もしくはSteamやCSとマルチプラットフォームで出せるような大作ゲーム

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/05(日) 09:26:38.19 ID:59JnVVRQ0
任天堂がいたから何とかなっただけでSIEとXboxは普通にスマホに食われたよ
スマホに孤軍奮闘できたのは任天堂の存在だけ
コンソールゲームよりネットゲームに近いだろ
ネトゲも今定番しか無いみたいな状態だし
スマホゲーも定番しか生き残らなくなるんじゃね
新作の大ヒット出にくくなってるし
スマホゲー
「残せない」ってのがでかいと思う
PS5 ソフトランキング
1位 41.4万本 ファイナルファンタジーXVI
2位 32.9万本 グランツーリスモ7
3位 17.2万本 ホグワーツ・レガシー
4位 15.1万本 Horizon Forbidden West
5位 14.7万本 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
6位 14.1万本 ELDEN RING
OF RUBICO
7位 12.8万本 バイオハザード RE:4
8位 10.1万本 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
9位 *8.9万本 Marvel’s Spider-Man 2
10位 *7.4万本 バイオハザード ヴィレッジ
http://teitengame.com/salesbyhard.html
もうすぐ発売から丸3年になるのにTOP10すべて束になっても
原神一本で利益3000億円だよ
任天堂がハードとソフトで利益4000億円なのにw
任天堂の束w
PSソフトが売れてないのにはぐうの音もでないのは草
ハードと定番ソフトだけは買うからゲーム人口は増えてるけど、
要は色々手広くゲーム買う人が減った
SwitchのDLゲーランキング見ればわかるけど、
オンギで勝ちハード無視してたから当然の結果だが
全体的に軽く遊べるものに傾倒しつつあるな
ゲームはただの暇潰しという認識が支配的になって来ている気がする
つーより所謂「タイパ重視」が全ての娯楽産業に掛かってきてる
ゲームでもアニメでも音楽でもスポーツ観戦でも
似たようなゲームばっかだしどこもすぐパクるから有名な
まあ廃れたクソRPGは無視するにしても長く遊べるゲームも増えたしな
一方Steamもインディばっかしか売れてないし発売日に売れないって
要は時間はそれなりに割いてる人間もいるがソフトは一本二本でずっと
でも買うとしても多分気軽に携帯も出来るswitchみたいなゲームを買うと思う。
もともと家庭用とはユーザー層が違う
アジアをガキゲー言って結果がこれ。
特にハイスペックPC市場なんて日本にはあってないようなもんだ
便器にこべりついた糞はPS5だろ(笑)
ライト層需要はSwitchに負け、コア層需要はPCに負ける不要な存在
こういう豚って任天堂ハードがPCに負けちゃった
本
この辺りはスマホゲーのせいで廃れたな
Switchは別にそんなこともないのでハードによる
やってて苦痛になるからな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームの市場の7割8割がもうソシャゲだからなあ、むしろ向こうが家庭用なんか歯牙にもかけてない感じ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時間の奪い合いって意味だと、ネットそのものの方が余程時間奪うからな
スマホゲームが取り合ってるのはネットサーフィンの時間
あとコントローラー無い時点でゲーム性が全く違う
4.名無し
昔このサイトで
CSは斜陽だ!スマホに滅ぼされる!って毎日のように演説こいてたキチガイが居たのを思い出したわ
改行とか呼ばれてたっけ
5.名無し
>>2
何時になったら学習するんだい
そもそも両者畑違いでそれぞれやってたんだから最初から争いも糞も無かったのだよ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガチャソシャゲやるやは元々CSの客じゃね〜から!で、CSゲームが売れなくなったのはSONYやサードが面白いゲームを作れなくなっただけだし
そりゃ任天堂が独り勝ちするわ
7.名無し
原神への課金額しか誇るものが無いのか
8.名無し
ハードの普及率がダンチっていうけどみんながみんな原神動くスマホ持ってると思うなよ?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
パチンカーも暇さえ潰れれば良いならわざわざホールへ通わなくてもソシャゲしてりゃ良いじゃん!同じガチャだ!となったからパチ業界は廃れた
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
『スマホあったらゲーム機いらなくね?』と思われてるの知らんのか?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
スマホ出てからもうだいぶ経つけど
いつまでそう思い込んでるの?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SONY「任天堂の倒し方知ってます?俺ら知ってますョ(笑)」
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
スマホに客奪われたのはPSだよな
自分で稼いだ金を溶かす情弱達
14.名無し
~~~がカードゲームになったよ!
