347: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/01(金) 13:38:08.97 ID:0tQpE
ネタが枯渇したんやろ。大抵のストーリーは出尽くしたからな
確かにボス戦詰まったらレベル上げしようってよりもういいやってなるのばっかだわ
つまらんつまらんと連呼するヤツがいっぱい湧くからな
ストーリーの面白いつまらない好き嫌いは個人の感想でしかないのに
得意がって大声でわめき散らすヤツが増えたからな
ストーリーはあくまでもゲームを盛り上げる演出程度にしておいた方が良いのかも
昔は実況とかなかったからムービーゲーでも売れたのだが
ドラクエ5
ゲームで長い文章が読めないから文章量を短くして、
アニメなら、20年前はわざわざ説明せずとも演出や表現で視聴者に
台詞などがテキストで出てプレイヤーがボタン押して行く方式の方が
古くさてもまだ良い気がするね
プレイヤーの任意でスピード選べるから
今は物語を読むよりも脳死でゲームやりたいってのが多いやろ
ムービーで会話シーンをやったらムービーゲーと批判されるのもなあ
棒立ちで会話するよりムービーの方がいいような気がするんだが
スターオーシャン6はかなり酷かった
ぶっちゃけゲーム部分は結構おもろかったのにイベントが壊滅的だったわ
いまだに棒立ちの会話
FFと真逆でムービーほとんどなし
宇宙船同士の艦隊戦も映像で見せるのではなくて、
ゲーム部分おもろいからやり込み最中だけど、イベント部分はマジでくそ
FFの予算少しでもこっちに回してくれればよかったのに
特にムービーが批判され忌み嫌われる傾向にあるな
綺麗ムービー入れとけば画面上の情報から説明せずとも
棒立ちセリフゲーの場合は、テキスト読み取ることは
シナリオの作り方が根本的に違うのよね
紙芝居にしたら一連のシナリオは表現出来るけど、
許容される範囲が狭い
例えば小説だと項羽と劉邦や封神演技とかが
漫画やアニメになるとめっちゃ目も充てられないレベルに改悪されるだろ
扱える内容の量に差がある以上比較は無理よ
「映画っぽい路線」の作品が
ムービーだけで10時間以上あるとか言うまるで冗談みたいな事が行われてるからなあ
映画っぽい路線を名乗るならせめて2時間以内にまとめろよとw
まあ結局はまとめるだけの技量が無い人で本当の映画を作れない人が
ゲームで映画モドキを作りたがるのかもなあ
まあでもこの辺は容量が増え過ぎた事の弊害もあるね
2時間以内にまとめたら面白くなるの? FF16とかが?w
まとめただけで面白くなるって事もないが、それぐらいできて最低限って感じだな
マジレスすると、そもそも”それが(開発時間の問題などで)出来ない”から
そんな今のJRPGで、ムービー削っちゃったら残るのはもう
薄めたコーラみたいなもんだ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィック等の進化で、中2臭いストーリーの痛々しさが目立つようになったから。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーも大事だと思うけど
やはりゲームならではの体験がしたいのよ
プレイする側からすれば
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ゲームらしいならピコピコだな
5.名無し
ストーリー重視とムービーの多さは同じやないやろ。
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
仮想現実は現実風だからゲームならではでは無いですね
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DQ5もストーリー重視した結果が一本道だろ
8.名無し
無駄な会話劇ばっかりで面白くないからだよ
やたらと説明臭い台詞だったり、敵がネタばらしをベラベラ喋ったり
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺はFFよりドラクエ派
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
説明しないと投げるだろZ世代
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この場合のストーリ重視は、ムービー大好きでないか?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオRPGが売れたばかりなのに何言ってるんだコイツ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実況のせいやろ
発売日最速クリアとかする再生数乞食が多すぎる
14.名無し
売れてないといいつつデータは出さないのではな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この手のゲームが淘汰されていくのが実況動画とかの弊害ではあるよな
対戦ゲーとかパーティーゲーとかクラフトゲーみたいな動画を見ても遊びたくなるカテゴリしか作られなくなる
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
やな。ファミコン時代は1マスごと調べ隠し階段を見つけるとかだしな。この達成感を分からないZ世代やゆとりは甘えだな。本当にこいつからゲームをダメにしてる。氷河期世代はギリ許してやるわ。
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもみんな言うほどゲームにストーリーなんて求めてたんか?って話
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
おじいちゃんもう消灯時間ですよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れなくなったかもだけど多くはなったよね?最近だとスタオーとかアライズのDLCも
20.名無し
実況見るような層は、元々遊ばないだろう
むしろ見て自分も遊ぼうかなとなるパターン
買う気も無く、最初から動画でいいやという層は害悪
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
はい、逆にOWは嫌いです
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエモンスターズ3売り切れ続出なんですが?
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ワイも色々言われてるけど13無印好きだわ
13-2とリターンズはうん…
24.名無し
文化が違うと理解できないことが多いからな
海外に売るにも不利
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
子供のお前が先に寝ろ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
元から買う気もないなら良くないか笑
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
マジかティアキン!
