1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:28:25.87 ID:i1aI2P+20
https://kotaku.com/what-hacked-files-tell-us-about-the-studio-behind-spide-1851115233 スパイダーマン 2 は、 Insomniac Games にとって大きなマイルストーンでした。ソニーは、今年の Game Awards で絶賛され、Game of the Year にノミネートされたことに加えて、PS5 独占製品であるにもかかわらず、これを史上最速で売れた PlayStation ゲームとも呼びました。しかし、このウェブ上で話題のこの大作は、めくるめくアクションのセットピースと慎重に作られた大量のストーリービートを特徴としており、どうやらスタジオ史上最も高価なゲームでもあったようです。ある社内プレゼンテーションでは、最終的なコストは約3億ドルと見積もられており、これは2018年に発売されたPS4版『スパイダーマン』のほぼ3倍に相当します。
プリプロダクションは 2018 年に始まり、今年初めのピーク時には 264 人の開発者がプロジェクトに直接取り組み、さらに 116 人がマネージャー、IT スタッフ、その他のサポートの役割として貢献しました。314 分の映画だけでも 4,000 万ドル以上かかります。プレゼンテーションによると、最終的な費用は当初の予算 2 億 7,000 万ドルを約 3,000 万ドル上回り、損益分岐点を達成するには定価で 720 万本を販売する必要がありました。このゲームは11月12日時点で610万本を売り上げました。
12:
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:32:45.30 ID:xOJqlXaGd
>>1
利益でも任天堂に勝つつもりだな
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:35:08.24 ID:wLJUFKe00
>>1
スパイダーマン2の売上出ているやん
610万か
123: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 19:57:08.55 ID:c8bsffixd
>>1 十時も説明会でファースト弱いが
サード強くて利益増と言ったしな
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:28:47.51 ID:i1aI2P+20
Insomniac の今後 5 年間を展望するこの夏に行われた別のプレゼンテーションでは、コストをさらに増加させることなく次期ウルヴァリン アクション ゲームを制作する際にスタジオが活用したいと考えている開発改善の概要が説明されました。プレゼンテーションのメモでは、特定の問題が発見されたときにリーダーが生産を停止するためにトヨタの工場スタイルの「ラインストップ」を使用して、将来的に大きな問題を引き起こすのではなく早期に問題を修正できると述べています。このプレゼンテーションでは、過去のゲームで「当初の見積もりを超えて広がっていた」領域の 1 つとして、シネマティクスとシーンの長さも直接言及されました。一方、Wolverineは、物事を合理化しようとする集中型のストーリー設計パイプラインを特徴としています。これらすべては、2026 年までに「GOTY 候補」を発表するという明確な目的を持って行われています。
これらおよびその他のプレゼンテーションからは、Insomniac がその成功と親会社の資源があるように見えるにもかかわらず、膨れ上がる大ヒット作の開発コストの傾向をどう逆転させるかに取り組んでいることが明確に感じられます。「今後の AAA シリーズのゲームは 3 億 5,000 万ドル以下で作らなければなりません」と、今年初めの「持続可能な予算」プレゼンテーションのスライドの 1 枚に書かれています。「今日の金額に換算すると、[スパイダーマン 2 ] を 2 億 1,500 万ドルで作るようなものです。これは、[スパイダーマン 2 ]の予算より 6,500 万ドル少ないです。」別のスライドでは、問題をより明確に示しています。「...[スパイダーマン 2 ] への 3 倍の投資は、ゲームをプレイする人にとって明らかですか?」
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:28:55.67 ID:i1aI2P+20
インソムニアックが今後のプロジェクトに関してどのような最終決定を下すにせよ、一部の内部文書はソニーが要求する予算削減が複雑な問題を抱えていることを示唆している。今年初めのプレゼンテーションでは、今後の従業員数が 500 名になると大まかに予測されることが示されています。しかし、ソニーからの9月の電子メールでは、フルタイム従業員の最大従業員数を現在の推定従業員数485人から470人に減らすと明記されていた。9月のプレゼンテーションのパワーポイントのスライドでは、「人員削減の6つの潜在的分野」に言及しており、その中には数人の人員削減、特定のポジションの補充を行わないこと、最終的には解雇につながる可能性のある業績向上計画に最大5人の従業員を配置することが含まれている。
11月の最近のプレゼンテーションでは、より大幅な削減の可能性が指摘されている。インソムニアックの責任者テッド・プライス氏によるものとされるパワーポイントのメモには、「ラチェットのスリム化や新規IPの削減は、ソニーが求めている削減には含まれない」と書かれている。「50~75人を戦略的に削減するための最善の選択肢は、ウルヴァリンとスパイダーマン3に深く切り込み、成績の悪い人たちをラチェットと新しいIPのチームメンバーに置き換えることです。」
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:29:19.74 ID:i1aI2P+20
こんな優良スタジオなのに、、、
悲しい😢
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:29:25.32 ID:qZhBD4b40
バンジーに続いてここもかwwwwwww
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:30:16.20 ID:PGq9qeH70
