1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 18:26:46.77 ID:jh+xxBua0
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20231130058/
GNN:
 ご無沙汰しております。再び田畑さんにインタビューできるのは,光栄です。
(2016年FFXV時,関連記事)
 まずお聞きしたいのは,「FINAL FANTASY XV」を終えたタイミングで,
会社から独立してJP GAMESを立ち上げた理由は何でしょうか。

田畑氏:
 すでに何年も経っているから,細かいところはもう覚えていません(笑)。
でも大体のところは,当時スクウェア・エニックスの社長とは方針の違いが
あったんですが,会社としては当然,社長の方針で進めることになりますので,
僕がやるべきだと考えていたことは出来ませんでした。
 その状況で,その後何年も仕事を続けるのは無理があると思ったので,
独立させてもらいました。
独立当初はそこを正直には言いにくかったのですが,今はもう大丈夫でしょう。

GNN:
 田畑さんが開発した作品の中で,「FINAL FANTASY XV」の開発規模が
一番大きく,そしてもっとも知られていると思います。
田畑さんから見ると,その「FFXV」が成功している点と,ちょっと残念だと
思っている点は,どんなところでしょうか。「FFXV」の開発で得られた
貴重な経験は何でしょうか。

田畑氏:
 FFXV以前にも数作,FINAL FANTASYシリーズの開発に参加していました。
僕からすると,「FFXV」の成功はFINAL FANTASYの進化系を作れたところでしょうか。
あと,「FFXV」は日本先行ではなくグローバル同時発売だったところも,
世界中のプレイヤーに同じタイミングでFFを届けることを実現できて
とてもよかったと思います。
 残念だと思うところは……予定されたDLCがキャンセルになったことです。
それはとても残念です。
「FFXV」には多くの追加コンテンツを計画していましたが,
最終的に一部キャンセルされることになりました。
 その当時は本当に仕方のないことではありましたが,今でもずっと心残りです。
約束を守れなくて,楽しみにしてくれていたプレイヤーの皆さんに予定した
すべてをコンテンツを提供できませんでした。

GNN:
 確かに。例えば「未来への夜明け」のストーリーは,ゲーム内で完結されて
なかったですね。小説にしか書かれていなくて,その小説は台湾で
出版されなかったから,多くのプレイヤーは触れられなかったです。
ピースが何個か欠けたパズルのようで,すごく残念です。

田畑氏:
 分かります。ごめんなさい。DLCのキャンセルは僕が下した決断ではないですが,
それを止められなかったので,当時は余計に落ち込みました。
しかし,僕が感じた挫折感は,自由な立場でより良いゲームを制作する
モチベーションにもなりました。
同じ思いを共有する仲間もいますので,このチームで新しいチャレンジがしたいし,
当時がっかりさせたプレイヤーの皆さんには新たな面白いゲームを提供して
挽回したいとも思います。



123: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 19:48:13.76 ID:BiZNoQ9Q0
>>1

■『FINAL FANTASY XV』ディレクターの変更について

鋭意開発中の『FINAL FANTASY XV』は、当社の開発体制の見直しに伴い、
ディレクター業務を野村哲也から田畑端へ引き継ぐこととなりましたので、
お知らせいたします。

なお、体制変更について、代表取締役社長 松田 洋祐は、
以下のコメントを述べています。

「『FINAL FANTASY XV』では、当社の開発体制の見直しに伴い
ディレクターを田畑端とする体制変更を決定いたしました。
現在『FINAL FANTASY XV』は、新ディレクターの田畑端、開発スタッフ全員が、
これまでの「ファイナルファンタジー」を超える最高品質の作品を完成させるために
全力を尽くしております。皆様には、まずは体験版でその成果の一部をご覧いただき、
完成版で皆様のご期待を超える作品をお届けすることをお約束いたします。

また、野村哲也は、『FINAL FANTASY XV』のディレクターとして主に
本作のストーリー・世界観原案、キャラクター作成などに尽力してまいりました。
今後は、もう一つの大作である『KINGDOM HEARTS III』をはじめ、
野村にしか出来ない作品群の制作に注力し、これまで以上の高品質作品を
皆様にお届けしてまいります。

スクウェア・エニックスを代表する両作品をいち早く皆様にお届けするため、
当社が持てるベストの布陣で臨んでまいりますので、今後も皆様のご支援のほど、

125: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 19:51:11.87 ID:BiZNoQ9Q0
>>1