今なら~~~もらえる!(但しゲーム内でしか使えない電子データ)
紙以上に大量複製容易な電子でギャザや遊戯王みたいなトレカ的荒稼ぎを狙ってたんだろうなと思う
スマホで本格〇〇!みたいなのがスマホなのにというエクスキューズを外せば本当に本格だったためしがない
操作性からしてカードゲームか紙芝居みたいなゲームじゃないとコントローラよりもやりずらいのがハンデだし
15.名無し
脅かしてるやろ?こんなん流行っても地力つかんし、ろくでもないことにしかならん
スマホゲーで成長できた企業あるんか?金稼ぎたいだけ
16.名無し
小中学生のアンケでもスマホ&タブレットとSwitchで二分してるし
これをどう見るかだね
市場の規模的にはモバイルの圧勝だが
17.名無し
>>16
その小中学生基本無課金勢だし
18.名無し
学校でタブレットも配布されたりしてるんでこれも結構デカい
子供からすればタダでゲームハードが手に入るって訳
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
スマホはね
CSは普通に親がプレゼントする
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
純粋な携帯機なくなったしcmもバンバンやっているじゃん?
毎月新作が出ているし結局そちらに移っている人多いぞ?
開発費高騰csも同じじゃん?大容量大容量で呆れられているのが事実
言うかスイカゲーム流行っているし世間はそんなものだよ?csに興味無し
21.名無し
>>18
そこよな
スマホはほんの数%しかいないキチガイ重課金税に依存してるからガチャゲーしか成立しないしどんどん市場が狭まっている
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スマホゲーはパチとかギャンブルに近いからなあ
23.名無し
ライブサービスが広く普及し始めたのはスマホの影響だと思うよ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニが焼畑続けたのでいい感じに差別化されてきた
25.名無し
どっかの屋台骨はまだFGOなんだろ?
26.名無し
>>23
F2Pもデジタルガチャも全てPC発ではあるんだけど
モバイルもその流れになったよね
で、今CSもだいぶ取りれてきたって感じ
27.
このコメントは削除されました。
28.名無し
買い切りを信奉するのはいいが
状況を把握できてないのは不味いかもねぇ
29.名無し
カブってないから共存出来てる・・・
ようで出来てないんだよ
ユーザーから時間とお金を奪ってるからな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
でも、ソシャゲに売上取られてますよね?
売上金額を比較しても同じこと言えますか?
31.名無し
PCと同じでひと括りにするにはピンキリ過ぎるし
腰を落ち着けて遊ぶようなゲームをスマホでって流れは主流ではないからな
32.名無し
単純にCSが右肩下がりだったのをスマホゲーのせいにしてただけってのがswitch売れてわかった
33.名無し
国内メーカーは限界感じてるのかCS機に進出してきてるもんな
34.名無し
>>33
サイゲ、ブシロ辺りね
サイゲはリスク分散って意味合いも大きいだろうけど
ブシロは力不足を越えて客を舐めてるレベルの事を真顔でやるからなぁ
CSでも歓迎されてないよね
35.名無し
パチはゲーセンを食い尽くすかとおもったら先にゲーセンがバッタバッタいって、次がパチか。
パチ屋の先に本屋とゲーム屋が消えたけどな
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
SFCサードの主力タイトル全部引き抜いても倒しきれずw
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
過金での売上額が、他ゲームの買い切りものの売上よりも上だったとしたらそれは誇れるんじゃないの?
38.名無し
業界全体でいえば実質任天堂ルートだけだった新規誘致にスマホという新ルートが追加された旨味の方がでかいと思う
基本無料のソシャゲから~はもちろんゲームプレイ動画の視聴で興味を持ったりゲームに触れるライトユーザーは以前より増えてるし
直近だとスイカがまさにこれだけど、そんなライトユーザーを掴んで大爆発するゲームも増えてる
逆にライトユーザーを掴めないメーカー、ソフトはぱっとしなくなってるな、ソシャゲのせいかただの衰退か、どっちもだろうが
39.名無し
スマホゲーの良いところ
豪華ログボを貰う楽しみ、無量ガチャを引く楽しみ、サービスが続くだけ新コンテンツが供給されること
そしてアニバとハーフアニバの期間だけやればいいことに気付く
40.名無し
インディが強いのはガチャ10連分位の価格で買い切りって部分にお得感を感じるからなんだろうな
そこまでゲームやってなかった人たちがインディを漁ってる光景は中々に衝撃的、同人とか基本コアな層が漁るジャンルだからな
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲなんて金出す奴は一部、とか偉そうに言うけどそういうあんたらはCSのゲームソフトに一年にいくらくらいお金使ってるの?
