1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:35:14.91 ID:b4vPm5jV0
記事概要
スクウェア・エニックスは公式発表で
ファイナルファンタジー7の第2弾リメイクにはノーマル、
ハードの2つのモードがあることを公開。
難易度が高い方を選ぶとレベル連動制も可能な状態になっているのを明らかにした。
これを行うとプレイヤーのレベルに比例して敵の強さも上がるため
同社は絶え間ない挑戦を求めるものにとって最適なものとなると説明している。
ただし、これはあくまでオプションなので拒否するのも可能である。
https://gamingbolt.com/final-fantasy-7-rebirth-will-have-a-new-dynamic-difficulty-option-with-level-scaling

【悲報】「FF7リバース」はSwitchとXboxには絶対移植されないのでPS5買いましょう


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:39:54.30 ID:U3Rf1mwKd
レベルが無意味になる

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:40:45.49 ID:n+kHDgTW0
このシステムが嫌いで8は途中でやめたな

67: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 19:11:15.60 ID:eRTMq8c0M
>>3
8は超低レベルクリアをやろうと思えば誰でもできるのが特徴




4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:41:05.40 ID:yr/dlXEn0
ユーザーの声を取り入れて
オープンワールドで自分のレベルに応じて
敵のレベルも上がるようにしました的なやつやな
作る意味はあまりないと思う

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:41:58.24 ID:ESLRsaFwM
レールプレイングには必要ないよね

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:48:49.12 ID:GkERT/qRd
まぁ歯ごたえ欲しい人にはいいシステムじゃないの?
ヌルゲーしたい人は機能オフにすりゃいいだけだしね

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:50:53.71 ID:thdscjP70
こんなん言われると萎える

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:51:22.46 ID:VMqnOlgrd
浅野チーム作品の始まりだった光の4戦士は
主人公4人が再結集すると終盤になるという真っ赤な嘘で悪質ネガキャンされた
実際はやっと揃った4人の仲間で世界各地をもう一度攻略していく流れになる
そしてその攻略順は自由となり、そこからは敵の強さがレベル連動制になる仕様だった

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:51:43.68 ID:iVwzm+Vx0
リバース買う層にこんなやりこみ系の歯ごたえ求めてる奴どれくらいいるんだろう…

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:52:12.87 ID:9cJXiGil0
手抜きの簡悔

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:52:22.03 ID:nBoSg0/70
ハードモード限定なんだから別によくね

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:53:14.07 ID:ZwciUoBf0
選べるなら問題ないな
俺はこのシステム大嫌いだから

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:53:56.09 ID:hs6SX6Do0
レベル連動性は微妙

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:54:12.68 ID:mwEoDLTY0
敵だけが強くなるって事が無いなら、そっちの方がいいんじゃねーの?
どうせ次回作の引き継ぎもないんだし。

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:57:33.82 ID:L4CyfaYC0
俺もこのシステムでサガ系が大嫌い

90: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 20:35:21.99 ID:6vTZgljc0
>>15
戦闘回数で敵が強くなるから序盤でチマチマレベルアップしてると
装備が追いつかないレベルで敵が強くなってどうしようもなくなるんだよな。
仕方ないから途中駆け足ぎみになる。ゆっくりプレイしたいのに。

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:59:02.42 ID:++34DNbr0
敵も強くなる意味がわからん
それならもうレベル廃止でよくね?

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 18:04:52.27 ID:VnlzepBb0
>>16
でも100年もスヤスヤおねんねしてたリンクが、その間ハイラル地方を
牛耳るほどに跋扈したゴブリンらを軽く蹴散らしていくのって
あまりにもキッズ向けすぎて馬鹿らしいやん
まるで異世界転生したら凡人のボクがいきなり伝説の英雄に、
みたいな完全になろうプロット

65: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 19:04:16.50 ID:9Mhlwdkq0
>>22
回生の祠という肉体再生装置入ってたからだよ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 17:59:20.13 ID:Ksryd4Vf0
これフリーシナリオのゲーム以外じゃ全く持って意味の無いシステムだよなぁ
ゼノブレみたいな感じでサブに手を出すと上がりすぎるバランスなら
連動じゃなくて調整出来た方がいいしな

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 18:00:23.24 ID:80jwbcKw0
選べるなら別にいいんじゃない?FF8で不評だったシステムを
今更入れるのは恐らくボリューム不足を補いたいんだろう

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 18:00:33.45 ID:JkoM5gLF0
7リメイクってなんか、
全然面白くなかったな
なんにも憶えてないわ、オープニングのタイトル出た瞬間だけやな感動したん

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 18:01:46.30 ID:2t9lL2Ji0
FF8のは味方はあんまり変わらんのに敵だけやたらと強化される糞調整だった

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 18:03:13.85 ID:pABSL3e00
それならデータ引き継ぎできてもいいんじゃないかな

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 18:06:28.78 ID:/p8Hj+Tp0
8みたいにモンスターのドロップ品とか報酬が良くなるなら個人的には有りだわ

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 18:06:31.43 ID:yuMnAh1T0
強い敵と戦いたい場合Lvいくら鍛えても無意味なのは萎えるな

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 18:10:12.41 ID:ybo9QGP10
>>24
ゲームによってはレベルが上がると装備の質の関係で敵ばかり強くなることがある

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 18:08:30.35 ID:ybo9QGP10
これ敵の種類少なそう…

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 18:09:41.92 ID:sWpZfJP80
このシステムが不評だとなぜ理解できないのか

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 18:10:10.79 ID:Ob8L+lRq0
どうせ強いっていっても硬くなるのと攻撃力上がる
HP上がるっていうありふれた難易度調整やろな

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/18(土) 18:10:31.60 ID:y+zvZcqL0
オプションなら別にだな


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700296514/

「ファイナルファンタジーVII リバース」は来年2/29発売、
好評予約受付中です! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