4Gamer:
 FFシリーズは,毎回,システムが大きく変わりますよね。
「FFXV」がどんなゲームなのか,ザックリと表現するとどうなりますか。

田畑氏:
 僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。
“風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが,
一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,
どう進めてもいいよというゲームではないんです。
そこには「FF」シリーズとして,キャラクターを成長させたりアイテムを
集めたりしながら,ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運び,
そこでドラマを体験し,最終的にクライマックスを迎えるという流れがあります。
https://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/

128: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 19:54:41.49 ID:BiZNoQ9Q0
>>1
田畑が野村哲也を排除した理由を明らかにする
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-11241.html

129: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 19:55:33.64 ID:BiZNoQ9Q0
>>1

「開発責任者・野村が昼前に起きているソース」









昼前に『おはようございます』などと言い
“起きていること”を第三者に驚かれるとは?
野村がディレクターとして『FINAL FANTASY Versus XIII』を開発していた筈の時代
https://twitter.com/thejimwatkins

131: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 19:57:52.76 ID:BiZNoQ9Q0
>>1

• 吉田直樹プロデューサー兼ディレクター談


https://bunshun.jp/articles/-/53219?page=2

――そして吉田さんはプロデューサーを引き受けて
「すでにサービス開始してしまった旧FF14をアップデートしながら、
全く新しい新生FF14をイチから作り直す」という決断をされました。
その時にスタッフの数はどのくらい増えたんですか?

吉田
開発時期によってスタッフ数は変わりますが、僕が着任してそれらを
決断した当時、スタッフ数は殆ど変わりませんでした。
顔ぶれも旧FF14とほぼ一緒です。
旧FF14のスタッフ全員の前で「FF14を立て直したいと思います。
ほとんどの人が僕と仕事をしたことが無いので不安だと思いますが、
3カ月だけ一緒にやってみてほしいです。それで僕ではダメだなと感じたら、
チームを抜けていただいても大丈夫です!」と説得しました。
結果的にスタッフの9割はそのまま残ってくれることになり、
旧FF14のアップデートと新生FF14の開発を並行し、その後は新規採用も含め、
徐々にスタッフ数は増えていきました。
あれから11年が経ちましたが、今でもFF14チームには旧FF14から関わっている
スタッフが数多く在籍してくれていて、とても誇りに思っています。

――スタッフの顔ぶれも人数も変わっていないのに旧FF14から2年半後に
発表された新生FF14は、すぐにプレイヤーたちから熱狂的な評価を受けました。
旧FF14のスタッフも経歴を見れば本当に優秀な人達が揃っていたと思うのですが、
吉田さんにはどんな特殊能力があるのでしょう。




137: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 20:10:04.25 ID:BiZNoQ9Q0
>>1

「ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018」田畑端発言まとめ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv317223117



田畑の三大ニュース【退職、起業、DLCを出そうと思って全部出せなかった】
退職(独立)→業務引き継ぎ→DLCをどうしていくか考えた結果中止の順番
DLC中止→辞めるではない
色々あったけど最終的に止めたのはモチベーションの問題
自分の行きたい方向に自分のやりたいことを誰にも会社にも迷惑をかけずにやりたかった
(全部やってからでは駄目だったのかという質問に対し)元号が変わるから…(冗談)からの
やりきれなかったけどやれるだけのことはやったっていうやりきった感はあった
(ネットでは色々言われているが)好きなこと書いて、好きなこと言って盛り上がっていいと思う
(JPについて)
人数はまだ数人、ラボを探してる、開発をする会社、出資は人数少ないから
まだ自己資金でやってる
一人の会社でAAAを作れないかなって思った
家庭用、スマホ、PCのマルチのような形を考えてる
開発のやり方を変えたい、ゲームの作り方を進化させたい
大きい規模のものは作りたいが一ヶ所にたくさん開発者を雇うようなやり方はしない
ほぼバーチャルなイメージ
(ルミプロについて)
目指すところが違った
会社って面倒くさくないときもあれば面倒くさい時もあって、面倒くさいのに
今はもう付き合いたくなかった
ルミプロは面倒くさいことを色々と切り離して一回挑戦できる環境を作りたかったけど、
それも全て出来る訳じゃないし色々な人にしわ寄せが行ってしまう
会社である以上それはもう辞めた方がいいと思った
ルミプロはスクエニグループ全体の行動理念を守ってやっていくのが一番いい

29323

187: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 21:05:51.27 ID:/cpEG13A0
15を汚点に完結させたくない強権な社内勢力が居たんだろう>>1

193: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 21:15:21.89 ID:/cpEG13A0
長年完成させずじゃんじゃか金使ってたのは野村
何であれ短期間で完成させて稼いだのが田畑>>1

197: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 21:17:15.93 ID:cBD9Rgjv0
>>193
そして、お前のやり方じゃダメだよ
と社長にダメ出しされて、なら辞めますした流れ

198: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 21:19:36.25 ID:/cpEG13A0
>>197
それを許可したのも社長なんだがなぁ?