28.名無し
ストーリー重視と、ムービー垂れ流しは別だね
ムービー少なくても良いストーリーのゲームも沢山あるね
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まず暗いのはダメ
30.名無し
ストーリー重視のRPGが売れないんじゃなくて、ストーリーがダメだから売れてないのでは?
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
コメントしてくるから害悪
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れなくなったのはFFだけね
他のRPGは売れてるから
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
動画勢はなぜ絡んでくるのか?構ってちゃんなのか?黙ってバンバンゲーでもやってりゃいいのに
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
何故?よく分からん。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
エアプが調子乗るて事か?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トップ画のトルガルの横に居る女がラブドールにしか見えないんだが…
37.名無し
動画見るにしても早送りで見る 作品の世界に浸ったり理解したりするなんてのどうでもいい
あらゆる部分をなるべく省きたいという人が増えてる時代だから
ガチャだとかスイカゲームとか、ゲームで求めている部分にすぐに辿り着いて遊べるゲームでないと
38.名無し
どんなにストーリー重視してるとしても最後に戦うのは神か、現実に絶望して神を目指した愚か者しか居ねーんだものw
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
ゲーム業界も映画業界も脚本家がひねくれ過ぎて王道を書けなくなったのよ
全ファイナルファンタジー大投票で1位、テレビゲーム総選挙でもFF中2位のFF10
ヒロイン「私には役目がある、目指すべき場所がある」
先輩ガード「俺達はそのためのガードだ」
主人公「俺もその旅の一員に加えてくれ」
という導入だが、それに一番近いのがゼノブレイド2なのよ、FF12以降のFFは全部違う
40.名無し
>>26
客じゃないのに楽しみだけを享受してるからだよ
違法アップロードされてるアニメを見てる人間と同等
41.名無し
>>38
お前が、そういうものしか遊んでないだけ
42.名無し
フルボイスフルモーションがクソ長いんよ
アニメで比較したら分かると思うけど、漫画単行本6巻約2時間程度の話がアニメだと1クール13話約4時間で倍の時間がかかる
昔のゲームはボイス無いから文字で読める分サクサク進めれたけど今のゲームは大体がフルボイスで冗長だからストーリー部分は倦厭されがちになる、逆にボイスのないポケモンでストーリーダレるみたいな話が少ないのもこれに起因してる
43.名無し
宇トーリー重視ならストーリーが面白くないと
44.名無し
FFとか不幸な人間出せば泣いてもらえると思ってんだろ
浅いんじゃ
45.名無し
別にストーリー重視がRPGだけじゃ無くなったから
46.名無し
ゲームが面白くて初めてストーリーも輝く
ストーリーだけならCG人形劇より映画やドラマ、内容なら小説の方が上等なんだよ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コジマ監督は誰に求められてデススト2なんか作るんだ?
誰か欲しい人…いる?
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
ドラクエは大体テンポが良いからな
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まず、言うほど良いのかっていう
50.名無し
「ストーリー重視のゲーム」とやらが言うほどストーリーが他のゲームより優れてないというか「ゲーム性軽視のゲーム」をほめる時の常套句になってるというか…
チープなストーリーをムービーで嵩増ししてるだけとか、他媒体向けのシナリオを取ってつけただけでイマイチゲーム部分と合ってないとかなら当然「自分でプレイするゲームのストーリー」としては評価点にはならないし
逆にゲーム体験とマッチした演出やシナリオを用意できてる(もしくはシナリオをゲームとしてより楽しめるゲーム性をわざわざ用意している)ゲームは、シナリオとゲーム性の寡多によらず話題になって売れてる気がする
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
十三機兵防衛圏がADVとしては破格の100万本突破したからなぁ。今ストーリー重視のゲームが売れなくなったとは思えない。他に何か要因があるんじゃない?ムービーがだらだら長いとかなんとか。
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノブレは長い長いゆうけどゲームの部分がしっかりボリュームあるんだからええやろ
ムービィだけでゲームもスカスカならわかるけどはさ
でも3は流石にシリーズ全部やってる俺でも長いと思ったわ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
受信料払えばええんか?
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
その導入の字面見た感じだと西遊記なんだが…
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
寧ろゼルダはシンプルだからこそ受けたんだろうよ
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGとかは長くなる傾向だからね仕方ないね でも、ほど良いバランスなら全然ええんよ インフレは置いといて
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
西遊記なんかは冒険譚の古典であり王道だろ
58.名無し
『ゲーム』のストーリー重視は精々小説や映画のいいとこ取り狙った程度の悪くはないパクリものだから。
大半のゲームは掴みがない、キャラ造形が陳腐、行動にロジックがない、感情描写をセリフで語らせる…正直やる気ないとしか思えない。はっきり言ってのめり込めない。
幾つかの海外作品は悪くはないと思ったが、それでもテクスト部分を評価できるのはRDR2くらい。ラスアスやGTAあたりでは我慢できなくもないレベルでしかない。
そもそも最上位レベルでも今流行の海外ドラマと比べればとても点は与えられない。
ゲームはゲーム部分で頑張ってください。陳腐なストーリーが王道の展開に化けるのはゲームが素晴らしいからです。客の涙を振り絞るのに同じ土俵で戦いたいのならゲームであることがむしろ足を引っ張るので止めたほうがいいです。
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
1とは全くの別ゲーならいいよ
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ムービーでダラダラ会話してるの見るとスキップしたくなるんよ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも遊ぶ物をただ、長々と見るだけってなんか違くないか?
