頃から暴利でチューチューすることに関しちゃ長けていたな、ソニーは

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 19:58:58.68 ID:2rwGcYyd0
>>8
専門学校にSFC開発機があって作曲ソフトも内蔵されてたけど
UNIX機材なんて繋がってなかったぞ

9: ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 2023/11/02(木) 19:25:01.27 ID:rQeS0DFs0
元来のSFC周辺機器としてのCD-ROMドライブとして出てたら、
出るゲームもベースがSFCだから相当にショボいモノになってたな
単独のPSとして生まれたから素晴らしい高性能なゲーム機になれた

10: ◆sqM8NEBJaw 2023/11/02(木) 19:32:50.08 ID:m7rfdec8r
>>9
本体RAMが込み込みで256キロバイトだから、
メガドライブの2倍とはいっても、
初代プレイステーションやサターン、ニンテンドウ64の
RAMはメガバイト単位だからね。

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 19:42:33.66 ID:UNuJbJvb0
この頃から既に囲い込みはあったんだろうだけど、今年話題になった
ブロック権とかもあったんだろうか
なら納得できるか

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 19:51:21.30 ID:ppUtX63y0
>>12
最初の頃はソニーもやられる側だったのではないかと考えてる
エネミーゼロ事件ってのがあってな

筋金入りの犯罪者の始まりが被害を受けた事とかありがちな話

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 20:28:05.59 ID:SYhQv6qaM
>>14
あれはSCEの自業自得だろ
D食の発注数制限したうえでその発注数分さえ作らずに機会損失させたんだから

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 19:49:44.61 ID:J8+Ybxqf0
SIEはアメリカに乗っ取られた実質アメリカ企業
ソニーミュージックやアニプレはまだ日本らしい

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 19:55:32.16 ID:Qavokclh0
スーファミのCDロムって32ビットのCPUを別で積むつもりだった
みたいだけど実際どれくらいの性能だったんだろう
3DはFXチップ2並、2Dはアドバンス位はいけてたのかな

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 20:08:55.95 ID:p+PtcGxk0
>>16
フィリップスのCD-ROMはスーパーFXの改良版
多分本来のクロックの奴
スターフォックスにのってる奴は色々と事情があってクロックを半分に落としてる

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 20:10:54.99 ID:J8+Ybxqf0
>>22
ファイティングポリゴンが発売されている世界線のゲームか

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 20:10:57.18 ID:p+PtcGxk0
>>22
あと、CPUは他には積まない設計で32ビットCPUは載ってない
なぜならスーパーFX自体がCPUとioと、3Dアクセラレータが
全部積みしてるような構成だからだ
スターフォックスではカセット側でほとんどの処理を済ませてて、
SFCは映像垂れ流しに近い状態だった

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 20:45:27.50 ID:Qavokclh0
>>24
メガドラのスーパー32Xみたいな感じだったのかな

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 19:56:23.59 ID:vHxP9Q/I0
あれ?
SFCの周辺機器かプレイステーションだと聞いたが
任天堂の周辺機器がソニーじゃないのか

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 19:59:37.30 ID:n9krs4Pb0
>>.9
最初はPCエンジンとメガドラの CD-ROMへの
対抗馬だったんだろうから当たり前だろ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 20:14:17.09 ID:p+PtcGxk0
>>19
プレイステーションはそれですらない
「なんか久夛良木っていうソニーの技術者がソニーの
金でさせてくれっていってるから許可してやるか」くらいの奴
メガCD対抗はフィリップスと手を組んでからの話

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 20:00:31.97 ID:J8+Ybxqf0
「天外魔境ZEROを2Dアニメで表現してみました」
みたいなゲームがハドソンから出てたんだろうな

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 20:08:09.80 ID:HGDLJ/n/M
久夛良木がペテン師で任天堂もソニー本社も謀ったのがいけない
だから警戒した任天堂が契約済みだったにもかかわらず破棄することになった
久夛良木を主人公にしてドラマ化しないかな

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/02(木) 20:30:40.61 ID:5KW1vlp30
>>21
久夛良木が任天堂との契約書を社内の人間にも見せようとしなかったって話だ


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1698916692/

ちょっと何言ってるのかわからない ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