
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/11/16(木) 14:53:03.05 ID:aWdnxXMhd
ジム「CoDでなくなったらファーストタイトル作れんわぁ…」
演算速度は上げてもいいけど解像度上げるのは
コストは数倍にはね上がるのに昔と同じ値段でないと売れないので利益が減る
しかも開発期間長ってその間収入なくなるのに発売後売れなかったら悲惨
旧スクウェア関係者はモロにその病気に冒されてるな
今にして思うとFCやSFCみたいにとにかく扱えるリソースが
ヴェルサスに10年かけて取り上げられた野村は無論としてゼノの
マイクロソフト「箱3万です」
バルブ「デック5万です」
ソニー「PS7万です」
アホかな
次世代機のソフト開発に300億円かかる事に警鐘鳴らしたのもソニーだし
買い切りじゃ利益出すの無理と悟ってライブサービス化目指すし
洋ゲサードも懐事情は似たようなモンだと思うが和サードもその内辿る道でもある
だったらどうして8万のハードを発売したんだろうか
圧縮だ最適化だ調整だとやると技術力いるし時間も金も
サード囲うお金がないだけやろ
売上にたいしてあれだけ営業利益出てるし金無いってことはないだろ
確蟹
無駄遣いはしないんだろうな
楽に開発したいし
ニンテンドーはそこがわかってないからねぇwww
サードもめっちゃ困ってるやん
何も無理にハードの上限叩く必要ないじゃん
どうしても他と比較されることを考えてしまうのだろう
以前そんなインタビューをどっかで見た覚えがある
Unityとかみたいにテンプレソフトが有れば又別なのかな
結果長くなった開発期間分制作費が相当上がってるし
洋ゲーにせよカプコンやスクエニの大手和サードにせよスイッチに
むしろ、基本スペックが上がれば最適化の手間暇が削減できる位だし
どっちかって言うとハード信者の方がうるさいくらいじゃね?
どっかのファーストはいの一番に逃げたし
際限のない本体価格の高騰も嫌だ
PS3レベルでアップアップだったよ(笑)
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
肛☆門
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードスペック上げたほうが開発しやすいやろ、ゴミ開発でもパワープレイ出来るんだし
4.名無し
現場がPS5如きの性能で手も足も出ず四苦八苦してると思っているのか
むしろ低スペ用にダウングレードする方にコストが掛かるからSwitchがハブられてるんやぞ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このゴミサイト任天堂信者からも飽きられてきてない?
6.名無し
ユーザー数は頭打ちなのに開発費だけが上がってく構造自体が崩壊してるのに
開発に金を掛けたからといってその負担をユーザーに強いることがそもそもエンターテイメントってモノを履き違えてるんだよな。
開発に時間と金を掛けたのはゲーム会社側の勝手であって、ユーザーはそこまでのモノを要求してる訳でないし。
7.名無し
スイッチベースでマルチにすればいいだけじゃん
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低性能ハードのほうが開発しにくいけどな
9.名無し
スレタイはバカみたいだけど、開発会社が「作りやすいハードにしてくれ」と言ってるのは確かだ。
違う言い方すると「安く開発できるハードにしてくれ」となる
ところがソニーは変態仕様かつ不安定な孤立システムで、無駄にコストがかかる
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂も質疑応答でSwitchの性能が足りない言われてサードはハード性能以上の物をよく作りたがるみたいな事言ってたよな
だからゲーム会社は性能あれば欲しいだろうし任天堂もそれは分かってると思うが
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファミコンのドラクエ1からドラクエ2まで、1年かかってないんだよな
ドラクエ11からドラクエ12って10年かかるな
そりゃ廃れるわ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchが発売されて7年目
ファーストには“門外不出”な技術があるんだろ
13.名無し
スペックの上限を叩こうとするような物を作らなけりゃええねん
昔みたいにプログラマー6人、グラフィック3人、音楽1人、ディレクター1人くらいの
6~12ヶ月納期でやってたPSP、DSくらいのゲーム開発にはできんのかね?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
製品規格に収まらない内容を工夫も無く盛り込むサードがバカなだけ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
そりゃこんな中途半端なサイトより
Switch速報きた方がいいし
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
了解じゃねーんだよw自社工場も持たない玩具メーカーと家電屋のSONYとじゃ同価格で作れるハード性能に差が出る、だから正面から喧嘩は出来ない
PS2時代にシンプルに性能追及したGCは松下に開発を委託…でも今の時代にPSと同じ土俵に立つ事はしない、じゃなく出来ないが正解
たまたまそれが任天堂の今選ぶべき戦略と合致しただけ
17.名無し
>>9
まあ実際は性能ゴリ押しできるから創りやすいんだけどね
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
PS5は何処で作ってるんですか?