62.名無し
少なくともポリコレPS5でストーリー重視の新作RPGとか聞かないんだが? 狂言かな?
63.名無し
>>58
くっそ長いけどまあ同感
言い過ぎだけどそういうことだね
64.名無し
鬼滅の刃の漫画が2016年に始まり19年にアニメ化され20年に漫画完結。
4年で一つのブーム始まり終わるんだから3、4年前のゲームでさえ例えや参考や比較に出しても今に通じるか微妙。
ゲーム自体が基本もう人達の好みや気分の変化の早さに対応出来てないんだから、ストーリーなんてなおさら。
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
まぁ、ゲームはそういうのじゃねぇからだしな
66.名無し
ストーリー面白いRPG大好きだけど
ストーリー重視だったら美麗グラとか要らずレトロ風のRPGでもいいんだよな
67.名無し
ムービー過多で一本道で、自分の好きに育成もできないし
ジョブの選択すらないから、製作者の手の上で転がされてるだけな感じがしてちっとも面白くないんだわ・・・
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリー重視でもパノラマみたいにストーリーが良ければ売れる
ストーリー重視にするくせにつまらんから売れない、それだけのこと
ドラクエやピクミンやゼルダのストーリーとかド直球シンプルに作られてて正直ゲーム進行のおまけぐらいなのに面白かったなってなるしストーリーはシンプルな方が粗が出ない、FEはライターを変えろ頼むから
69.名無し
面白いストーリーを求めるならゲームは時間かかりすぎるんだよ
映画なら2時間で終わるのに
ゲームはプレイして面白いやつの方がいい
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
今更初めてメタルギアやったらストーリー面白すぎて吹いたわ
ミリオタがガチガチに作ってんのがわかるし知識量がエグい
今のゲームのシナリオはマジで浅い
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
ハマる人にはハマるんやろ。今やってるけどストーリーゲー以前に同じことの繰り返しで飽きてきた
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオRPGは凄かった。短いのに面白さが凝縮されていた。
当時のスクウェアまじすげーと思いながらプレイしました。
73.名無し
>>16
デバッグ作業と何が違うんやコレ
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
間違えやすいけどパノラマじゃなくてパラノマなんや
75.名無し
RPGってぶっちゃけシステムやゲームバランスが多少崩れてたって大して評判を落とさないけど
ストーリーとキャラの扱いを間違えると本当に悲惨な結果になるからな力いれるのも当たり前なんよ
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鬼滅は分かりやすいけど水星は意味わからん
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
会話はスクロールや飛ばせればいいんだよ
低レベルな演出でまったりやりとりするからゲームのテンポと合わなくてイライラさせるんだよ
内容を絶対破綻無く説明しておかなければいけないゲームと情感をくすぐる演出の両方はほぼ両立しないんだから薄味にしとけばいいのいいの♪
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ストーリー重視ってストーリーに沿った行動を要求されるだけの不自由なゲームだという認識が広まったからじゃないかな
昔はゲーム機のスペックや容量から、そんなゲームしか作ることが出来なかったけど、OWが登場して、如何に不自由なゲームであるかがバレた
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもストーリーが面白くないんや どいつもこいつも面白いとは言い難いもんばかり作りやがって
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>71
それなら他に高評価を得ている洋ゲーとかどうや?
81.名無し
イース10のテキスト量はFF16の何倍にもなると思うけどプレイしていてスキップしたいとか思わない
海洋や島、ダンジョン探索、成長、育成、キャラ、ストーリー、戦闘の爽快さ、FF16にないものがこれでもかと盛り込んでいる
FF16はアクションにムービークッツケタだけの製作者が楽したいだけのクソだったからストーリーも生きないんじゃないかな
82.名無し
>>75
しかも力入れてる()連中自体が池沼と無能とクズの集団であることが大半だしな
そりゃストーリー(ゴミ)になるって話で、ゴミは商品や作品じゃないだけ
83.
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84.名無し
これは無能吉田とゴキちゃんが全て悪い
85.名無し
だらだらとくだらないストーリー見せずにゲーム部分で遊ばせろ
ムービィは倍速再生かスキップ出来るようにしないとゲーム部分も飽きられるぞ
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンワールドは脚本ズタズタなのにムービーは長い上にスキップさせないという、「無能担当ほど押し付けがましい」ってやつだったな
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF13で一本道とムービーの果てに見た、なかなか悪くなかったエンディングが後から無かったことにされて警戒するようになった
2023年12月04日 21:09 ▽このコメントに返信