【悲報】「ドラクエモンスターズ3」、初代ダークドレアムが弱過ぎて終わるwww

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
で?重要な耐性の方は?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おっさん今更すぎるぞ
ジョーカーからそこそこの強さで止まってるやろ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
上位種が当たり前になってるし、重要なのはパラメータじゃなくて固有スキルだしな。
5.名無し
複数行動持ちだからステータス低いとかじゃなくて?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンスターズは変なデザインの改変魔王達より
原作のこの辺りのモンスターに重きをおいてほしかった
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンスターズオリジナルデザイン上位勢
ホントひで
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
特性がなかなかヤバい
凍てつく波動
????キラー
【L】秘めたる力
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
完全選択3回行動とかなら許してやらんこともない
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魔王系早々に諦めてゴールデンスライムのHP上げばっかりしてた思い出
11.名無し
悪の夢がこんな無様に・・・
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全モンスター似たようなステータスだからほとんど特性しか意味無いぞ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダークドレアムが最強とかいつの時代で止まってんだよ。懐古厨すぎやろ。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンスターズ3の嫌なシステムの代表
歴代ボスが弱い
ジョーカー3はある程度特性を変えて使うことも出来たけど
今作は無難に使える性能すらないのでSランク以上を作るワクワクがないのは配合システムがキモのモンスターズでは最悪の要素だと思う
A〜Bくらいの強モンスター育てたらそれで裏までクリアして終わるからつまらない
やり込み要素である配合システムはもっと考えてほしかったな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Gサイズ無くしたのは英断だけど、ミニチュアサイズはクソクソクソ
16.名無し
コツとブレイクって特性がぶっちぎりの特性してるからな
持ってないモンスターに人権無いのよ、無効でもブレイク大で中耐性まで下げられんだからな
対策取ろうと思ったら無効以上の耐性のためにスキルも限定されるし、ステータスが高くても動く前に負ける
17.名無し
卵がしんどい、天候の表示オフが欲しい
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
JOKER2の時もキラパンがバギブレイク持ってたから、これだけでエンディング後ぐらいまでなら充分に戦えたっけ
それぐらいブレイクって強いね
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
歴代モンスターズも魔王系いなくてもクリアできんじゃん
元から自己満足要素だぞ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
魔王はクリア後要素だよなぁ。ずっと。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
ジョーカーの超生配合ってストーリークリアしてからじゃなかった?
22.名無し
ドラクエってどのソシャゲやっても結局使われるのは魔王系ばっかじゃん。モンパレとかスーパーライトとかさ。タクトは知らんけど。せっかくいろんなモンスターがいる作品なんだから、魔王贔屓じゃなくて他の雑魚モンスターが活躍するほうが嬉しい。ポケモンだって最終進化系ばっか使われてるしさ。中間の進化とか進化前とかも使えると楽しいじゃん
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダークドレミアムになったかw
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
スライムよりはあるかな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
サポートならスライムコロネ(Gランク)が強い
おだてじょうずあるからバフ掛けるとマホカンタ、まもりの霧とか追加で効果盛れるし
最後のいぶきでやられても味方にステータスアップ残せるし
あとポケモンのポリ2とかラッキーの強さは異常
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
対戦環境ではそのミニサイズのリリパットが大暴れしてるらしいぞ?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろこれでいいわ
ダークドレアムだのゾーマだのの古いモンスターにいつまで拘ってんだよって思ってた
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ジョーカーにはダークドレアムいないけど…
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ピサロは主人公の村を滅ぼしていないとか言う糞ゴミ級歴史改変したクソゲー
2023年12月10日 09:48 ▽このコメントに返信