
仲間と協力して犯人を無力化せよ!「レインボーシックス シージ」が発表、デビュームービー公開!!
先日のE3 2014でUbisoftから発表されたトム・クランシーシリーズの最新作
『Rainbow Six Siege』。同イベントで公開されたデモ映像に女性の人質しか
登場しなかったことが取り上げられ一部で議論の的になっていましたが、
インタビューに対して開発者が釈明しています。
「デモ内の人質に疑問を持つ人がいるのは分かる。私たちは人質に大きく
感情移入してデザインしたんだ。みんなに彼女を助けてもらいたかった。
人質が殺害されればチームはゲームに負けてしまう。だから人質をいたわって
もらえるようなデザインを選んだ。だけど男性の人質も追加する予定だよ」
と語るのは、本作の技術アーティストを務めるUbisoftのOliver Couture氏。
インタビューを行った同メディアは、プレイヤーにいたわってもらえるようなデザイン
が女性の人質へと直結する考え方は、女性が守られるだけの存在であるという
旧時代のステレオタイプに満ちているのではないのかと指摘。

しかしながら、『The Walking Dead』で男女二者択一の救出を迫られた際、
75パーセントのプレイヤーが女性を選択したというGameInformerによる
報告もあり、ゲームデザインの方向性として多数派プレイヤーの反応を想定する
ことは極めて妥当であるともいえます。
一部だけが強調されてしまい誤解を生んでいるように思えます。
メディアは成す術もなくただ泣き叫んで助けを求める人質女性が、単なるゲーム
オブジェクトのようであると指摘、記事の主張はUbisoftの意図とは無関係な
主観的印象に過ぎないとして、厳しい批判の声が多数寄せられたようです。
一連の論争には賛否あるようですが、開発チームが挑む生きた人質への挑戦が
ゲーム表現における新時代の幕開けとなることには大いに期待が高まります。
全文は ↓
http://www.gamespark.jp/article/2014/06/25/49623.html
>「“女性が守られるだけの存在である”とは
旧時代のステレオタイプな偏見だ」
「男になんか負けるか」「女性は強いんだ」って声高に主張する女性、たまにメディアで
見ますが、そんな意固地になって言わなくても、別に誰も舐めてかかっているわけでは
ありませんよって教えてあげたい。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
庇護対象として考えらる一番の対象は子供。ただこれすると色々な団体からクレームが来る。
この件も一緒。そうやって差別だなんだと騒ぐとお金が入る連中が騒いでるだけ。
ゲームの中のことで騒いでるのがその証拠。
3.名無し
だって実際、女はキーキー騒ぐだけで一般的に非力だろうよ
何言ってんだ
4.名無し
理性的な同性からも嫌悪されるただのキチ
5.名無し
その場面では女しかいなくても別のステージでは男の人質だっているのに何を言ってんだ?
6.名無し
>旧時代のステレオタイプな偏見だ」
こんなことで噛付くのは発想自体が古いか
本人がそう思ってる=本人が差別者 の場合に限るんだがな
自ら馬鹿ですって宣言するのがそんなに楽しい物かねぇ
7.名無し
燃えるか燃えないかだろ 野郎たすけてもあんまり 感動ないだろ 演出として 相棒救出するとかなら野郎でも燃える展開だけど
女子ども助けにいくからかっこいいんだろ
8.名無し
なら女性専用車両とか止めろよ
自分の身は自分で守れるんだろ?





1.名無し
もし自分が犯人ならやっぱり女を人質にするよ
女性が守られるだけの存在であるという旧時代のステレオタイプに満ちているのではないのかと指摘をしてきた人がもし犯人だとしたら男と女どっちを人質に取るか聞いてみたらいい
2014年06月26日 02:59 ▽このコメントに返信