201: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 21:24:07.85 ID:3h3pkgvG0
>>198
社長は内容までは精査しない

担当者が 「出来る」 と言ったのであれば 「じゃあ、やれ」 と結果を待つだけ

204: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 21:25:37.29 ID:lRx7W/Jb0
>>193
完成できなかったからDLCで完結編やろうとしたんだろ?

完成できなかったのを出荷して、それを売った金で完結編のDLCを
出そうとしたがろくに利益が出なくてポシャったってのじゃね?

発売前に公表されてたDLCの予算はもう確保されてたから出せたが、
本編の販売利益を元手に開発しようとしたDLCが利益なくて
ポシャり松田に金の無心したらこれ以上ダメージ増やすんじゃねーよって
蹴られたんじゃねーの?

357:   2023/12/05(火) 03:58:47.07 ID:l2vEdvS70
>>1
俺が知らないだけで実は15は成功してたんだ

FFは12までで13で完全に終わった死んたんだなって思っていたのに15は生きてたんだな

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 18:28:39.16 ID:j0NIBVOl0
DLCなしでも過不足ないストーリーにはできなかったのかしら?

322: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/05(火) 00:45:53.37 ID:EZNHGk8D0
>>2
あんなの誰がやってもああなるやろ

野村がヴェルサスで作り掛けてたのを「はい、これをFF15に仕上げてね」ってんだよ?

324: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/05(火) 00:51:51.52 ID:fvQKJj180
>>322
だからって日本人が悪いとか極上クオリティにするため
発売延期だと偉そうに宣ったり
貴重な開発費でアメリカ観光ツアーしての岩やら飲食店のチラシやら見て
おにぎりに執着するバカの言い訳にはならないんだがな

326: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/05(火) 01:01:01.36 ID:rlod13jL0
>>322
「せや!スタッフに反対されてるけどオープンワールド強行したろ!!」
←これは田畑だぞ

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 18:28:39.52 ID:wq8dmqeb0
田畑はベストじゃなかったけどベターだったみたいな
でもファイナルファンタジーが見限られたのは大体FF15のせいだぞ

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 18:50:12.13 ID:4ab8OObC0
>>3
その前の13だろ
15自体13ヴェルサスの後始末なんだし

90: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 19:25:09.92 ID:p5kKTXjXM
>>3
ちゃうちゃう
13のせいだよ、13のせいなんだ
ここまではキラーソフトとして本体牽引もして
初週150万本と大きな期待と共に売れている
でも13が期待外れだったもんだから以降に響いてるんだよ
13-2で露骨なまでに数字を落としてるし
15も元を辿れば13でヴェルサルだったものだ
戦犯って13なんですよ

378: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/05(火) 08:11:06.04 ID:P8DopjGwM
>>3
15までは首の皮一枚でなんとか生きてた16で完全にちぎれた

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 18:30:21.90 ID:SdjPPkTw0
DLCありきの未完成品なのが悪いだろ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 18:32:11.90 ID:c2D2Z9nId
属性やパーティ要素を継続したりOWに挑戦したせいで
アレがまるで劣化したカスみたいになったんだぞ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 18:34:01.33 ID:yLxDRWRK0
DLC中止させてフォースポークンに注力するよう指示した松田w

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 18:37:33.72 ID:yuQVaRcOa
>>6
どっちもうーんだけどw
まあPS5で発売はおかしかったなポークン

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 18:34:52.63 ID:D8hcQf0Sa
ブランド考えるなら無理しても出すべきだったな
ほんと無能社長だったわ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/04(月) 18:34:52.81 ID:Anqr+ehb0
松田が社長退職したからか松田体制に不満があった元社員の愚痴が出始めたな
テイルズ馬場、DQ藤澤、DQ市村、DQ青海、東京RPGファクトリー
関連あたりからも当時の松田体制に対するチクリ発言くるんだろうかw

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1701682006/

あの大作RPGにもそんな裏話があったんですね
業界の裏話面白い ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