19.名無し
低性能ハードのが開発大変やで
マルチのタイトルだとスイッチだけいつも遅れて発売されるのはそれが理由
たまにその分手抜けるとかのたまう馬鹿がいるけど、キャラクターのモデリング技術もプリセットに用意されてるオブジェクトの重さも時代と共に上がってるんだから
低性能機は一度きれいに作ったものを出来るだけ品質を落とさずに削る必要がある
PCでリリースされるものなら糞雑な低スペック向けの設定作るだけで済むけど、CSだとそういうものは大顰蹙を買うからやれない側面もある
「スイッチベースで作れ」はそもそもゲーム開発のことわかってない、普通は仕様書通りに作ってから最適化をし始めるもんだから
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
実際は開発機と一般販売の物とじゃ性能に差がありすぎてエラー吐き出してんじゃん
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
それらが今で言うインディーズやん
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
SONYも部品は自分とこで作ってねえじゃん
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ps1〜5までのソフト見ると明らかにジャンルの多様性は失われたよね
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
解像度については完全に数値に踊らされてるな
上げることによるデメリットの方が大きすぎる
せっかく上げた性能を、顔の毛穴を見る為に使い潰すとか馬鹿すぎる
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
結果ファーストの元社長がCOD無かったらソフト作れませーんって泣き言ほざいてんじゃん
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
SONYにどんだけ製品が有ると思うよ?なぜゲームハードだけ国内工場で作る必要ある
要はSONYにはエレキ家電メーカーとして腐るほどの常駐開発部門が在るって事、そしてチップメーカー等との横の繋がり更にPS5は知らんがゲームハードのディスクドライブを自社で作ってた事もある
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
おにぎりをリアルにするとかな、アホらしい
28.名無し
DSやPSPレベルの3Dならスイッチベースでも作れますか?→作れますが、利益をあげれるほど売れますか?という話になる
今ならそんなもの作るよりもLive2DやSpineを利用した2.5次元アニメーションを用いたゲームのが遥かに見栄え良いから
インディーはみんなドット絵かこの2.5次元アニメーションに流れてる
「絵が汚くてもゲーム面白ければ売れる」というけど、そんなのよほど自分らの作ったゲームに自身がある奴しかできねぇことだよ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
それは性能が高かろうが低かろうが関係ない
PS5でも最適化は必要だし、Switchに比べて手間がかからないなんて事は無い
Switchが後なのは単純に削る作業のほうがまだ手間がかからないからだよ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
利益出るほど売れます、で終わりやん
PSより売れてる時点でそれPSの事否定してるで
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
豚は知らん顔だが複合企業SONYと花札屋じゃ会社の規模が桁違い、そしてSONYの更にその上に在るのがMicrosoftだ…
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お前ら高性能派がソフトを買い支えないからだよ。
中古で買って、クリアしたら売る?それでメーカーにカネが入るかよ?
ソシャゲのガチャゲーマーの半分以下しかカネを払ってねーんだから、文句言う前に同じソフト三本づつ買えよ。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
その何倍ものステイ豚®が来るから大丈夫だよw
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
PS5はSONYが作ってるんですか?
PS3まではメイン部品を生産してたのにPS4以降は他社任せですけど…
35.名無し
>>31
そりゃソニー本体と比べたらそうだな
ただゲーム部門という同じ土俵だと…
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
今この時代にチップ工場を建てろっのかこの馬鹿はw
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
知らん顔どころかその花札屋に事あるごとに突っかけてるだろステイ豚®は
38.名無し
スイッチで作って、そのまま他のハードでもだせよ
面倒くさいことはするな、それでゲームが面白くなるわけじゃない
39.名無し
>>30
まず具体的に10例くらいDSやPSP時代のモデリングで売れた作品挙げてくれや
もちろん、リマスターや移植は除いてな
PSより売れてる時点でって何の話してんの?スイッチと高性能機マルチの話?
それならスイッチ版作る途中で高性能機作れるんだから、高性能機版出さない理由はないでしょ
40.名無し
>>25
安価間違えてない?