月に1ー2本買っても年にせいぜい10万くらいだよね?
42.名無し
まぁエンタメの分野だから戦いようは幾らでもある
が、ビジネスとして見れば大衆により多くリーチするモノが主流にはなるね
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スイッチが30-0とゴキステを
圧倒するとは思わなかった
あの頃は3DS対PS4と
押されまくってたけど
44.
このコメントは削除されました。
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スマホゲーは漫画アプリに喰われた気がする
46.名無し
スマホはライトユーザーを食い散らかしてる気がするわ
ライトユーザーはそもそもミーハーなんだから、ほっといてもいいような気がする
住み分けはできてるんだと思うよ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
ホヨバあるだろ
スマホゲー認めたくないんだろうけど諦めろ
48.名無し
CSの市場規だとスマホ以前は約5000億円 → 現在も約5000億円。
ガラケーゲーマー数だとスマホ以前は3000万人 → 現在ほぼゼロ。
スマホゲーマー数はゼロ → 3000万人。
スマホがどこを食ったかわからない奴いる?
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガチャの価格、その業界平均には思うところがあるが、ソシャゲのシステム自体は良いと思うんよ
ソシャゲって無料でDLして、無料で何時間、何十時間と遊んで
「おもろい」と思ったゲームに追い金する仕様
「つまらん」と思ったゲームには一銭だって落とさん
つまんなきゃ即アンインストールや
つまらんゲームを騙し売りされない意味では家庭用ゲーム機よりも良心的なんやで
家庭用ゲーム機の場合は、パケ版なら即売り飛ばして購入額の3〜4割回収、DL版なら泣き寝入りや
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ同じDL版でもSteamには
「たったの2時間楽しませる事さえ出来なかったゴミゲーなら返品返金対応してやるわ」
という良心的なシステムがあるけどさぁ
家庭用ゲームのDL版ストアにはどんなもの無い
20分でギブろうが全額よ全額
家庭用ゲームのDL版ストアもSteamを真似るべきだと思うのよ
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一時期ヤバかったけどスマホゲームの勢いが明らかに落ちた
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
勢いと言うか淘汰され続けて環境が厳選されたと言うのが正しい
実際ガチャ云々で昔と変わらん感覚で言ってる人多々いるけどそのガチャパターンも飽きてしまいガチャにしても確定枠や低レアでも育ちきれば準最強になるとか
どっちかと言えばひたすらやらせ占有させる時間を取るゲームがかなり増えた
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
いやもう3年前の作品にリリースされた作品だから…
ここ数年である程度新しいスマホに変えてれば大体稼働するぞ
54.名無し
スマホが奪ったのはテレビ視聴者で、
今スマホゲームが奪ってるのは他のスマホゲームじゃないのかな
55.名無し
娯楽時間を奪ったのはあるが、ゲーム機として奪った訳では無いな
56.名無し
まあカルト宗教の被害総額を娯楽の売り上げと印象操作してイキり散らかす池沼まみれになったせいで娯楽そのものに対する価値観は脅かしてはいると思うけど
57.名無し
>>53
そりゃ3大キャリアが売ってるようなハイエンドしか買わない連中の理屈だろ
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
あの人たちは家から外に出たいという欲求もあるのよ
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
家庭が個々に買って学校に管理ソフトを入れられるという笑えない学校もある模様
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
ドラクエはアニバとハーフの間に「ドラクエの日」ってのをねじ込んでくるから…
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
アホか、型落ちの2万くらいで買えるものでも普通に動くわ
スマホ市場の進化スピード甘く見るな
3年前の10万くらいする最新スマホでも今では2万で買えるんだよ
三年も経てば大体どれでも動くんだよ





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2023年11月05日 20:49 ▽このコメントに返信