コンプには玄人レベルが必要、これがベストと思う

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/16(木) 10:04:31.85 ID:MBY6e
ある程度のスリルがあってこそ面白い
「負けそう!でも負けない!」くらいの難度が理想
ただプレイヤーごとに腕前が違うのでどのくらいが
結果的には最大公約数でそう思う人が多いであろうバランスを狙うしかない
そして一般論を言えば上手い人より下手な人の方が多かろうから、
ちゃんと対戦人口が居てマッチングさえ上手く行ってれば
自分にとって丁度いいプレイヤーに当たって「丁度いい難度」になるからね
難易度が自動調整されるのが流行ってる対戦ゲーの強みかも
ダクソとかクソ
面白いかどうかで続けるかやめる
クリアまで面白さが続いた物だけエンディングって感じ
おかげで結構買っても殆どクリアしてない
人によって丁度いいが違うからな
難易度選択できる様にするしか無いんじゃない
初心者救済で壊れキャラ入れとくくらいのがライト向けだろ
ルール変えるしか無い気がするが
難しいでもダクソみたいなのだと売れるし、
バトルが苦手でも祠巡って体力つけたり素材集めて料理大量に
逆に上手い人ならパリィでビーム跳ね返したりできるし、上達する楽しみもあるしな
こちらが対処できない上に運営も放置してたらそのゲーム離れたりすることあるしな
あまり壁の天辺に手をかけられない難易度にまでするのは良くないだろうなって思う
ある程度遊んで他人のプレイ観たらそんなのもあるのかってなって試したくなる
操作が難しい高難易度ゲーのアーマードコアはソウルゲーほど売れなかった
それより簡単なメトロイドドレッドのハードモード?は最初のボスで嫌になった
読者コメント
2.名無し
任豚リーマンが常にキッズモードでのろのろ進んでいるのを
eスニーカーのMoonwalkersでパルクールしながら出社するpsファン
3.名無し
>>2
クールだね!
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
FF16みたいなゲームはNO
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
脳死や小学生でもクリアでき楽しめるレベル。
ただし、やり込み等しっかりある事。
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ついに通勤手段が電車から徒歩に格下げされたか
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難しいとHP凄くて固いは難易度履き違えてる気がする最近容量増えたから難しいゲームとなると即死攻撃級か即死とHP多すぎそして無駄に固い無敵時間もありはね?
とりあえず確かにヌルい方が良いかもしれない
ハードモードは初代カービィみたくエクストラモード入れとけば良いあれがあったから人気だっと言える
8.名無し
ジャンルとかスレが次第に曖昧になってどうにも言えない
それに○○がいいわってその〇〇の難易度がどの程度かってのがもう個人個人で変わるんだよ、そこがわからんかね
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
わかる、開発者自ら片手でプレイしてみせるくらいのヌルゲーが良いよな
10.名無し
>>5
それ初動で終わる、あるいは将来的にIPが緩やかにしぬ典型例だな
やり込みとはいうがそれ自体が名前とは裏腹にただ作業こなすだけで頭使わないからすぐクリアできて中古直行になる
コア層の評価人気につられて集まったライト層が増えたゲームはメーカーが勘違いするようになってみんなこうなっていくからゲームがつまらなくなる
11.名無し
一人でヌルゲー野郎が書き込んでるのか
業界通してこの数十年ハード販売数ばかり増えて一見は年々ゲームファンが激増しているようにみえてソフトのほうが先細りする最たる要因なのに
12.名無し
難易度は買ってから分かる事じゃね
13.名無し
難易度は選べてやり込み要素が多いと嬉しいな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クリア自体は出来るけどそこまでがチュートリアルみたいなもんでその先がキツくなってくるタイプのが好き
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最低難易度は初期装備不利な属性非効率なやり方でも余裕でクリア出来なきゃダメ
最高難易度は最強装備有利属性最高効率で敵はこちらの手札全部見切ってて運ゲー通してやっと勝てるくらいしていい
16.名無し
評価って世論からのとして見てはいるけどまさかメタクリとかじゃないよな
あんなんあてにしてたら歴史あるファーストの人気シリーズ以外なんも売れん
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テイルズオブデスティニー2はNORMALとHARDの間にあるSECONDが基本プレイ時にちょうど良かった




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任ハはAボタン押しているだけでクリアできるやつがいいよな!
2023年11月18日 18:42 ▽このコメントに返信