俺に何を訴えたいのかさっぱりわからん
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
ステー豚とか寒い、シンプルにゴキブリにしとけ
俺は今SONY信者の立ち位置を模してお前らからかってるだけだからな
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォトリアルだけど、ゲーム内は制限だらけでリアルじゃないからな
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
建てれば良いんじゃないですか?
>16で「GCは松下に…」とか書く位なんだからメイン部品をSONY自社でやれば良い
組立もFOXCONN(中国)では無く今なら米国で工場建てて生産すればいい
なんでやらないんですか?って話
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
自分のPCの性能が高い方が仕事が捗る位の考えで言ってそうだよなお前
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単純な話
FF16というゲームをPS5専用とSwitch専用のどちらかで作るとなったら、開発工数が少ないのは100%Switch専用
それが理解出来ないアホは流石に居ないだろ?
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
やめたれwww
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
ユーザーは斬新なゲームデザインを求めてるのに、無駄な工数だけ増やして既存のゲームのままだし
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
FF16は“PS5でないと作品表現できない”
と吉田は言ってたな
49.名無し
>>45
マジレスすると「開発工数は変わりません」
同じ仕様書で同じものを作ろうとした場合そうなる
スイッチの場合、そこから作りたいものを実現しようとした際に
性能とのすり合わせでデバッグと最適化を繰り返す必要が出てくるから更に時間がかかる
開発現場のこと何も知らないのに知ったような口を聞かないでほしい
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
でも、真っ黒で誤魔化してたんだっけ
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
FF16を後発マルチにした時点でスクエニ吉田は【ウソつき人間】になるんだよなぁ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
スクエニのゲームって、デバックはやってないのかそれともテストプレイもやってないレベルの糞ゲーム量産してるよね🤔
53.名無し
>>49
仕様書書く人間が開発状況理解してればいいだけじゃん
54.名無し
なんで「スイッチで綺麗に作るためには技術力が必要」と言われるのか、どうしてマリオデやブレワイがグラフィック面でも大絶賛されていたのか全く理解してないよな
高性能機なら上から上にシェーダーを適当に重ねるだけでもパフォーマンスを落とさずに美しいライティング・見栄えのゲームが作れる
スイッチの場合、そういう「適当な処理」が許されない
必要最低限の処理で見栄えがよいライティングを描きつつ、ゲームのパフォーマンスも高い状態を維持されているから「任天堂は技術力が高い」と言われるわけ
スイッチで開発するのは簡単とのたまう馬鹿は最低限コレくらい覚えてから帰ってほしい
桜井氏のYoutubeでもライティングや見栄えは度々触れられるくらい重要な要素なんだわ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
PS5になっても糞ゲーム量産してるスクエニの悪口やめろよよ
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchの低性能糞グラ糞ロードをこんな記事で擁護出来る気でいるのかww
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
それ低性能ハードのせいで無駄な工数取られてるだけだねw
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
PS5で独占しないと、SONYが開発資金出してくれません、じゃね?
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
高性能で糞ゲーム量産するスクエニの悪口やめろよ
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
急に関係ない話してどうしたw
なんかアスペ的話の転換するやつ多いよね此処はw
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何故、スクエニみたいな糞ゲームメーカーの事頑張って擁護するの?
62.名無し
>>53
多分君はグラフィックに関してのみ言及してるのかもしれないけど、スクエニみたいに綺麗な絵をひたすら追求するような画作りのメーカーはハーヴェステラみたいな中途半端にモデリングは良いのにやたらスカスカなのが目立つゲームが出来上がる
そして、綺麗なビジュアルを保ちつつ自分らの技術でスイッチ向けにビジュアルも最高のものを作ろうとして出来上がったのが「HD-2D」という枠組みである
ちなみに開発状況を理解してれば良いって発言も意味不明だから
テストプレイをマップやモデリングが出来るたびにしたとしても、全てが出揃ったときに動かしてみたら思ったようなパフォーマンスを発揮できないなんて日常茶飯事なんだわ
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シンプルだが据え置きは据え置き専用ソフト、携帯ゲーム機は3DSみたいに専用ソフトを出してればいいと思う。
そうすればマルチ劣化なんて悪口も今よりかは少なくなるのでは。
64.名無し
>>54
張り合わずにそこそこのものを売ればいいのに
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードの性能上がったんで1本道ゲームです←?
