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先日のE3 2014でUbisoftから発表されたトム・クランシーシリーズの最新作
『Rainbow Six Siege』。同イベントで公開されたデモ映像に女性の人質しか
登場しなかったことが取り上げられ一部で議論の的に
なっていましたが、
インタビューに対して開発者が釈明しています。

「デモ内の人質に疑問を持つ人がいるのは分かる。私たちは人質に大きく
感情移入してデザインしたんだ。みんなに彼女を助けてもらいたかった。
人質が殺害されればチームはゲームに負けてしまう。だから人質をいたわって
もらえるようなデザインを選んだ。だけど男性の人質も追加する予定だよ

と語るのは、本作の技術アーティストを務めるUbisoftのOliver Couture氏。
インタビューを行った同メディアは、プレイヤーにいたわってもらえるようなデザイン
が女性の人質へと直結する考え方は、女性が守られるだけの存在であるという
旧時代のステレオタイプに満ちているのではないのかと指摘


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しかしながら、『The Walking Dead』で男女二者択一の救出を迫られた際、
75パーセントのプレイヤーが女性を選択したというGameInformerによる
報告もあり、ゲームデザインの方向性として多数派プレイヤーの反応を想定する
ことは極めて妥当であるともいえます。
一部だけが強調されてしまい誤解を生んでいるように思えます。

メディアは成す術もなくただ泣き叫んで助けを求める人質女性が、単なるゲーム
オブジェクトのようであると指摘、記事の主張はUbisoftの意図とは無関係な
主観的印象に過ぎないとして、厳しい批判の声が多数寄せられたようです。

一連の論争には賛否あるようですが、開発チームが挑む生きた人質への挑戦が
ゲーム表現における新時代の幕開けとなることには大いに期待が高まります。

全文は ↓
http://www.gamespark.jp/article/2014/06/25/49623.html



>「“女性が守られるだけの存在である”とは
旧時代のステレオタイプな偏見だ」


「男になんか負けるか」「女性は強いんだ」って声高に主張する女性、たまにメディアで
見ますが、そんな意固地になって言わなくても、別に誰も舐めてかかっているわけでは
ありませんよって教えてあげたい。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