外国人の人件費高すぎる
当然の話
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:30:18.72 ID:ZxiaKrVrd
ひどすぎる
400人として12~19%カットか
成功してるスタジオでこれ
44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:46:05.12 ID:Tx6ZpkRNM
>>7
利益面で言えば成功していないからカットしろって言われてるんだろ
評価高くて売れててもそれ以上に金掛かってたらそりゃ駄目でしょ
新規IPなら致し方無いかもしれないけど3作目だし
55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:50:52.62 ID:LBk/BGtc0
>>44 利益はあるよ
インソムがソニーの外耳要請に反論プレゼンをしたってのが1の記事
75人レイオフしたらスタジオめちゃくちゃになるぞとソニーに言ったって内容
128: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 19:59:38.45 ID:bjuMviWna
>>7
成功してないんだろ
隠してる部分では
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:30:40.59 ID:Rcfoc/5F0
おいおい主力だろ…?
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:31:55.28 ID:PGq9qeH70
経営者はジム・ライアン以外日本人だからね
日本人の感覚でリストラ進めている
148: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 20:18:14.70 ID:84f61M8W0
>>10
日本はリストラ欧米に比べてし辛いんだぞー
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:32:15.09 ID:MMf4vZm10
どうせヴェノムDLCもマップ全部使い回すんだしどんどんリストラすりゃいいだろ
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:34:15.24 ID:IR5vHooD0
PSまたレイオフなったんか
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:34:35.42 ID:J9gurkzh0
あれベストスタジオじゃなかった?
21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:36:10.54 ID:lXa2vfzO0
>>14
ダーマン2が想定予算を大幅にオーバーして金かけすぎと
怒られて削減しろという流れ
15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:34:47.27 ID:30Mkq2OW0
610万本と言っても半分くらいはPS5に同梱させて押し付けたのだし
利益はないし完全にマイナスだろうな
広告もよく見かけたからやたら広告費も使ってるだろうし
ディズニーマーベルに払う金もボッタクリレベルで高額だろうし
この手の版権ゲーで予算かけまくっても黒字にはならんな
この会社倒産しても驚かんぞ
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:34:50.44 ID:4MsUn7TL0
手っ取り早く利益出す最善の方法やね()
72: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 19:13:59.75 ID:JwYVKiaCM
>>16
ソニー始まったわ()
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:34:57.89 ID:1yu1IQoC0
プレイオフステーション
46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:47:00.71 ID:YndJC9n10
>>17
草
65: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 19:03:03.14 ID:AzMtRSAa0
>>17
天才いたw
なんで一人しか反応してないんだ!
71: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 19:11:19.90 ID:QMol7ehU0
>>65
まだプレイの語感が強くてレイオフ感が弱いかな
セルフレイオフステーション
こっちのが自発的に解雇してるの伝わるだろ?
165: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 20:39:43.01 ID:GupY9V0IM
>>65
残念だが昔見たことがある
似たようなことを考えてる人は多いw
19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2023/12/22(金) 18:35:19.91 ID:xdRGuGdk0
AAA止めるんだから当たり前の話
これからもっと切られるぞ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703237305/
確かにリストラはこれで終わりじゃなさそうですね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2023-10-20
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
18:31:55.28 ID:PGq9qeH70
経営者はジム・ライアン以外日本人だからね
日本人の感覚でリストラ進めている
よくこういう無職全開なコメントできるよなぁ、って呆れを通り越して笑ってしまうw
本日中に机とロッカー空にして出ていくように、って言われる話を知らんのかw
2023年12月23日 00:14 ▽このコメントに返信