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
始めに【Switch版製作】で進めれば何の問題も無いし、PS4/PS5版は雛型に肉付けすれば良いしプリレンダムービーも入れれば良い
始めに【PS版製作】を進めて制作費回収で見込めない段階でSwitch版を決めるから 逆に開発コストが上がるだけ
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
ただ、低性能だけど低価格のハードの方が遥かに普及しやすく、遥かに売上上げやすく開発資金回収しやすい。
無限に金出してくれるパトロンが居て芸術作品作れってんなら問題ないけど、残念ながら商売としては安くて普及してるハードの方が収支取りやすいんよ。
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
FFシリーズ一桁台の時の栄光が忘れられないから。
69.名無し
>>62
無理企画に従うような風潮が社内にあったりする?
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>63
ついでにPCはPC専用ソフト、CS据置機はCS据置機専用ソフトだけ出して欲しい。
そうすればPC持ってる人間にもCS機を買う理由が出来てくるし。
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
なんだ、ただの池沼か
72.名無し
何よりファミコン時代ならいざしらず、今の時代どのオブジェクトをどのモデリングをどの広さでどれだけ置いてシステムやUIまで込みで考えて、どのようなパフォーマンスが出るかを全部頭で理解してるような人間いるわけねぇんだわ
そもそも一人で作ってるわけじゃねぇんだから、モデラーやエンジニアがお出ししてきたものが想像と違うのなんて当たり前のことだし
マジでゲーム開発舐めてるとしか思えねぇわ
「スイッチなら高性能機よりも簡単に作れるでしょ?」は他でもない任天堂に対して無理解すぎる
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
屁理屈だが新しいゲーム機を出す度に幾らかは性能は上げてるしね。
性能がもう上げる必要ないなら新しいゲーム機自体は出す必要はない。
でもハード会社としては現行機が行き渡った時点で商売にならなくなるから結局は次を出すしかない訳で。
ある意味ジレンマ状態になってる。
74.名無し
>>72
建設会社みたいには仕事できないんだね
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
デバッグが速く冗長性にも寛容な方が開発しやすいのは当たり前だろ
ボトルネックに合わせるのにどんだけ予算要るか分かってんのかよ間抜け
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「おにぎりモデリング大正義」なアホ企業はSwitchの為に表現擦り寄せしなくて良いよ
77.名無し
>>74
あらかじめ最初から素材が全部用意されてるなら建設会社とそう変わらんだろうけど
ゲームってそういうわけにもいかんだろ
その上、仕様書通りに作ってみても「なんか違うな」で途中から練り直すことだってある
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
いつの時代の話しとんねん
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
そんなゲームじゃない事は誰でも分かる
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高性能に見合った売り上げが見込めないから、完成度の低いゲームが続出しているのかも
81.名無し
>>77
その割にはプレイ体験が似たようなゲームばかりのような
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
変わります
なぜならコンテンツの解像度が違うから
お前が画家だったとして、普通のサイズのキャンバスに絵を描くのと、4倍の大きさのキャンバスに絵を描くのが同じ工数だと思う?
「同じテーマで描いて、ただし大きいキャンバスは4倍のディテールで描いてね」って言われたらどうする?
『4倍時間かかるし、4倍金もらいますよ?』ってなるだろ?
83.名無し
>>81
売れたゲームの後追いは今のゲーム業界のトレンドだからじゃないの
具体的に君がどういうゲームしてるのかは知らんけど
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
豚とかゴキブリとか分かりにくいしPS派任天堂派じゃあかんのか?
誰かに怒られたり訴えられたりするんか?
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
なるほど、高性能だと工数少なくて糞ゲーム作れるんだね(納得)🤔
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
SSDはゲーム専用のデータ配置になるように内製で開発してるしGPUはPS専用の設計をしてる
オーディオの再生と録音に関わるハードも内製だし何も知らないなら黙っとけ
馬鹿がバレるだけだわ
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5の誕生で日本のソフトメーカーは何か良くなりましたか? 開発コストに見合う販売が出来ていない様に思えるんですが…
FF16(PS5独占)も定価2倍位の価格にしないと見合わないでしょ?
