「仲間8人です!戦えるのは4人です!」←これ

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オクトラ2のラスボス戦は熱かったな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アトリエ男キャラ要る?🐷
4.名無し
〉JRPGぐらいじゃん
RPGの元祖のD&Dからしてそうなんだが?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全体攻撃で4人やられても控えの4人が出て来れるように待機しとるんや
6.名無し
別に萎えはしないが、経験値は控えも平等に入れ。
それに多すぎると画面情報量が増えて、ゴチャゴチャになる、
全員参加させるのが面白いとは限らない
7.名無し
ラスレムくらいの人数で戦うべきだよな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
いる アトリエはカプ要素強いから男減らすな今くらいの男女比でいい
マナケミアとかソフィー2とか前衛後衛入れ替えながら戦うゲーム面白いからもっと増えて欲しい
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
入れ換え自由で一緒にレベル上がるのなら気にならない
パーティ外はレベル上がりません、キャラ固有スキルやイベントのために低レベルの弱いアイツを連れ歩かなけりゃなりませんは苦行
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
そんなブヒブヒゲーいらんわ
慣れてない初期にいかにもな傭兵雇うのがええんやんけ
11.名無し
仲間9人です。控え組はレベルあがりません
↓
もう戻れないダンジョンです。3人で3組作って別々で行動してください
これが小学生時のトラウマ
12.名無し
仲間7人です!戦えるのは3人です!その3人が死んだら全滅です!
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魔王側も悠長に構えてないで一気に総攻撃仕掛ければええのにな
14.名無し
ウィザードリィでは、ダンジョンのサイズ的に前衛3人×2列が最適だからとかいう説があったな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナイトガンダムの13人パーティのやつやったらいいよ
あれはオート機能充実してたからそこまででもないけどな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
各落ちキャラもう少し使えるように設定して
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メイン組がボスと戦ってる最中、待機組はボスを助けようと詰め寄せるザコたちを止めてるんだろ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームのバランス考えたら4人ぐらいがちょうど良い気がする。
ゲームの仕様に文句いう奴現実との切り分けができてないよね。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
職場の若い奴にスーファミのドラクエ5はスタメンが3人だったって言ったらひっくり返って驚いてたわ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8人のコマンド入力するドラクエとか絶対めんどくさいやろ
敵もその分増えてるやろうし
21.名無し
>>2
1よりはヌルゲーになってしまったがあの展開は良かったな
22.名無し
ゲームのテンポや遊びやすさを考えるとどこかで上限は付けないといけない
8人くらいなら多少テンポを損なってよければコマンド戦闘できるけど20人ならどうか?
20人でもいけるというなら30人なら?冒険者の酒場に30人くらいたむろしてもおかしくない
30人でもいけるというなら100人ならどうだろう?100人をプレイヤーが操作するのか?
魔王が現れて世界の危機みたいな状態で戦う世界の勇士の総数は100人どころでは収まらないよな
そんなのきりがないし標準的なコマンドRPGならプレイヤーが操作するのは4~5人程度が無難なところ
23.名無し
後ろの馬車の中で子作りしてるやで
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
それなんてバルダーズゲート?
25.名無し
>なら援護射撃ぐらいしろよ
ここだけは言って良いと思うけど、他の発言は頭が悪過ぎる
スポーツにルールがあるのと同じ様に「ゲームにもルールがあり4人で戦うのがそのゲームのルール」と言うだけの話
本物の世界がかかってるとでも勘違いしてるガイジ
26.名無し
>>8
カプ要素とか百合豚と同じくらいキモいぞお前
27.名無し
ゲームってご存じ?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中途半端に8人だから
「8人くらい、今のスペックなら同時に出せるやろ?」
「後ろの4人、世界をかけた戦いでサボるな、戦え」になるんやで
これが80人ならユーザーも「全員出・・・80人は無理だ・・・」と理解するわ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8人が4人と4人に別れて行動する展開好き
なぜか育ててないキャラが片方に偏るけど
30.名無し
>「仲間8人です!戦えるのは4人です!」←これ
こんなイチャモンを真に受けた結果
ひとりしか操作できないFF16や全員参加のスタオー5など滅茶苦茶なバトルが量産
イチャモンを真に受けんなや・・・
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
というか萎えるというなら32ビットでそんな処理落ちするようなゲーム作れるわけないと冷静に判断できないバカには言ってもわからなそう
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>人数が多すぎると、一戦闘にかかる時間が跳ね上がり
??
こっちの人数増えるだけなら、戦闘時間短くなりそうだけど
手数増えるんだし
2023年12月24日 18:11 ▽このコメントに返信