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発者の本音は『どこでも良いからハード一つにしてくれ』だろうよ
でスクエニは乗る船を間違えた
あるいは乗る船を選ぶ選択肢が無かった
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
任天堂とガチ勝負を避けてるんだろ、んでゴミステーションに逃げちゃう
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
売り上げの無いPS5独占で発売して満足だよね
91.名無し
>>83
XSXで話題になったのはやってるけど
なんか花火大会みたいなんだよ
最初の1時間くらいはへーってプレイして、その後虚無になって、もったいないから遊び続けるみたいな感じ
高グラもインディーズのドット絵ゲームも同じ
「ゲーム内容が目新しくない」がずっと続いてる
だから最近は1時間のために金払っていると割り切ってる
92.名無し
>>82
変わりません
何故なら3Dモデルには「縮尺」という概念が存在するからです
仕様書が同じである以上は同じものを作ります
もっと言えば、仮に仕様書が違っていても開発段階ではスイッチだろうとPSだろうとまずは4倍サイズのキャンパスで作るのがゲーム開発です
93.名無し
>>91
それは普通に年なんじゃないかと思うけど
いろいろやってくると真新しさなくなるのってあると思うよ
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
性能アップは値段って分かりやすい形で購入者側にもダメージを与えてる。
円安がそれに拍車をかけてるから尚更。
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>82
SIEが製作期間が短くコストが抑えられる様な事を発売前にPS5プレゼンしてたな
でもそれは【PS4レベルのゲーム】と言う部分が抜けているんだろう
表現性能が向上した分ディテールも上げてしまえば金は掛かるし製作期間も長くなるよ
96.名無し
意味わからん高スペックでぶん回した方が開発は楽だよ
でかい市場があるからしかたなくマルチするもの
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
ローエンドはファーストしか売れてねぇわボケ
国内大手サードはローエンドよりハイエンドの方が売れてるじゃねぇか
98.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>92
そもそもPSとSwitchで同じゲーム作らなくてもいいのでは?
同じストーリー同じシステムでも、PSは3D、Switchは2Dにするとかやり方はあるのでは?
無理に難しい方に会わそうとするからおかしくなる。
99.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
LGBT、ポリコレのジャンル増えたぞ!
ユーザーは望んでないだろうけど...
100.名無し
>>13
インディーで我慢してどうぞ
101.名無し
>>93
うーんどうだろう
ゲーム好きでビデオゲームだけじゃなくシミュレーション、ボードゲーム、TRPG、果てはゲームブックもルール改造して遊んだりするんだけど
ビデオゲームに限って、変な症候群に陥ってるんだよね
102.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>88
スクエニ(スク)は
・任天堂相手に自爆した
・映画失敗をSCEに補填して貰った
103.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
小規模会社がAIやチャットGPT使って高画質ゲーム開発してるってあったからPS5向けのゲームも増えるだろうけど社員の解雇と新会社設立の増加でゲーム業界荒れそう
見た目綺麗なクソゲーとかパッケージ詐欺やバグだらけのアップデートの追いかけっことかの問題が当然のように起きるかもな
104.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4レベルのソフトをPS5で動かせばいい
PS5基準のソフトをサードが作るのが悪いだけ
105.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
それやっても売れないんだよ
Switchのサードはgotyにノミネートすらされないけど開発が悪いとかじゃなくSwitchのユーザーは新規IPを求める傾向に無いんよ
だからハードが普及してるのに市場がかなり厳しい
106.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえずPS5に目が慣れたゴキちゃんはPS4レベルでは目が腐るんだろ?
107.名無し
>>98
前提を作ったのは俺じゃないんで知らんよそんなもん
「同じ仕様書で作った場合、高性能機のが工数かかるよね?」とかゲーム開発ぺーぺーのお馬鹿さんが意味分からん事言い始めたらから
「いいえ、変わりませんよ。寧ろ、デバッグと最適化で低性能ハードのが時間かかるぞ」と俺は否定しただけ
108.名無し
>>101
年取るとそうなる(思考停止
俺も友人も割りとそういう方面に行きつつある
君が挙げたゲームってどれも先が読みにくいものだから、普通のアクションやRPGよりハマるのも分かる気がする
109.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
たぶん海外ゲームイベントのデモで4K60fpsでゼルダ動かした件が、決算で公式に任天堂から否定されたからやろ
あの時まで4K60fpsでゼルダを?!PS5に並ぶ!?
いやswich2は超える!!っておおはしゃぎしてたのが
デマって公式から発表されたから
またスペック不要論を持ち上げ始めたんやろ
110.名無し
まぁこんだけ言っても、ここの馬鹿どもは低性能のが作りやすいだのベースがスイッチなら問題ないだろって言い続けるんだろうな
不自然に劣化させた3Dモデルやおかしなシェーダーの作品山程見ててもそう思ってるんだから救えねぇ
111.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本で高性能ゲームが売れるようにすればいい
112.名無し
ゲーム開発に特化したアシスタントAIが発展したら
開発の期間と予算、人員の削減に大きく貢献するんだろうかね
それにしたって開発機材自体がかなりのコストなのは変わらんけど
113.名無し
>>92
アホですか?低ポリゴンモデルを2倍の大きさにすればカクカクが目立って使い物のなりません
テクスチャも拡大なんてしたらボケボケです
そしてSwitch専用で作る時に4Kに耐えられる様な高解像度でテクスチャとポリゴンモデルを作る意味はありません
何のために遣いもしない高解像度モデルとテクスチャを用意するんですか?
そしてそれなら何でPS5専用の時はその不要な高解像度データを用意しないんですか?
114.名無し
>>92
お前ポリゴンモデルの仕様書ってどんなのだと思ってるの?
115.名無し
>>92
お前が言ってるのはゲームの仕様な
オブジェクトやテクスチャは解像度に合わせた物を用意するし、専用ハードの物を移植しない前提で作る時に不必要に解像度の高いデータなんて用意しないよ
作る手間が無駄だもの
116.名無し
ヒント 今年のファーストはスパイダーマン2
答え 1本
117.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
ナカッタコトニスルーは臭
118.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>84
ゴキブリは過去鬼女にボコられた事ある
119.名無し
まぁ自業自得以外の何物でもないわな
自分らで始めたチキンレースなんだから
そのまま全速力で壁にブツかって勝手に死ねって感じ
120.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>105
PSなんて未だに007もどきと時オカもどきやん
20年以上ゲーム性が進歩してないよ
121.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>110
PS3のトタンシェーディングとか懐かしいよな
122.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>103
絵もストーリーもAIが作ってくれるし簡単なプログラミングならハードウェアでなんとかなる
今Switchの美少女パズルゲーなんかはキャラはAI生成だから定価寄りで売れたら制作者ボロ儲けだもんな
123.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>110
バカなのはお前もな
高性能言うても半分近くはCG映画挟んでるようなもんだろ
それで開発5年以上かけている大手海外メーカーのようなゲーム開発を日本で作るなら10年以上はほしいしその間の費用も大きくなる
日本企業がソシャゲに逃げるのも納得
124.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これでPS5のソフト売れてりゃ高性能化は正しいって言えるんだけどな。
一番売れたのアレの時点で完全に終わってるだろ。手間かかるから!でSwitch避けて爆死する流れ何回やるんだよ
125.名無し
ID:vzOIjS/dd
未だこんな知能低スペがいるのかwww。
126.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一緒くたにハードスペックというからややこしくなるんや
解像度は上げるな、粗が目立つ
4K対応などクソ喰らえじゃ、4Kでも粗が目立たない作り込みなど無理、どんだけ金かかるねん
メモリは積めるだけ積め
10GBしか積んでいないXSSはクソハード
グラ落とせばいいと言うが、グラ落としてビデオメモリの使用量は落とせても、システムメモリの使用量は落ちねぇんだよ
127.名無し
>>38
PSでは出したくないメーカーも増えたんじゃね?
ソフト1本に対するソニーの取り分が多いのか・・・・
まぁPSで出すと毎日の様に「フリプに提供しろ!」「カタログに提供しろ!!!」
って言ってきそうやん?wwww
128.名無し
小さいとこもついていけなくてもスイッチは嫌PS5出だしたい
ってのが本音だ
コンパとかアクアプラスとか
129.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
開発者ではなく、消費者のこと考えてほしいね
130.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや出せるでしょ。性能目一杯使わなきゃいいんだから。大作作ろうとするから金かかるんだよ。
131.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>128
それで商売になってるんならいいんじゃないの。好きにしたらいい。
132.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>106
PS4がマルチから切れないんだけど...
133.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
PS工作員もレベル落ちたねぇ
134.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>111
高性能ゲームって、ムービィの事かな?
135.名無し
ホグワーツレガシー「もう勘弁してください」




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どこの異世界の電波を受信したの?
2023年11月19日 13:57 ▽このコメントに返信